Comment on mesure un duo
Deux héros forts gagnent souvent ensemble, simplement parce qu’ils sont forts. On compare donc les victoires d’un duo dans la même équipe à ce qu’on attendrait vu la force de chacun : si le premier gagne 52 % de ses parties et le second 53 %, on attend 55 % ensemble (52 + 53 − 50). Un duo qui fait mieux que cette attente a une vraie synergie.
Les chiffres portent sur toutes les parties où les deux héros sont dans la même équipe, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour du jeu. Ils ne disent pas s’ils jouent dans la même voie : un bon duo sur toute la partie n’est pas forcément un bon duo de voie.
Un écart plus petit que deux fois sa marge d’erreur est affiché en gris : il peut venir du hasard. Sous 1 000 parties ensemble, on l’indique aussi. Et on n’additionne jamais les duos pour prédire le résultat d’une équipe de six : les synergies ne s’additionnent pas comme ça.
Ce qui se complète
Les phrases « ce qui se complète » sont écrites à partir de ce que chaque héros apporte à un allié : bloquer les ennemis, les regrouper, les ralentir, frapper un groupe, finir une cible, soigner, protéger, aller au contact, affaiblir les ennemis ou amener ses alliés plus vite au combat. Chaque apport cite la capacité qui le donne. Ce sont des pistes de jeu, pas des preuves : c’est la stat au-dessus qui dit si le duo marche en pratique.
Apports relus le 23 octobre 2026 (version du jeu : Minor Update 10-14-2026). Statistiques : données du 22 octobre 2026, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026.











































