Miro et Minus

Mo & Krill en anglais

« Fore sous ses adversaires »

  • Duo
  • Initiateurs
  • Fouisseurs
Miro et Minus, héros de Deadlock
Victoires
51,8 %
12e sur 44 héros · tier B
Présence
18,3 %
des parties
KDA
3,3
6,4 / 6,3 /14,3
Dégâts aux héros
34 k
par partie
Parties
26,5 k
depuis le 20 oct.

Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 22 octobre 2026.

Miro et Minus en bref

Miro et Minus forment un duo qui creuse sous la terre pour surprendre ses ennemis.

Avec Forage, ils filent sous terre, plus vite et mieux protégés, puis jaillissent en blessant, ralentissant et projetant les ennemis en l’air. Intimidation blesse tous les ennemis proches et les soigne, surtout quand ils touchent des héros. Le Jet de sable désarme les ennemis devant eux : ils ne peuvent plus tirer.

Leur ultime, Dérouillée, immobilise un héros ennemi, l’étourdit et le frappe pendant toute la canalisation. S’il meurt pendant ou juste après, ils gagnent de la vie maximale pour le reste de la partie.

Leur force : surgir de nulle part et attraper un ennemi isolé.

Build recommandé

Les objets que les joueurs de Miro et Minus achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux.

Début de partie

0 à 9 min
  1. 1
    ★Choc mystique93,5 %
    =
  2. 2=
  3. 3+1,5 pt
  4. 4+3,0 pts
  5. 5+1,7 pt

Milieu de partie

9 à 20 min
  1. 6+1,9 pt
  2. 7+2,5 pts
  3. 8=
  4. 9=
  5. 10+2,3 pts
  6. 11+1,9 pt

Fin de partie

20 à 30 min
  1. 12
    Antichar46,6 %
    +2,4 pts
  2. 13+2,5 pts
  3. 14+3,4 pts
  4. 15+3,4 pts

Parties longues

après 30 min
  1. 16+2,2 pts
  2. 17+7,0 pts
  3. 18+2,9 pts
  4. 19+4,0 pts

À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Miro et Minus qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

Ordre des capacités

La plupart des joueurs montent d'abord Forage au maximum (73,7 %), devant Dérouillée (12,9 %).

Intimidation◆123
Forage◆123
Jet de sable◆123
Dérouillée◆123

◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

Intimidation

Capacité 1 · Scorn en anglais

Lance-la au contact : elle blesse tous les ennemis autour et te soigne, encore plus sur les héros. Améliorée au maximum, chaque touche rend les ennemis plus vulnérables à tes coups.

Description du jeu et améliorations

Miro et Minus infligent des dégâts aux adversaires à proximité et se soignent en fonction des dégâts infligés. Les soins sont amplifiés pour les dégâts infligés aux occultistes adverses.

  1. -5.0 s de temps de récupération
    +1 m de rayon
  2. Applique un effet négatif aux cibles : Miro et Minus leur inflige +15 % de dégâts. Se cumule et dure 16 s

Forage

Capacité 2 · Burrow en anglais

La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Creuse pour traverser la carte vite et protégé, puis ressors sous les ennemis pour les projeter en l'air. Les tirs des héros ennemis te ralentissent sous terre : ne creuse pas sous leur nez.

Description du jeu et améliorations

Miro et Minus creusent une galerie souterraine qui augmente leur vitesse de déplacement et leurs protections spirituelle et balistique. Les dégâts infligés par les occultistes adverses diminuent le bonus de vitesse.

Quand Miro et Minus sortent de terre, ils infligent des dégâts spirituels, un ralentissement, et une projection aérienne.

  1. +50.0 de DPS pendant l'attaque circulaire
  2. +4 s sous la terre et +2 m de rayon
  3. -20.0 s de temps de récupération et +4 m/s de vitesse de déplacement

Jet de sable

Capacité 3 · Sand Blast en anglais

Désarme les ennemis devant toi : pendant ce temps, ils ne peuvent plus tirer. Parfait contre un tireur qui te fait face.

Description du jeu et améliorations

Miro et Minus jettent du sable qui désarme les unités ennemies en face d'eux et leur inflige des dégâts.

  1. +50 de dégâts et +5 m de rayon
  2. Ralentit les cibles de 24 % et réduit la distance des élans de -26 %
  3. +1.5 s de durée et -25.0 de temps de récupération

Dérouillée Ultime

Capacité 4 · Combo en anglais

Attrape un ennemi isolé, si possible juste après être sorti de terre. Il est bloqué et étourdi pendant toute la canalisation, mais tu restes sur place : fais-le quand ses alliés ne peuvent pas te tomber dessus.

Description du jeu et améliorations

Miro et Minus immobilisent l'occultiste adverse, l'étourdissent et lui infligent des dégâts pendant toute la durée de la canalisation. En cas de victime pendant la capacité ou dans les 3 secondes qui suivent, accorde un bonus permanent de PV max.

  1. +100 % de vol de vie
  2. -30.0 s de temps de récupération et +50.0 % de résist. aux balles
  3. +0.7 s de durée, +40.0 de DPS et multiplicateur spirituel augmenté

Les objets clés, et pourquoi

Ce qu'ils font pour Miro et Minus, et quand les joueurs les achètent.

Trophée de chasse1 600 âmes

Chaque élimination ou assistance te donne de la vitesse de course, de la portée pour tes capacités et des âmes en continu, et le bonus reste même quand tu meurs. Miro et Minus participent à beaucoup d'éliminations.

44,3 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +3,0 pts.

Onde de tourment3 200 âmes

Blesse régulièrement les deux héros ennemis les plus proches, et te donne de la vie et de la résistance aux coups de mêlée. Au contact en permanence, tu en profites tout le temps.

70,1 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,9 pt.

Châtiment curatif1 600 âmes

Tes dégâts spirituels réduisent les soins que reçoit la cible, et tu es soigné quand un héros ennemi meurt sous l'effet. Pendant la Dérouillée, ta cible ne peut presque plus se soigner.

46,4 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,5 pts.Acheté plus tard, en fin de partie (20 à 30 min), il fait moins bien (−3,1 pts) : prends-le tôt.

Tes capacités durent plus longtemps : plus de temps sous terre, des ennemis désarmés plus longtemps et une Dérouillée qui dure.

37,3 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +3,4 pts.

Toutes tes capacités reviennent plus vite : tu creuses et tu surgis plus souvent.

42,8 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,5 pts.

Tes dégâts spirituels rendent la cible de plus en plus vulnérable à tes dégâts spirituels. La sortie de terre, Intimidation et la Dérouillée frappent souvent la même cible.

26,6 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +7,0 pts.

Les builds des joueurs

Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son nom.

She Mo's On My Krill Till I Burst [Annotated]

par GodOfDoggos · mis à jour le 20 octobre 2026

1,5 k parties56,5 % de victoires (+4,7 pts)

Voir les 48 objets

Mo & Krill - Spirit-Initiator [60% WR] [tracklock.gg]

par Tracklock · mis à jour le 22 octobre 2026

1,2 k parties55,1 % de victoires (+3,3 pts)

Voir les 47 objets

The Moleman Never Sleeps (Prenut Build 1) MUST USE

par PreNutPerplexity · mis à jour le 20 octobre 2026

811 parties53,3 % de victoirespeu de données

Voir les 71 objets

Anti-RAT KING [Lockbuilds.com]

par Harvester · mis à jour le 21 octobre 2026

496 parties46,4 % de victoirespeu de données

Voir les 53 objets

Rey's Tanky Ult Build

par Rey The Pastel Puppygirl · mis à jour le 22 octobre 2026

412 parties48,1 % de victoirespeu de données

Voir les 31 objets

pick 1 depending on team comp

En français

Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

Pey0 - Mo & Krill

par pey0_ · mis à jour le 17 janvier 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 156 favoris cette semaine

Voir les 48 objets

Momo it's time...

par Ybrik · mis à jour le 16 mai 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 70 favoris cette semaine

Voir les 30 objets

Lane. Normally keep everything but you probably can sell QR and MB if you want other items

buy if you don't sell MB

remplacement for Shadow Weave

MOHAMED ET KAREEM

par Akrid · mis à jour le 2 mai 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 50 favoris cette semaine

Voir les 42 objets

MASHALLAH

Les meilleurs en Europe sur Miro et Minus

  1. 1l1x14el
  2. 2Hachi
  3. 3qweqlee
  4. 4Papier
  5. 5Lyfë
  6. 6fyyy_hybac
  7. 7деревянные шляповоды
  8. 8Apelsin
  9. 9Tenicron (9 cigarettes left)
  10. 10$win

Classement officiel du jeu. Voir le classement général.

Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Miro et Minus, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

Contres et meilleurs alliés

Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Miro et Minus face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

Fort contre

Miro et Minus gagne plus souvent que prévu face à eux.

  1. Dynamo2,8 k parties+2,8 pts52,6 % au lieu de 49,8 %
  2. Le Portier1,8 k parties+2,5 pts59,7 % au lieu de 57,3 %
  3. Yamato3,1 k parties+1,9 pt55,7 % au lieu de 53,9 %
  4. Roi des rats9,7 k parties+1,8 pt48,0 % au lieu de 46,2 %
  5. Vypère1,4 k parties+1,6 pt56,7 % au lieu de 55,1 %

Faible contre

Ils gagnent plus souvent que prévu face à Miro et Minus.

  1. McGinnis1,2 k parties−1,9 pt51,3 % au lieu de 53,1 %
  2. Vindicta3,2 k parties−1,8 pt51,9 % au lieu de 53,6 %
  3. Holliday2,5 k parties−1,7 pt54,5 % au lieu de 56,2 %
  4. Billy4,2 k parties−1,6 pt51,8 % au lieu de 53,4 %
  5. Serregrise2 k parties−1,5 pt55,2 % au lieu de 56,6 %

Meilleurs alliés

Miro et Minus gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

  1. Calico1,7 k parties+2,2 pts53,1 % au lieu de 50,9 %
  2. Abrams1,1 k parties+2,2 pts56,4 % au lieu de 54,2 %
  3. Vindicta4,5 k parties+2,1 pts52,1 % au lieu de 50,0 %
  4. Scopa5 k parties+1,7 pt54,4 % au lieu de 52,7 %
  5. Mirage1,3 k parties+1,4 pt48,3 % au lieu de 47,0 %

Pourcentages : victoires de Miro et Minus face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

Miro et Minus selon ton rang

Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

Tous les rangsy compris sans rang connu51,8 %18,3 %26 471
DébutantProsélyte à Acolyte50,5 %21,7 %1 834
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste51,2 %26,1 %2 024
ConfirméÉmissaire à Augure50,3 %26,9 %2 107
ÉliteThaumaturge à Éternus51,9 %29,3 %545peu de données

Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

Erreurs de débutant à éviter

  1. Creuser sous les tirs

    Les dégâts des héros ennemis te ralentissent sous terre. Si tu creuses en plein combat, tu avances lentement et tu ressors au mauvais endroit.

  2. Lancer la Dérouillée au milieu de l'équipe adverse

    Pendant la canalisation, tu restes sur place. Si les alliés de ta cible sont tout près, ils te tuent avant qu'elle meure.

  3. Ressortir loin des ennemis

    La sortie de terre blesse, ralentit et projette en l'air. Ressortir à côté d'eux au lieu de sous eux, c'est gâcher ton meilleur engagement.

  4. Oublier Intimidation

    C'est ta source de soins : au contact de plusieurs ennemis, elle te remet sur pied. Lance-la dès que tu es au milieu d'eux.

  5. Garder le jet de sable pour plus tard

    Un tireur désarmé ne te fait plus rien. Lance le jet de sable dès qu'un ennemi te tire dessus en face de toi.

D'où viennent ces chiffres

Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.