
Les duos de Silver
Avec qui Silver gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Silver.
Ils gagnent plus souvent ensemble (2)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Paige52,7 % au lieu de 51,2 %+1,5 pt
Dans la même équipe, Silver et Paige gagnent 52,7 % de leurs parties, pour 51,2 % attendus vu la force de chacun (5 487 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Coup de botte, Silver regroupe les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
- Avec Récit captivant, Paige bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Danny la Dépouille47,2 % au lieu de 46,1 %+1,2 pt
Dans la même équipe, Silver et Danny la Dépouille gagnent 47,2 % de leurs parties, pour 46,1 % attendus vu la force de chacun (10 592 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
Dans la marge d’erreur (37)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Serregrise43,3 % au lieu de 41,6 %≈
Dans la même équipe, Silver et Serregrise gagnent 43,3 % de leurs parties, pour 41,6 % attendus vu la force de chacun (2 528 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Le Portier42,3 % au lieu de 41,2 %≈
Dans la même équipe, Silver et le Portier gagnent 42,3 % de leurs parties, pour 41,2 % attendus vu la force de chacun (2 849 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Vindicta45,2 % au lieu de 44,3 %≈
Dans la même équipe, Silver et Vindicta gagnent 45,2 % de leurs parties, pour 44,3 % attendus vu la force de chacun (4 940 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Pocket42,2 % au lieu de 41,4 %≈
Dans la même équipe, Silver et Pocket gagnent 42,2 % de leurs parties, pour 41,4 % attendus vu la force de chacun (3 328 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Coup de botte, Silver regroupe les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
Seven50,8 % au lieu de 50,1 %≈
Dans la même équipe, Silver et Seven gagnent 50,8 % de leurs parties, pour 50,1 % attendus vu la force de chacun (6 476 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Coup de botte, Silver regroupe les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Infirmière Harrow48,0 % au lieu de 47,4 %≈
Dans la même équipe, Silver et l'Infirmière Harrow gagnent 48,0 % de leurs parties, pour 47,4 % attendus vu la force de chacun (16 902 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Salomon42,4 % au lieu de 41,8 %≈
Dans la même équipe, Silver et Salomon gagnent 42,4 % de leurs parties, pour 41,8 % attendus vu la force de chacun (3 736 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Coup de botte, Silver regroupe les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Kelvin50,8 % au lieu de 50,2 %≈
Dans la même équipe, Silver et Kelvin gagnent 50,8 % de leurs parties, pour 50,2 % attendus vu la force de chacun (2 198 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Silver.
Venator43,8 % au lieu de 43,4 %≈
Dans la même équipe, Silver et Venator gagnent 43,8 % de leurs parties, pour 43,4 % attendus vu la force de chacun (6 776 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
- Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Tombale54,2 % au lieu de 53,9 %≈
Dans la même équipe, Silver et Tombale gagnent 54,2 % de leurs parties, pour 53,9 % attendus vu la force de chacun (9 691 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.
- Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Infernus46,4 % au lieu de 46,1 %≈
Dans la même équipe, Silver et Infernus gagnent 46,4 % de leurs parties, pour 46,1 % attendus vu la force de chacun (6 016 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Apollon46,2 % au lieu de 45,9 %≈
Dans la même équipe, Silver et Apollon gagnent 46,2 % de leurs parties, pour 45,9 % attendus vu la force de chacun (5 246 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Sinclair42,2 % au lieu de 41,9 %≈
Dans la même équipe, Silver et Sinclair gagnent 42,2 % de leurs parties, pour 41,9 % attendus vu la force de chacun (1 740 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Céleste44,9 % au lieu de 44,7 %≈
Dans la même équipe, Silver et Céleste gagnent 44,9 % de leurs parties, pour 44,7 % attendus vu la force de chacun (6 480 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Coup de botte, Silver regroupe les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Roi des rats52,3 % au lieu de 52,0 %≈
Dans la même équipe, Silver et le Roi des rats gagnent 52,3 % de leurs parties, pour 52,0 % attendus vu la force de chacun (8 497 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Silver.
Violette47,5 % au lieu de 47,3 %≈
Dans la même équipe, Silver et Violette gagnent 47,5 % de leurs parties, pour 47,3 % attendus vu la force de chacun (10 652 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Cravache47,2 % au lieu de 47,2 %≈
Dans la même équipe, Silver et Cravache gagnent 47,2 % de leurs parties, pour 47,2 % attendus vu la force de chacun (5 813 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Nébula48,7 % au lieu de 48,7 %≈
Dans la même équipe, Silver et Nébula gagnent 48,7 % de leurs parties, pour 48,7 % attendus vu la force de chacun (7 306 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Coup de botte, Silver regroupe les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Dynamo48,0 % au lieu de 48,1 %≈
Dans la même équipe, Silver et Dynamo gagnent 48,0 % de leurs parties, pour 48,1 % attendus vu la force de chacun (3 511 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Mirage41,1 % au lieu de 41,3 %≈
Dans la même équipe, Silver et Mirage gagnent 41,1 % de leurs parties, pour 41,3 % attendus vu la force de chacun (1 867 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Scopa47,2 % au lieu de 47,4 %≈
Dans la même équipe, Silver et Scopa gagnent 47,2 % de leurs parties, pour 47,4 % attendus vu la force de chacun (6 059 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
McGinnis44,8 % au lieu de 45,0 %≈
Dans la même équipe, Silver et McGinnis gagnent 44,8 % de leurs parties, pour 45,0 % attendus vu la force de chacun (2 004 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Coup de botte, Silver regroupe les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Yamato43,8 % au lieu de 44,3 %≈
Dans la même équipe, Silver et Yamato gagnent 43,8 % de leurs parties, pour 44,3 % attendus vu la force de chacun (4 450 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
Victor51,3 % au lieu de 51,9 %≈
Dans la même équipe, Silver et Victor gagnent 51,3 % de leurs parties, pour 51,9 % attendus vu la force de chacun (4 472 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Coup de botte, Silver regroupe les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
Rem40,5 % au lieu de 41,1 %≈
Dans la même équipe, Silver et Rem gagnent 40,5 % de leurs parties, pour 41,1 % attendus vu la force de chacun (6 161 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Holliday41,6 % au lieu de 42,3 %≈
Dans la même équipe, Silver et Holliday gagnent 41,6 % de leurs parties, pour 42,3 % attendus vu la force de chacun (3 205 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Coup de botte, Silver regroupe les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Mina39,7 % au lieu de 40,4 %≈
Dans la même équipe, Silver et Mina gagnent 39,7 % de leurs parties, pour 40,4 % attendus vu la force de chacun (7 644 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Coup de botte, Silver regroupe les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
- Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.
Paradox40,9 % au lieu de 41,6 %≈
Dans la même équipe, Silver et Paradox gagnent 40,9 % de leurs parties, pour 41,6 % attendus vu la force de chacun (4 490 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Dame Geist46,8 % au lieu de 47,7 %≈
Dans la même équipe, Silver et Dame Geist gagnent 46,8 % de leurs parties, pour 47,7 % attendus vu la force de chacun (3 589 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Silver.
Miro et Minus47,1 % au lieu de 48,0 %≈
Dans la même équipe, Silver et Miro et Minus gagnent 47,1 % de leurs parties, pour 48,0 % attendus vu la force de chacun (2 435 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Lyanne48,0 % au lieu de 48,9 %≈
Dans la même équipe, Silver et Lyanne gagnent 48,0 % de leurs parties, pour 48,9 % attendus vu la force de chacun (3 759 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Pétrification, Lyanne bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Calico44,1 % au lieu de 45,0 %≈
Dans la même équipe, Silver et Calico gagnent 44,1 % de leurs parties, pour 45,0 % attendus vu la force de chacun (2 226 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Coup de botte, Silver regroupe les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
Surin40,7 % au lieu de 41,7 %≈
Dans la même équipe, Silver et Surin gagnent 40,7 % de leurs parties, pour 41,7 % attendus vu la force de chacun (3 297 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
Baba49,6 % au lieu de 50,7 %≈
Dans la même équipe, Silver et Baba gagnent 49,6 % de leurs parties, pour 50,7 % attendus vu la force de chacun (2 939 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Coup de botte, Silver regroupe les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.
Vypère41,8 % au lieu de 42,9 %≈
Dans la même équipe, Silver et Vypère gagnent 41,8 % de leurs parties, pour 42,9 % attendus vu la force de chacun (2 530 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Silver.
Bebop43,3 % au lieu de 44,6 %≈
Dans la même équipe, Silver et Bebop gagnent 43,3 % de leurs parties, pour 44,6 % attendus vu la force de chacun (5 923 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Coup de botte, Silver regroupe les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Marshal42,2 % au lieu de 43,5 %≈
Dans la même équipe, Silver et Marshal gagnent 42,2 % de leurs parties, pour 43,5 % attendus vu la force de chacun (1 740 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mitard, Marshal bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Ils gagnent moins souvent ensemble (4)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Myxo40,2 % au lieu de 42,6 %−2,4 pts
Dans la même équipe, Silver et Myxo gagnent 40,2 % de leurs parties, pour 42,6 % attendus vu la force de chacun (2 028 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Billy42,9 % au lieu de 44,8 %−1,9 pt
Dans la même équipe, Silver et Billy gagnent 42,9 % de leurs parties, pour 44,8 % attendus vu la force de chacun (4 720 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Abrams46,9 % au lieu de 48,6 %−1,7 pt
Dans la même équipe, Silver et Abrams gagnent 46,9 % de leurs parties, pour 48,6 % attendus vu la force de chacun (3 996 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Rôdeur45,1 % au lieu de 46,5 %−1,4 pt
Dans la même équipe, Silver et Rôdeur gagnent 45,1 % de leurs parties, pour 46,5 % attendus vu la force de chacun (6 347 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 22 octobre 2026.