Victoires
46,9 %
30e sur 44 héros · tier D
Présence
38,7 %
des parties
KDA
2,6
7,3 / 6,9 /10,6
Dégâts aux héros
34,3 k
par partie
Parties
56 k
depuis le 20 oct.

Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 22 octobre 2026.

Venator en bref

Venator est un chasseur sacré, armé jusqu’aux dents contre tout ce qui rôde.

Sa Grenade consécratrice rebondit puis explose : les ennemis prennent feu et reçoivent moins de soins. La Quinte ventrale est un tir à bout portant qui repousse les ennemis, et les étourdit s’ils heurtent un mur. Sa Souricière sainte est un piège qui blesse, immobilise et révèle le premier ennemi qui marche dessus.

Son ultime, Ira Domini, charge son arbalète de pieux dévastateurs qui traversent les ennemis. Le dernier est béni : il achève les héros presque morts.

Il traque ses cibles, les coince contre un mur, et finit le travail à l’arbalète.

Build recommandé

Les objets que les joueurs de Venator achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux.

Début de partie

0 à 9 min
  1. 1
    ★Tir curatif77,4 %
    =
  2. 2=
  3. 3=
  4. 4+1,5 pt
  5. 5=
  6. 6=

Milieu de partie

9 à 20 min
  1. 7=
  2. 8=
  3. 9
    Fortitude47,4 %
    +2,0 pt
  4. 10=
  5. 11+1,9 pt
  6. 12=

Fin de partie

20 à 30 min
  1. 13+1,1 pt
  2. 14=
  3. 15+1,5 pt
  4. 16+4,1 pts

Parties longues

après 30 min
  1. 17+3,1 pts
  2. 18
    Sourdine26,3 %
    +4,4 pts
  3. 19+2,1 pts
  4. 20=

À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Venator qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

Ordre des capacités

La plupart des joueurs montent d'abord Ira Domini au maximum (82,3 %), devant Quinte ventrale (9,7 %).

Grenade consécratrice◆123
Quinte ventrale◆123
Souricière sainte◆123
Ira Domini◆123

◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

Grenade consécratrice

Capacité 1 · Consecrating Grenade en anglais

Lance-la au début de l'échange : elle rebondit, explose et met le feu aux ennemis. Le feu blesse les ennemis de la zone et réduit leurs soins.

Description du jeu et améliorations

Venator lance une grenade qui rebondit avant d'exploser. Elle inflige des dégâts des armes et enflamme les adversaires.

Les cibles en feu infligent des dégâts purs aux unités ennemies proches et subissent une pénalité de soins.

  1. +1.5 m de rayon et +1.0 s de durée de brulure
  2. -20 % de soins reçus et confère des charges

Quinte ventrale

Capacité 2 · Gutshot en anglais

Un tir à bout portant qui repousse l'ennemi. Près d'un mur, il est étourdi et prend des dégâts en plus : place-toi pour l'écraser contre un mur. Lancée en l'air, elle te repousse en arrière, pratique pour fuir.

Description du jeu et améliorations

Venator tire avec son arme, ce qui inflige des dégâts des armes et repousse les unités ennemies. Celles qui se trouvent près d'un mur subissent un étourdissement et des dégâts des armes bonus.

  1. -10 s de temps de récupération de la capacité et +0.4 s de durée d'étourdissement
  2. En cas d'étourdissement contre un mur : votre prochaine attaque de mêlée lourde sera bénie

Souricière sainte

Capacité 3 · Hex-Lined Snap Trap en anglais

Envoie le piège sur un passage : il s'arme après un court délai, puis blesse, immobilise et révèle le premier ennemi qui marche dessus. Les ennemis peuvent le détruire en tirant dessus : cache-le derrière un angle.

Description du jeu et améliorations

Venator lance un piège qui s'arme après un bref délai.

Le piège se déclenche au premier contact avec une unité ennemie, ce qui lui inflige des dégâts spirituels et une immobilisation. Les unités piégées sont également temporairement révélées.

  1. +1 charge
    Inflige +30 % de dégâts contre les cibles révélées

Ira Domini Ultime

Capacité 4

La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Ton arbalète tire des pieux très puissants qui traversent les ennemis. Le dernier est béni : il fait plus mal et achève les héros presque morts. Garde-le pour la cible la plus basse.

Description du jeu et améliorations

Venator arme son arbalète de 3 pieux pour infliger des dégâts des armes dévastateurs.

Venator bénit le pieu final, qui inflige des dégâts purs supplémentaires et achève les occultistes avec peu de PV.

  1. À l'activation : accorde 1.2 m/s de vitesse de déplacement
  2. -15 s de temps de récupération de la capacité et +65 de dégâts bonus
  3. Venator bénit tous les pieux

Les objets clés, et pourquoi

Ce qu'ils font pour Venator, et quand les joueurs les achètent.

Pointe creuse3 200 âmes

Tant que ta vie est haute, tes balles font plus mal et réduisent la résistance aux balles de la cible. Les pieux d'Ira Domini sont des dégâts d'arme : ils en profitent aussi.

28,0 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,9 pt.

Fortitude3 200 âmes

Tu régénères ta vie quand tu n'as pas pris de coup depuis un moment, et tu cours plus vite quand ta vie est haute. Venator revient vite en forme entre deux échanges.

47,4 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,0 pt.

Ricochet6 400 âmes

Tes balles rebondissent sur les ennemis proches de ta cible. Ça marche aussi avec les pieux d'Ira Domini, qui touchent alors plusieurs héros.

16,0 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +5,1 pts.

Balles drainantes6 400 âmes

Tes balles volent temporairement de la vie maximale aux ennemis. Tu deviens plus solide à chaque échange.

16,9 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +4,1 pts.

Sourdine6 400 âmes

Tes balles réduisent les dégâts spirituels de la cible et finissent par la réduire au silence. Parfait contre les héros qui comptent sur leurs capacités.

26,3 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +4,4 pts.

Pulsion vampirique6 400 âmes

Active-le au moment de l'échange : vol de vie, cadence de tir et munitions en plus. Un des achats de fin de partie les plus courants sur Venator.

30,6 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +3,1 pts.

Les builds des joueurs

Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son nom.

Venator - Tank-Vampiric [59% WR] [tracklock.gg]

par Tracklock · mis à jour le 22 octobre 2026

2,6 k parties46,3 % de victoires (−0,6 pt)

Voir les 43 objets

TOP 1 PRIEST NA - SHMUCK

par Little Shmuck · mis à jour le 22 octobre 2026

2,2 k parties48,2 % de victoires (+1,3 pt)

Voir les 50 objets

WAPPLE'S CATHOLIC DADDY BUILD

par Wapple · mis à jour le 20 octobre 2026

1,9 k parties47,7 % de victoires (+0,8 pt)

Voir les 36 objets

Mid Game Optional / Replacements

ftFades Chudator (SOLVED VENATOR)

par Can't do Nathan · mis à jour le 17 octobre 2026

1,8 k parties49,9 % de victoires (+2,9 pts)

Voir les 38 objets

Nade for midboss

If feeling Silly :3c

RIP Glass Cannon :( DO NOT BUY

Possibly Solved Venator Dopamine Maxxing

par Goysenberg · mis à jour le 18 octobre 2026

1,7 k parties47,9 % de victoires (+1,0 pt)

Voir les 44 objets

En français

Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

HOLY BRRRRRRRRRR [FR]

par .gg/zenkairp lazy · mis à jour le 27 avril 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 210 favoris cette semaine

Voir les 50 objets

Un Venator aux petits oignons

par gaspardjolivet8 · mis à jour le 1 mai 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 160 favoris cette semaine

Voir les 40 objets

ZAZAY BUILD FOU

par ᴀɴᴀꜱᴛᴀꜱɪᴀ · mis à jour le 25 février 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 75 favoris cette semaine

Voir les 21 objets

Les meilleurs en Europe sur Venator

  1. 1f0lya
  2. 2FXXKMYLIF3
  3. 3ThePostalDude
  4. 4x0n1ks
  5. 5freedom
  6. 6ratel
  7. 7PadThaiNoodle
  8. 8Black Rose
  9. 9egoprince 凛
  10. 10AboNow

Classement officiel du jeu. Voir le classement général.

Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Venator, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

Contres et meilleurs alliés

Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Venator face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

Fort contre

Venator gagne plus souvent que prévu face à eux.

  1. Sinclair2,5 k parties+2,1 pts53,7 % au lieu de 51,5 %
  2. Marshal2,9 k parties+2,0 pt51,9 % au lieu de 49,9 %
  3. Serregrise4,3 k parties+1,4 pt53,2 % au lieu de 51,8 %
  4. Surin5,8 k parties+1,1 pt52,5 % au lieu de 51,4 %
  5. Baba4,3 k parties+0,9 pt43,2 % au lieu de 42,3 %

Faible contre

Ils gagnent plus souvent que prévu face à Venator.

  1. Infirmière Harrow21,3 k parties−1,0 pt44,9 % au lieu de 45,9 %
  2. Dynamo5,6 k parties−0,8 pt44,1 % au lieu de 44,9 %
  3. Roi des rats15,2 k parties−0,7 pt40,6 % au lieu de 41,3 %
  4. Mirage2,8 k parties−0,6 pt51,2 % au lieu de 51,8 %
  5. Le Portier3,9 k parties−0,5 pt51,8 % au lieu de 52,4 %

Meilleurs alliés

Venator gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

  1. Marshal1,6 k parties+2,3 pts46,3 % au lieu de 44,0 %
  2. Paradox5,6 k parties+1,3 pt43,7 % au lieu de 42,4 %
  3. Serregrise3,5 k parties+1,2 pt43,3 % au lieu de 42,1 %
  4. Dame Geist3,6 k parties+1,2 pt49,3 % au lieu de 48,1 %
  5. Victor5,8 k parties+1,0 pt53,5 % au lieu de 52,6 %

Pourcentages : victoires de Venator face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

Venator selon ton rang

Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

Tous les rangsy compris sans rang connu46,9 %38,7 %56 029
DébutantProsélyte à Acolyte46,2 %26,7 %2 260
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste48,2 %30,6 %2 370
ConfirméÉmissaire à Augure48,6 %35,2 %2 759
ÉliteThaumaturge à Éternus45,2 %37,4 %695peu de données

Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

Erreurs de débutant à éviter

  1. Repousser un ennemi loin des murs

    Sans mur derrière lui, la Quinte ventrale le repousse simplement, parfois hors de ta portée. Vise de façon à l'envoyer contre un mur.

  2. Gâcher le pieu béni

    Le dernier pieu achève les héros presque morts. Tiré sur une cible pleine de vie, il perd son plus gros atout.

  3. Laisser le piège à la vue de tous

    Les ennemis peuvent le détruire en tirant dessus. Pose-le là où ils ne le verront qu'au dernier moment.

  4. Sortir l'arbalète à découvert

    Changer d'arme et recharger les pieux prend un instant, pendant lequel tu ne tires pas. Lance l'ultime à l'abri, puis sors pour tirer.

D'où viennent ces chiffres

Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.