Silver

  • Féroce
  • Chaotique
  • Métamorphe
Silver, héros de Deadlock
Victoires
46,4 %
32e sur 44 héros · tier D
Présence
26,9 %
des parties
KDA
2,5
7,7 / 7,4 /11,2
Dégâts aux héros
32,1 k
par partie
Parties
39 k
depuis le 20 oct.

Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 22 octobre 2026.

Silver en bref

Silver est une bagarreuse métamorphe : à force de se battre, elle finit par se transformer en loup-garou.

Sa Rafale éclair recharge son arme d’un coup et lui donne une série de tirs rapides qui font plus mal selon la vie de la cible. Le Coup de botte la projette sur le premier ennemi touché : elle le bloque un instant, l’envoie valser dans la direction qu’elle vise et le marque, et tirer sur la marque fait des dégâts en plus. Le Bola entravant blesse, ralentit et empêche la cible d’utiliser son endurance et ses capacités de déplacement.

Son ultime, Lycanthropie, se remplit tout seul : chaque dégât qu’elle inflige fait monter sa soif de sang, plus vite quand elle est blessée. Au maximum, elle se transforme en loup-garou : plus de vie, plus de cadence de tir, et des capacités et une arme bien plus féroces.

Plus le combat est sauvage, plus elle est forte.

Build recommandé

Les objets que les joueurs de Silver achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux.

Début de partie

0 à 9 min
  1. 1=
  2. 2
    ★Tir curatif75,3 %
    =
  3. 3=
  4. 4
    ★Traqueur62,6 %
    +1,8 pt
  5. 5+1,2 pt
  6. 6+1,0 pt

Milieu de partie

9 à 20 min
  1. 7+2,4 pts
  2. 8+1,6 pt
  3. 9=
  4. 10+2,2 pts
  5. 11+1,7 pt
  6. 12+2,1 pts

Fin de partie

20 à 30 min
  1. 13
    Furie40,2 %
    +2,6 pts
  2. 14=
  3. 15+1,2 pt
  4. 16+3,8 pts

Parties longues

après 30 min
  1. 17+5,8 pts
  2. 18+2,9 pts
  3. 19
    Sourdine13,5 %
    +7,1 pts
  4. 20+4,9 pts

À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Silver qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

Ordre des capacités

La plupart des joueurs montent d'abord Lycanthropie au maximum (62,5 %), devant Rafale éclair (23,6 %).

Rafale éclair◆123
Coup de botte◆123
Bola entravant◆123
Lycanthropie◆123

◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

Rafale éclair

Capacité 1 · Slam Fire en anglais

Recharge instantanément et enchaîne une série de tirs rapides, un peu moins précis, qui font plus mal selon la vie de la cible. Ils font aussi plus mal aux troupiers et aux créatures neutres.

Description du jeu et améliorations

Silver recharge son arme instantanément. Elle gagne un bonus de cadence de tir et inflige des dégâts des armes bonus en fonction des PV de la cible pendant un nombre limité de tirs dont la précision est réduite.

Inflige des dégâts bonus aux troupiers et aux créatures neutres.

  1. Si tous ses tirs font mouche, Silver inflige 7 % de dégâts selon les PV actuels

Coup de botte

Capacité 2 · Boot Kick en anglais

Tu fonces sur le premier ennemi touché, tu le bloques un instant puis tu l'envoies dans la direction que tu vises : vers ton équipe ou contre un mur. Tire ensuite sur sa marque pour des dégâts en plus.

Description du jeu et améliorations

  1. À l'impact (unité occultiste) : restaure 2 d'endurance
  2. +80 de dégâts bonus et les adversaires qui ont reçu un coup infligent -35 % de dégâts pendant 5 s

Bola entravant

Capacité 3 · Entangling Bola en anglais

Empêche ta cible de fuir : elle est blessée, ralentie et ne peut plus utiliser son endurance ni ses capacités de déplacement. Améliorée au maximum, le bola rebondit sur d'autres ennemis.

Description du jeu et améliorations

Silver lance un bola qui inflige des dégâts spirituels, ce qui applique un ralentissement et entrave les capacités de déplacement et l'utilisation de l'endurance.

  1. +0.75 s de durée de l'effet négatif
    Le bola ricoche sur un maximum de 2 cibles supplémentaires

Lycanthropie Ultime

Capacité 4 · Lycan Curse en anglais

La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Ta soif de sang monte à chaque dégât, plus vite quand tu es blessée, et te transforme automatiquement au maximum. Améliorée au maximum, chaque élimination de héros relance tes capacités et ta transformation.

Description du jeu et améliorations

Effet passif : les dégâts infligés génèrent de la soif de sang qui est augmentée en cas de PV faibles. Au paroxysme de sa soif de sang, Silver lance automatiquement Lycanthropie.

Effet actif : Silver se transforme instantanément et obtient un bonus de PV max. et de cadence de tir cumulable contre les occultistes adverses. Elle échange également ses capacités et son arme contre des versions plus féroces.

  1. +15 % de résistance aux balles et spirituelle
  2. +4 m/s de vitesse de déplacement et 200 PV bonus
  3. En cas de victime (unité occultiste) : les capacités et leur durée sont réinitialisées

Les objets clés, et pourquoi

Ce qu'ils font pour Silver, et quand les joueurs les achètent.

Traqueur1 600 âmes

Tirer à bout portant ouvre une blessure : la cible prend des dégâts spirituels avec le temps, perd de la résistance aux balles et reste visible. Silver se bat collée à sa cible.

62,6 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +1,8 pt.

Aura prédatrice3 200 âmes

Les ennemis autour de toi perdent de la résistance aux balles et tirent moins vite, et l'effet double face à un seul héros. Parfait pour une bagarreuse au contact.

49,9 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,4 pts.

Frappe fortifiante3 200 âmes

Tes coups de mêlée ralentissent la cible et te soignent. Silver frappe beaucoup au corps à corps, encore plus une fois transformée.

48,5 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,6 pt.

Furie3 200 âmes

Plus tu encaisses de coups, plus ton arme fait mal. Et plus tu es blessée, plus ta soif de sang monte vite.

40,2 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,6 pts.

Frénésie6 400 âmes

Sous la moitié de ta vie, tu gagnes de la vitesse, de la cadence de tir et du vol de vie, et les effets négatifs te gênent moins. Silver est plus dangereuse quand elle est blessée.

24,6 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,8 pts.

Intouchable6 400 âmes

Te protège un moment contre les étourdissements, les silences et les autres contrôles. Une fois transformée, personne ne peut plus t'arrêter.

23,3 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +2,9 pts.

Les builds des joueurs

Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son nom.

Silver - Tank-Close Range [59% WR] [tracklock.gg]

par Tracklock · mis à jour le 22 octobre 2026

2 k parties47,1 % de victoires (+0,7 pt)

Voir les 50 objets

Silver - AUU! HUNT THEM DOWN - deadlocked.gg

par deadlocked.gg · mis à jour le 22 octobre 2026

1,6 k parties45,1 % de victoires (−1,3 pt)

Voir les 28 objets

ttv/ShiroRz major patch silver (new)

par lose yes win no · mis à jour le 16 octobre 2026

1,4 k parties48,6 % de victoires (+2,2 pts)

Voir les 42 objets

Mari, Mother of [regular] Silver (ANNOTATED)

par Pet · mis à jour le 21 octobre 2026

856 parties47,1 % de victoirespeu de données

Voir les 35 objets

Grrrr bark bark awoooo! :3

par BigFatBurger · mis à jour le 14 septembre 2026

644 parties47,2 % de victoirespeu de données

Voir les 41 objets

En français

Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

AWOOOOO JUST LIKE ANIMALS twitch.tv/jeanbada01

par Jeanbada · mis à jour le 24 mars 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 250 favoris cette semaine

Voir les 30 objets

AHOUUUUUUUUUUU Cyqop 1v6 build

par Cyqop · mis à jour le 14 février 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 194 favoris cette semaine

Voir les 30 objets

Prennez en 2, quand vous en sentez le besoin pas forcément direct

Seulement quand vous n'avez pus de slot

﴾֍Big Tanky Wolf DPS for Noob֍﴿

par Wiz · mis à jour le 16 mars 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 79 favoris cette semaine

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Les meilleurs en Europe sur Silver

  1. 1w3aky
  2. 2junie
  3. 3GLORP
  4. 4Legas
  5. 5nutz
  6. 6GIFRIT
  7. 7D.M. Danny
  8. 8PolarTundra :3
  9. 9Black Rose
  10. 10Aosora

Classement officiel du jeu. Voir le classement général.

Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Silver, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

Contres et meilleurs alliés

Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Silver face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

Fort contre

Silver gagne plus souvent que prévu face à eux.

  1. Victor7,2 k parties+1,6 pt42,4 % au lieu de 40,8 %
  2. Calico2,5 k parties+1,4 pt48,7 % au lieu de 47,4 %
  3. Myxo2,1 k parties+1,2 pt51,3 % au lieu de 50,1 %
  4. Salomon4,1 k parties+1,0 pt52,1 % au lieu de 51,1 %
  5. Abrams5,6 k parties+1,0 pt45,0 % au lieu de 44,0 %

Faible contre

Ils gagnent plus souvent que prévu face à Silver.

  1. Tombale8,6 k parties−1,5 pt37,2 % au lieu de 38,7 %
  2. Pocket3 k parties−1,5 pt50,0 % au lieu de 51,5 %
  3. Seven6,6 k parties−1,2 pt41,3 % au lieu de 42,5 %
  4. Dame Geist3,8 k parties−1,2 pt44,0 % au lieu de 45,2 %
  5. Dynamo3,7 k parties−1,0 pt43,3 % au lieu de 44,3 %

Meilleurs alliés

Silver gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

  1. Le Portier2,6 k parties+1,9 pt42,9 % au lieu de 41,0 %
  2. Paige5 k parties+1,6 pt52,8 % au lieu de 51,2 %
  3. Serregrise2,3 k parties+1,5 pt43,1 % au lieu de 41,6 %
  4. Pocket3 k parties+1,2 pt42,5 % au lieu de 41,3 %
  5. Vindicta4,5 k parties+1,1 pt45,6 % au lieu de 44,6 %

Pourcentages : victoires de Silver face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

Silver selon ton rang

Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

Tous les rangsy compris sans rang connu46,4 %26,9 %39 018
DébutantProsélyte à Acolyte47,5 %17,2 %1 454
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste47,4 %14,7 %1 140
ConfirméÉmissaire à Augure47,7 %15,1 %1 184
ÉliteThaumaturge à Éternus49,4 %13,7 %255peu de données

Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

Erreurs de débutant à éviter

  1. Botter un ennemi vers son équipe

    Tu choisis la direction du coup de botte. Envoyé vers ses alliés, l'ennemi est sauvé. Envoie-le vers ton équipe ou contre un mur.

  2. Oublier de tirer sur la marque

    Le coup de botte marque la cible : la balle suivante lui fait des dégâts en plus. Enchaîne tout de suite avec ton arme.

  3. Lancer le bola trop tard

    Le bola empêche de fuir. Si tu attends que la cible ait déjà utilisé son élan ou sa capacité de déplacement, il arrive trop tard.

  4. Gâcher la Rafale éclair de loin

    Les tirs de la Rafale éclair sont moins précis. De loin, beaucoup ratent : rapproche-toi avant de la lancer.

D'où viennent ces chiffres

Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.