
Les duos du Roi des rats
Avec qui le Roi des rats gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page du Roi des rats.
Ils gagnent plus souvent ensemble (3)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Victor64,1 % au lieu de 61,2 %+2,9 pts
Dans la même équipe, le Roi des rats et Victor gagnent 64,1 % de leurs parties, pour 61,2 % attendus vu la force de chacun (7 046 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.
Infirmière Harrow58,0 % au lieu de 56,7 %+1,3 pt
Dans la même équipe, le Roi des rats et l'Infirmière Harrow gagnent 58,0 % de leurs parties, pour 56,7 % attendus vu la force de chacun (28 965 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Le Roi des rats va au contact avec Gloire à la Ratannie ! ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
- Avec Vapeurs abjectes, l'Infirmière Harrow amène plus vite le Roi des rats au contact.
Billy55,4 % au lieu de 54,2 %+1,2 pt
Dans la même équipe, le Roi des rats et Billy gagnent 55,4 % de leurs parties, pour 54,2 % attendus vu la force de chacun (8 435 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Billy va au contact avec Bélier de tête ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.
Dans la marge d’erreur (36)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Surin52,3 % au lieu de 51,1 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Surin gagnent 52,3 % de leurs parties, pour 51,1 % attendus vu la force de chacun (4 590 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Surin va au contact avec Élan incisif ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Surin.
Miro et Minus58,4 % au lieu de 57,3 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Miro et Minus gagnent 58,4 % de leurs parties, pour 57,3 % attendus vu la force de chacun (5 507 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Miro et Minus va au contact avec Forage ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.
Abrams58,9 % au lieu de 58,0 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Abrams gagnent 58,9 % de leurs parties, pour 58,0 % attendus vu la force de chacun (6 821 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.
Yamato54,6 % au lieu de 53,7 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Yamato gagnent 54,6 % de leurs parties, pour 53,7 % attendus vu la force de chacun (6 009 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Yamato va au contact avec Accroche tranchante ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Yamato.
- Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : le Roi des rats tient mieux au contact.
Vypère53,2 % au lieu de 52,3 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Vypère gagnent 53,2 % de leurs parties, pour 52,3 % attendus vu la force de chacun (5 353 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Vypère.
McGinnis55,2 % au lieu de 54,4 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et McGinnis gagnent 55,2 % de leurs parties, pour 54,4 % attendus vu la force de chacun (4 286 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Le Roi des rats va au contact avec Gloire à la Ratannie ! ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.
Dame Geist57,8 % au lieu de 57,0 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Dame Geist gagnent 57,8 % de leurs parties, pour 57,0 % attendus vu la force de chacun (5 335 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Dame Geist.
Rem51,1 % au lieu de 50,4 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Rem gagnent 51,1 % de leurs parties, pour 50,4 % attendus vu la force de chacun (10 969 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Le Roi des rats va au contact avec Gloire à la Ratannie ! ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite le Roi des rats au contact.
Holliday52,2 % au lieu de 51,6 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Holliday gagnent 52,2 % de leurs parties, pour 51,6 % attendus vu la force de chacun (6 033 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Trampoline, Holliday amène plus vite le Roi des rats au contact.
Venator53,2 % au lieu de 52,7 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Venator gagnent 53,2 % de leurs parties, pour 52,7 % attendus vu la force de chacun (17 602 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Venator.
Apollon55,7 % au lieu de 55,2 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Apollon gagnent 55,7 % de leurs parties, pour 55,2 % attendus vu la force de chacun (8 750 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Apollon.
Serregrise51,4 % au lieu de 51,0 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Serregrise gagnent 51,4 % de leurs parties, pour 51,0 % attendus vu la force de chacun (4 951 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Serregrise.
Calico54,8 % au lieu de 54,4 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Calico gagnent 54,8 % de leurs parties, pour 54,4 % attendus vu la force de chacun (4 109 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Calico va au contact avec Bond lacérant ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.
Vindicta54,0 % au lieu de 53,7 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Vindicta gagnent 54,0 % de leurs parties, pour 53,7 % attendus vu la force de chacun (9 091 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Vindicta.
Mina50,0 % au lieu de 49,7 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Mina gagnent 50,0 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (16 688 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Mina.
Silver52,3 % au lieu de 52,0 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Silver gagnent 52,3 % de leurs parties, pour 52,0 % attendus vu la force de chacun (8 497 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Silver.
Nébula58,3 % au lieu de 58,1 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Nébula gagnent 58,3 % de leurs parties, pour 58,1 % attendus vu la force de chacun (20 984 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Nébula.
Baba60,2 % au lieu de 60,1 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Baba gagnent 60,2 % de leurs parties, pour 60,1 % attendus vu la force de chacun (7 889 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Le Roi des rats va au contact avec Gloire à la Ratannie ! ; avec Breuvage de Baba, Baba l'aide à tenir.
Tombale63,4 % au lieu de 63,3 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Tombale gagnent 63,4 % de leurs parties, pour 63,3 % attendus vu la force de chacun (18 975 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Tombale.
Rôdeur55,9 % au lieu de 55,9 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Rôdeur gagnent 55,9 % de leurs parties, pour 55,9 % attendus vu la force de chacun (11 617 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Rôdeur.
Danny la Dépouille55,4 % au lieu de 55,4 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Danny la Dépouille gagnent 55,4 % de leurs parties, pour 55,4 % attendus vu la force de chacun (25 253 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Danny la Dépouille va au contact avec Chimère 1ʳᵉ gén. ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Danny la Dépouille.
Marshal52,9 % au lieu de 52,9 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Marshal gagnent 52,9 % de leurs parties, pour 52,9 % attendus vu la force de chacun (3 294 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Marshal va au contact avec Bravoure ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.
- Avec Flasque alchimique, Marshal affaiblit les ennemis : le Roi des rats tient mieux au contact.
Myxo51,9 % au lieu de 51,9 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Myxo gagnent 51,9 % de leurs parties, pour 51,9 % attendus vu la force de chacun (3 821 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Le Roi des rats va au contact avec Gloire à la Ratannie ! ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
Paradox51,0 % au lieu de 51,0 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Paradox gagnent 51,0 % de leurs parties, pour 51,0 % attendus vu la force de chacun (9 939 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Cravache56,5 % au lieu de 56,5 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Cravache gagnent 56,5 % de leurs parties, pour 56,5 % attendus vu la force de chacun (14 921 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Cravache va au contact avec Frappe au sol ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.
- Avec Flagellation, Cravache affaiblit les ennemis : le Roi des rats tient mieux au contact.
Seven59,2 % au lieu de 59,4 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Seven gagnent 59,2 % de leurs parties, pour 59,4 % attendus vu la force de chacun (15 089 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Violette56,5 % au lieu de 56,7 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Violette gagnent 56,5 % de leurs parties, pour 56,7 % attendus vu la force de chacun (30 339 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite le Roi des rats au contact.
Scopa56,5 % au lieu de 56,8 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Scopa gagnent 56,5 % de leurs parties, pour 56,8 % attendus vu la force de chacun (14 593 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Scopa.
Céleste53,8 % au lieu de 54,0 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Céleste gagnent 53,8 % de leurs parties, pour 54,0 % attendus vu la force de chacun (11 884 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Céleste.
Kelvin59,2 % au lieu de 59,6 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Kelvin gagnent 59,2 % de leurs parties, pour 59,6 % attendus vu la force de chacun (5 388 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Le Roi des rats va au contact avec Gloire à la Ratannie ! ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite le Roi des rats au contact.
Le Portier50,1 % au lieu de 50,5 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et le Portier gagnent 50,1 % de leurs parties, pour 50,5 % attendus vu la force de chacun (6 321 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : le Roi des rats tient mieux au contact.
- Avec Porte dérobée, le Portier amène plus vite le Roi des rats au contact.
Sinclair50,8 % au lieu de 51,3 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Sinclair gagnent 50,8 % de leurs parties, pour 51,3 % attendus vu la force de chacun (3 534 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Sinclair.
Bebop53,5 % au lieu de 54,0 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Bebop gagnent 53,5 % de leurs parties, pour 54,0 % attendus vu la force de chacun (13 806 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Uppercut explosif, Bebop affaiblit les ennemis : le Roi des rats tient mieux au contact.
Mirage50,1 % au lieu de 50,7 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Mirage gagnent 50,1 % de leurs parties, pour 50,7 % attendus vu la force de chacun (4 930 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Mirage.
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : le Roi des rats tient mieux au contact.
Salomon50,6 % au lieu de 51,2 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Salomon gagnent 50,6 % de leurs parties, pour 51,2 % attendus vu la force de chacun (11 285 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Le Roi des rats va au contact avec Gloire à la Ratannie ! ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.
- Avec Cavalier du roi, Salomon amène plus vite le Roi des rats au contact.
Pocket49,9 % au lieu de 50,7 %≈
Dans la même équipe, le Roi des rats et Pocket gagnent 49,9 % de leurs parties, pour 50,7 % attendus vu la force de chacun (6 325 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Pocket va au contact avec Redingote volante ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.
Ils gagnent moins souvent ensemble (4)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Lyanne57,1 % au lieu de 58,2 %−1,2 pt
Dans la même équipe, le Roi des rats et Lyanne gagnent 57,1 % de leurs parties, pour 58,2 % attendus vu la force de chacun (8 816 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Largage aérien, Lyanne amène plus vite le Roi des rats au contact.
Dynamo56,4 % au lieu de 57,4 %−1,1 pt
Dans la même équipe, le Roi des rats et Dynamo gagnent 56,4 % de leurs parties, pour 57,4 % attendus vu la force de chacun (9 796 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Le Roi des rats va au contact avec Gloire à la Ratannie ! ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
- Avec Intrication quantique, Dynamo amène plus vite le Roi des rats au contact.
Infernus54,4 % au lieu de 55,4 %−1,0 pt
Dans la même équipe, le Roi des rats et Infernus gagnent 54,4 % de leurs parties, pour 55,4 % attendus vu la force de chacun (15 236 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Infernus va au contact avec Élanflammé ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.
Paige59,7 % au lieu de 60,6 %−0,9 pt
Dans la même équipe, le Roi des rats et Paige gagnent 59,7 % de leurs parties, pour 60,6 % attendus vu la force de chacun (13 861 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Le Roi des rats va au contact avec Gloire à la Ratannie ! ; avec Charge de ralliement, Paige l'aide à tenir.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 22 octobre 2026.