
Les duos d'Apollon
Avec qui Apollon gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page d'Apollon.
Ils gagnent plus souvent ensemble (2)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Pocket46,6 % au lieu de 44,6 %+2,0 pt
Dans la même équipe, Apollon et Pocket gagnent 46,6 % de leurs parties, pour 44,6 % attendus vu la force de chacun (2 776 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
Tombale58,4 % au lieu de 57,1 %+1,3 pt
Dans la même équipe, Apollon et Tombale gagnent 58,4 % de leurs parties, pour 57,1 % attendus vu la force de chacun (7 144 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.
- Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Dans la marge d’erreur (39)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Baba55,1 % au lieu de 53,9 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Baba gagnent 55,1 % de leurs parties, pour 53,9 % attendus vu la force de chacun (2 642 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.
Miro et Minus52,1 % au lieu de 51,2 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Miro et Minus gagnent 52,1 % de leurs parties, pour 51,2 % attendus vu la force de chacun (2 206 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Seven54,1 % au lieu de 53,3 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Seven gagnent 54,1 % de leurs parties, pour 53,3 % attendus vu la force de chacun (6 581 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Paige55,1 % au lieu de 54,4 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Paige gagnent 55,1 % de leurs parties, pour 54,4 % attendus vu la force de chacun (5 030 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
- Avec Récit captivant, Paige bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Bebop48,4 % au lieu de 47,8 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Bebop gagnent 48,4 % de leurs parties, pour 47,8 % attendus vu la force de chacun (4 381 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Roi des rats55,7 % au lieu de 55,2 %≈
Dans la même équipe, Apollon et le Roi des rats gagnent 55,7 % de leurs parties, pour 55,2 % attendus vu la force de chacun (8 750 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Apollon.
Kelvin53,9 % au lieu de 53,5 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Kelvin gagnent 53,9 % de leurs parties, pour 53,5 % attendus vu la force de chacun (2 026 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Apollon.
McGinnis48,6 % au lieu de 48,2 %≈
Dans la même équipe, Apollon et McGinnis gagnent 48,6 % de leurs parties, pour 48,2 % attendus vu la force de chacun (2 011 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Silver46,2 % au lieu de 45,9 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Silver gagnent 46,2 % de leurs parties, pour 45,9 % attendus vu la force de chacun (5 246 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
- Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Violette50,8 % au lieu de 50,5 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Violette gagnent 50,8 % de leurs parties, pour 50,5 % attendus vu la force de chacun (10 531 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Infernus49,5 % au lieu de 49,3 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Infernus gagnent 49,5 % de leurs parties, pour 49,3 % attendus vu la force de chacun (6 222 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Dame Geist51,1 % au lieu de 50,9 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Dame Geist gagnent 51,1 % de leurs parties, pour 50,9 % attendus vu la force de chacun (4 113 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Apollon.
Nébula52,1 % au lieu de 51,9 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Nébula gagnent 52,1 % de leurs parties, pour 51,9 % attendus vu la force de chacun (8 581 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Mirage44,6 % au lieu de 44,5 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Mirage gagnent 44,6 % de leurs parties, pour 44,5 % attendus vu la force de chacun (1 910 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Surin45,0 % au lieu de 44,9 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Surin gagnent 45,0 % de leurs parties, pour 44,9 % attendus vu la force de chacun (3 467 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
Salomon45,1 % au lieu de 45,0 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Salomon gagnent 45,1 % de leurs parties, pour 45,0 % attendus vu la force de chacun (3 550 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Paradox44,9 % au lieu de 44,9 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Paradox gagnent 44,9 % de leurs parties, pour 44,9 % attendus vu la force de chacun (3 314 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Calico48,3 % au lieu de 48,2 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Calico gagnent 48,3 % de leurs parties, pour 48,2 % attendus vu la force de chacun (1 674 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
Serregrise44,8 % au lieu de 44,8 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Serregrise gagnent 44,8 % de leurs parties, pour 44,8 % attendus vu la force de chacun (1 914 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Lyanne52,1 % au lieu de 52,1 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Lyanne gagnent 52,1 % de leurs parties, pour 52,1 % attendus vu la force de chacun (3 321 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Pétrification, Lyanne bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Le Portier44,3 % au lieu de 44,4 %≈
Dans la même équipe, Apollon et le Portier gagnent 44,3 % de leurs parties, pour 44,4 % attendus vu la force de chacun (2 364 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Marshal46,6 % au lieu de 46,8 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Marshal gagnent 46,6 % de leurs parties, pour 46,8 % attendus vu la force de chacun (2 002 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mitard, Marshal bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Myxo45,6 % au lieu de 45,8 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Myxo gagnent 45,6 % de leurs parties, pour 45,8 % attendus vu la force de chacun (1 743 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Scopa50,2 % au lieu de 50,6 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Scopa gagnent 50,2 % de leurs parties, pour 50,6 % attendus vu la force de chacun (6 413 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Vindicta47,1 % au lieu de 47,5 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Vindicta gagnent 47,1 % de leurs parties, pour 47,5 % attendus vu la force de chacun (5 101 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Cravache49,9 % au lieu de 50,4 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Cravache gagnent 49,9 % de leurs parties, pour 50,4 % attendus vu la force de chacun (4 241 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Infirmière Harrow50,0 % au lieu de 50,6 %≈
Dans la même équipe, Apollon et l'Infirmière Harrow gagnent 50,0 % de leurs parties, pour 50,6 % attendus vu la force de chacun (15 109 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Venator46,0 % au lieu de 46,6 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Venator gagnent 46,0 % de leurs parties, pour 46,6 % attendus vu la force de chacun (7 249 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
- Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Danny la Dépouille48,7 % au lieu de 49,3 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Danny la Dépouille gagnent 48,7 % de leurs parties, pour 49,3 % attendus vu la force de chacun (8 228 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
Victor54,4 % au lieu de 55,1 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Victor gagnent 54,4 % de leurs parties, pour 55,1 % attendus vu la force de chacun (6 052 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
Holliday44,8 % au lieu de 45,5 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Holliday gagnent 44,8 % de leurs parties, pour 45,5 % attendus vu la force de chacun (1 803 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Céleste47,2 % au lieu de 47,9 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Céleste gagnent 47,2 % de leurs parties, pour 47,9 % attendus vu la force de chacun (4 888 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Dynamo50,6 % au lieu de 51,3 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Dynamo gagnent 50,6 % de leurs parties, pour 51,3 % attendus vu la force de chacun (3 513 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Rem43,4 % au lieu de 44,3 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Rem gagnent 43,4 % de leurs parties, pour 44,3 % attendus vu la force de chacun (5 210 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Rôdeur48,9 % au lieu de 49,7 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Rôdeur gagnent 48,9 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (5 506 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
Sinclair44,0 % au lieu de 45,1 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Sinclair gagnent 44,0 % de leurs parties, pour 45,1 % attendus vu la force de chacun (1 344 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Abrams50,3 % au lieu de 51,8 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Abrams gagnent 50,3 % de leurs parties, pour 51,8 % attendus vu la force de chacun (3 756 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Yamato46,0 % au lieu de 47,6 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Yamato gagnent 46,0 % de leurs parties, pour 47,6 % attendus vu la force de chacun (3 777 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
Vypère44,6 % au lieu de 46,2 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Vypère gagnent 44,6 % de leurs parties, pour 46,2 % attendus vu la force de chacun (2 400 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Apollon.
Ils gagnent moins souvent ensemble (2)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Billy46,1 % au lieu de 48,1 %−1,9 pt
Dans la même équipe, Apollon et Billy gagnent 46,1 % de leurs parties, pour 48,1 % attendus vu la force de chacun (4 628 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Mina42,2 % au lieu de 43,6 %−1,4 pt
Dans la même équipe, Apollon et Mina gagnent 42,2 % de leurs parties, pour 43,6 % attendus vu la force de chacun (5 776 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 22 octobre 2026.