
Les duos de Scopa
Avec qui Scopa gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Scopa.
Ils gagnent plus souvent ensemble (2)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Dynamo54,5 % au lieu de 52,8 %+1,7 pt
Dans la même équipe, Scopa et Dynamo gagnent 54,5 % de leurs parties, pour 52,8 % attendus vu la force de chacun (4 589 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Miro et Minus54,3 % au lieu de 52,7 %+1,6 pt
Dans la même équipe, Scopa et Miro et Minus gagnent 54,3 % de leurs parties, pour 52,7 % attendus vu la force de chacun (5 608 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Dans la marge d’erreur (40)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Calico51,4 % au lieu de 49,8 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Calico gagnent 51,4 % de leurs parties, pour 49,8 % attendus vu la force de chacun (3 289 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
Mirage47,5 % au lieu de 46,0 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Mirage gagnent 47,5 % de leurs parties, pour 46,0 % attendus vu la force de chacun (1 691 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Victor57,6 % au lieu de 56,6 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Victor gagnent 57,6 % de leurs parties, pour 56,6 % attendus vu la force de chacun (5 214 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
Surin47,4 % au lieu de 46,4 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Surin gagnent 47,4 % de leurs parties, pour 46,4 % attendus vu la force de chacun (6 426 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
Salomon47,4 % au lieu de 46,5 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Salomon gagnent 47,4 % de leurs parties, pour 46,5 % attendus vu la force de chacun (4 572 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Pocket46,8 % au lieu de 46,1 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Pocket gagnent 46,8 % de leurs parties, pour 46,1 % attendus vu la force de chacun (3 604 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
Bebop49,9 % au lieu de 49,3 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Bebop gagnent 49,9 % de leurs parties, pour 49,3 % attendus vu la force de chacun (8 185 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Yamato49,6 % au lieu de 49,1 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Yamato gagnent 49,6 % de leurs parties, pour 49,1 % attendus vu la force de chacun (6 790 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
Billy49,9 % au lieu de 49,6 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Billy gagnent 49,9 % de leurs parties, pour 49,6 % attendus vu la force de chacun (5 546 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Cravache52,2 % au lieu de 51,9 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Cravache gagnent 52,2 % de leurs parties, pour 51,9 % attendus vu la force de chacun (7 059 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Holliday47,2 % au lieu de 47,0 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Holliday gagnent 47,2 % de leurs parties, pour 47,0 % attendus vu la force de chacun (5 002 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Infirmière Harrow52,2 % au lieu de 52,1 %≈
Dans la même équipe, Scopa et l'Infirmière Harrow gagnent 52,2 % de leurs parties, pour 52,1 % attendus vu la force de chacun (23 576 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
McGinnis49,8 % au lieu de 49,7 %≈
Dans la même équipe, Scopa et McGinnis gagnent 49,8 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (2 365 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Baba55,5 % au lieu de 55,4 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Baba gagnent 55,5 % de leurs parties, pour 55,4 % attendus vu la force de chacun (3 462 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.
Violette52,1 % au lieu de 52,1 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Violette gagnent 52,1 % de leurs parties, pour 52,1 % attendus vu la force de chacun (13 075 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Abrams53,4 % au lieu de 53,3 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Abrams gagnent 53,4 % de leurs parties, pour 53,3 % attendus vu la force de chacun (7 141 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Paige55,9 % au lieu de 55,9 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Paige gagnent 55,9 % de leurs parties, pour 55,9 % attendus vu la force de chacun (6 755 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
- Avec Récit captivant, Paige bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Dame Geist52,3 % au lieu de 52,4 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Dame Geist gagnent 52,3 % de leurs parties, pour 52,4 % attendus vu la force de chacun (3 781 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Scopa.
Rôdeur51,2 % au lieu de 51,3 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Rôdeur gagnent 51,2 % de leurs parties, pour 51,3 % attendus vu la force de chacun (6 313 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
Paradox46,2 % au lieu de 46,4 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Paradox gagnent 46,2 % de leurs parties, pour 46,4 % attendus vu la force de chacun (5 680 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Silver47,2 % au lieu de 47,4 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Silver gagnent 47,2 % de leurs parties, pour 47,4 % attendus vu la force de chacun (6 059 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
- Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Roi des rats56,5 % au lieu de 56,8 %≈
Dans la même équipe, Scopa et le Roi des rats gagnent 56,5 % de leurs parties, pour 56,8 % attendus vu la force de chacun (14 593 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Scopa.
Nébula53,2 % au lieu de 53,5 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Nébula gagnent 53,2 % de leurs parties, pour 53,5 % attendus vu la force de chacun (6 524 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Kelvin54,7 % au lieu de 55,0 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Kelvin gagnent 54,7 % de leurs parties, pour 55,0 % attendus vu la force de chacun (3 294 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Scopa.
Seven54,5 % au lieu de 54,8 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Seven gagnent 54,5 % de leurs parties, pour 54,8 % attendus vu la force de chacun (5 116 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Marshal47,9 % au lieu de 48,3 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Marshal gagnent 47,9 % de leurs parties, pour 48,3 % attendus vu la force de chacun (1 500 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mitard, Marshal bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Vindicta48,6 % au lieu de 49,0 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Vindicta gagnent 48,6 % de leurs parties, pour 49,0 % attendus vu la force de chacun (5 213 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Apollon50,2 % au lieu de 50,6 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Apollon gagnent 50,2 % de leurs parties, pour 50,6 % attendus vu la force de chacun (6 413 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Danny la Dépouille50,3 % au lieu de 50,8 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Danny la Dépouille gagnent 50,3 % de leurs parties, pour 50,8 % attendus vu la force de chacun (12 919 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
Infernus50,3 % au lieu de 50,8 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Infernus gagnent 50,3 % de leurs parties, pour 50,8 % attendus vu la force de chacun (6 576 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Rem45,3 % au lieu de 45,8 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Rem gagnent 45,3 % de leurs parties, pour 45,8 % attendus vu la force de chacun (7 555 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Sinclair46,1 % au lieu de 46,6 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Sinclair gagnent 46,1 % de leurs parties, pour 46,6 % attendus vu la force de chacun (2 250 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Serregrise45,7 % au lieu de 46,3 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Serregrise gagnent 45,7 % de leurs parties, pour 46,3 % attendus vu la force de chacun (3 569 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Céleste48,7 % au lieu de 49,4 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Céleste gagnent 48,7 % de leurs parties, pour 49,4 % attendus vu la force de chacun (6 803 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Myxo46,5 % au lieu de 47,3 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Myxo gagnent 46,5 % de leurs parties, pour 47,3 % attendus vu la force de chacun (2 792 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Vypère46,9 % au lieu de 47,7 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Vypère gagnent 46,9 % de leurs parties, pour 47,7 % attendus vu la force de chacun (1 978 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Scopa.
Tombale57,7 % au lieu de 58,6 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Tombale gagnent 57,7 % de leurs parties, pour 58,6 % attendus vu la force de chacun (11 016 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.
- Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Lyanne52,6 % au lieu de 53,6 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Lyanne gagnent 52,6 % de leurs parties, pour 53,6 % attendus vu la force de chacun (4 231 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Pétrification, Lyanne bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Mina44,1 % au lieu de 45,1 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Mina gagnent 44,1 % de leurs parties, pour 45,1 % attendus vu la force de chacun (7 758 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.
Venator46,9 % au lieu de 48,1 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Venator gagnent 46,9 % de leurs parties, pour 48,1 % attendus vu la force de chacun (5 281 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
- Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Ils gagnent moins souvent ensemble (1)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Le Portier44,0 % au lieu de 45,9 %−1,9 pt
Dans la même équipe, Scopa et le Portier gagnent 44,0 % de leurs parties, pour 45,9 % attendus vu la force de chacun (3 051 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 22 octobre 2026.