
Les duos de Myxo
Avec qui Myxo gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Myxo.
Ils gagnent plus souvent ensemble (2)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Le Portier46,5 % au lieu de 41,1 % · peu de données+5,5 pts
Dans la même équipe, Myxo et le Portier gagnent 46,5 % de leurs parties, pour 41,1 % attendus vu la force de chacun (486 parties ensemble). Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Mirage45,6 % au lieu de 41,2 % · peu de données+4,4 pts
Dans la même équipe, Myxo et Mirage gagnent 45,6 % de leurs parties, pour 41,2 % attendus vu la force de chacun (824 parties ensemble). Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Dans la marge d’erreur (40)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Kelvin52,7 % au lieu de 50,1 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Myxo et Kelvin gagnent 52,7 % de leurs parties, pour 50,1 % attendus vu la force de chacun (524 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Paradox44,0 % au lieu de 41,5 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Paradox gagnent 44,0 % de leurs parties, pour 41,5 % attendus vu la force de chacun (1 422 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Rem43,4 % au lieu de 41,0 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Rem gagnent 43,4 % de leurs parties, pour 41,0 % attendus vu la force de chacun (1 146 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Vypère45,2 % au lieu de 42,8 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Vypère gagnent 45,2 % de leurs parties, pour 42,8 % attendus vu la force de chacun (1 195 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Pocket43,0 % au lieu de 41,2 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Pocket gagnent 43,0 % de leurs parties, pour 41,2 % attendus vu la force de chacun (1 158 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Pocket va au contact avec Redingote volante ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
Surin42,6 % au lieu de 41,6 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Surin gagnent 42,6 % de leurs parties, pour 41,6 % attendus vu la force de chacun (1 662 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
- Surin va au contact avec Élan incisif ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
Vindicta45,0 % au lieu de 44,2 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Vindicta gagnent 45,0 % de leurs parties, pour 44,2 % attendus vu la force de chacun (2 074 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Violette47,9 % au lieu de 47,2 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Violette gagnent 47,9 % de leurs parties, pour 47,2 % attendus vu la force de chacun (4 605 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Serregrise42,2 % au lieu de 41,5 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Myxo et Serregrise gagnent 42,2 % de leurs parties, pour 41,5 % attendus vu la force de chacun (939 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Infirmière Harrow47,8 % au lieu de 47,2 %≈
Dans la même équipe, Myxo et l'Infirmière Harrow gagnent 47,8 % de leurs parties, pour 47,2 % attendus vu la force de chacun (3 449 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Infernus46,4 % au lieu de 45,9 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Infernus gagnent 46,4 % de leurs parties, pour 45,9 % attendus vu la force de chacun (2 495 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Infernus va au contact avec Élanflammé ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
McGinnis45,2 % au lieu de 44,9 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Myxo et McGinnis gagnent 45,2 % de leurs parties, pour 44,9 % attendus vu la force de chacun (620 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
Salomon41,9 % au lieu de 41,7 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Salomon gagnent 41,9 % de leurs parties, pour 41,7 % attendus vu la force de chacun (1 155 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
Tombale54,0 % au lieu de 53,8 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Tombale gagnent 54,0 % de leurs parties, pour 53,8 % attendus vu la force de chacun (3 142 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.
Nébula48,7 % au lieu de 48,6 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Nébula gagnent 48,7 % de leurs parties, pour 48,6 % attendus vu la force de chacun (3 899 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Rôdeur46,4 % au lieu de 46,4 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Rôdeur gagnent 46,4 % de leurs parties, pour 46,4 % attendus vu la force de chacun (2 764 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
Roi des rats51,9 % au lieu de 51,9 %≈
Dans la même équipe, Myxo et le Roi des rats gagnent 51,9 % de leurs parties, pour 51,9 % attendus vu la force de chacun (3 821 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Le Roi des rats va au contact avec Gloire à la Ratannie ! ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
Victor51,7 % au lieu de 51,7 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Victor gagnent 51,7 % de leurs parties, pour 51,7 % attendus vu la force de chacun (2 758 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
- Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
Céleste44,5 % au lieu de 44,6 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Céleste gagnent 44,5 % de leurs parties, pour 44,6 % attendus vu la force de chacun (2 572 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Mina40,2 % au lieu de 40,2 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Mina gagnent 40,2 % de leurs parties, pour 40,2 % attendus vu la force de chacun (3 462 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.
Lyanne48,6 % au lieu de 48,7 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Myxo et Lyanne gagnent 48,6 % de leurs parties, pour 48,7 % attendus vu la force de chacun (986 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Apollon45,6 % au lieu de 45,8 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Apollon gagnent 45,6 % de leurs parties, pour 45,8 % attendus vu la force de chacun (1 743 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Miro et Minus47,5 % au lieu de 47,8 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Miro et Minus gagnent 47,5 % de leurs parties, pour 47,8 % attendus vu la force de chacun (1 016 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Miro et Minus va au contact avec Forage ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
Venator42,9 % au lieu de 43,3 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Venator gagnent 42,9 % de leurs parties, pour 43,3 % attendus vu la force de chacun (3 591 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Danny la Dépouille45,6 % au lieu de 45,9 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Danny la Dépouille gagnent 45,6 % de leurs parties, pour 45,9 % attendus vu la force de chacun (4 458 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
- Danny la Dépouille va au contact avec Chimère 1ʳᵉ gén. ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
Seven49,5 % au lieu de 49,9 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Seven gagnent 49,5 % de leurs parties, pour 49,9 % attendus vu la force de chacun (2 941 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Marshal42,8 % au lieu de 43,4 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Myxo et Marshal gagnent 42,8 % de leurs parties, pour 43,4 % attendus vu la force de chacun (845 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Marshal va au contact avec Bravoure ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
Scopa46,5 % au lieu de 47,3 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Scopa gagnent 46,5 % de leurs parties, pour 47,3 % attendus vu la force de chacun (2 792 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Paige50,3 % au lieu de 51,1 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Myxo et Paige gagnent 50,3 % de leurs parties, pour 51,1 % attendus vu la force de chacun (964 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
Bebop43,7 % au lieu de 44,5 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Bebop gagnent 43,7 % de leurs parties, pour 44,5 % attendus vu la force de chacun (2 232 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
Yamato43,2 % au lieu de 44,2 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Yamato gagnent 43,2 % de leurs parties, pour 44,2 % attendus vu la force de chacun (1 800 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
- Yamato va au contact avec Accroche tranchante ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
Baba49,4 % au lieu de 50,6 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Baba gagnent 49,4 % de leurs parties, pour 50,6 % attendus vu la force de chacun (1 134 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.
Cravache45,7 % au lieu de 47,0 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Cravache gagnent 45,7 % de leurs parties, pour 47,0 % attendus vu la force de chacun (2 223 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Cravache va au contact avec Frappe au sol ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
Dame Geist46,0 % au lieu de 47,5 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Dame Geist gagnent 46,0 % de leurs parties, pour 47,5 % attendus vu la force de chacun (1 788 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Sinclair40,1 % au lieu de 41,8 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Myxo et Sinclair gagnent 40,1 % de leurs parties, pour 41,8 % attendus vu la force de chacun (466 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Dynamo46,3 % au lieu de 48,0 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Dynamo gagnent 46,3 % de leurs parties, pour 48,0 % attendus vu la force de chacun (1 014 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Holliday40,4 % au lieu de 42,2 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Holliday gagnent 40,4 % de leurs parties, pour 42,2 % attendus vu la force de chacun (1 047 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
Abrams46,6 % au lieu de 48,5 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Abrams gagnent 46,6 % de leurs parties, pour 48,5 % attendus vu la force de chacun (1 834 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
Billy42,7 % au lieu de 44,7 %≈
Dans la même équipe, Myxo et Billy gagnent 42,7 % de leurs parties, pour 44,7 % attendus vu la force de chacun (2 138 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Billy va au contact avec Bélier de tête ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
Calico42,2 % au lieu de 44,9 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Myxo et Calico gagnent 42,2 % de leurs parties, pour 44,9 % attendus vu la force de chacun (918 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
- Calico va au contact avec Bond lacérant ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
Ils gagnent moins souvent ensemble (1)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Silver40,2 % au lieu de 42,6 %−2,4 pts
Dans la même équipe, Myxo et Silver gagnent 40,2 % de leurs parties, pour 42,6 % attendus vu la force de chacun (2 028 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 22 octobre 2026.