
Les duos de Pocket
Avec qui Pocket gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Pocket.
Ils gagnent plus souvent ensemble (1)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Apollon46,6 % au lieu de 44,6 %+2,0 pt
Dans la même équipe, Pocket et Apollon gagnent 46,6 % de leurs parties, pour 44,6 % attendus vu la force de chacun (2 776 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
Dans la marge d’erreur (42)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Myxo43,0 % au lieu de 41,2 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Myxo gagnent 43,0 % de leurs parties, pour 41,2 % attendus vu la force de chacun (1 158 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Pocket va au contact avec Redingote volante ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
Dynamo48,4 % au lieu de 46,8 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Dynamo gagnent 48,4 % de leurs parties, pour 46,8 % attendus vu la force de chacun (2 217 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Pocket va au contact avec Redingote volante ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
Surin42,0 % au lieu de 40,4 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Surin gagnent 42,0 % de leurs parties, pour 40,4 % attendus vu la force de chacun (2 502 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Yamato44,6 % au lieu de 43,0 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Yamato gagnent 44,6 % de leurs parties, pour 43,0 % attendus vu la force de chacun (2 607 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Pocket tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Abrams48,7 % au lieu de 47,3 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Abrams gagnent 48,7 % de leurs parties, pour 47,3 % attendus vu la force de chacun (3 223 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Le Portier41,1 % au lieu de 39,9 %≈
Dans la même équipe, Pocket et le Portier gagnent 41,1 % de leurs parties, pour 39,9 % attendus vu la force de chacun (1 677 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Pocket tient mieux au contact.
Billy44,4 % au lieu de 43,5 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Billy gagnent 44,4 % de leurs parties, pour 43,5 % attendus vu la force de chacun (3 533 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Silver42,2 % au lieu de 41,4 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Silver gagnent 42,2 % de leurs parties, pour 41,4 % attendus vu la force de chacun (3 328 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Coup de botte, Silver regroupe les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
Scopa46,8 % au lieu de 46,1 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Scopa gagnent 46,8 % de leurs parties, pour 46,1 % attendus vu la force de chacun (3 604 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
Dame Geist47,1 % au lieu de 46,4 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Dame Geist gagnent 47,1 % de leurs parties, pour 46,4 % attendus vu la force de chacun (2 155 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Seven49,3 % au lieu de 48,8 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Seven gagnent 49,3 % de leurs parties, pour 48,8 % attendus vu la force de chacun (3 498 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
Lyanne48,1 % au lieu de 47,6 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Lyanne gagnent 48,1 % de leurs parties, pour 47,6 % attendus vu la force de chacun (1 966 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Pétrification, Lyanne bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Avec Largage aérien, Lyanne amène plus vite Pocket au contact.
Sinclair41,0 % au lieu de 40,6 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Pocket et Sinclair gagnent 41,0 % de leurs parties, pour 40,6 % attendus vu la force de chacun (998 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
Mina39,4 % au lieu de 39,1 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Mina gagnent 39,4 % de leurs parties, pour 39,1 % attendus vu la force de chacun (4 084 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Tombale52,9 % au lieu de 52,6 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Tombale gagnent 52,9 % de leurs parties, pour 52,6 % attendus vu la force de chacun (4 857 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
Vindicta43,3 % au lieu de 43,0 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Vindicta gagnent 43,3 % de leurs parties, pour 43,0 % attendus vu la force de chacun (2 843 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
Salomon40,6 % au lieu de 40,5 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Salomon gagnent 40,6 % de leurs parties, pour 40,5 % attendus vu la force de chacun (2 426 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Pocket va au contact avec Redingote volante ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.
Rôdeur45,2 % au lieu de 45,2 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Rôdeur gagnent 45,2 % de leurs parties, pour 45,2 % attendus vu la force de chacun (3 203 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Cravache45,8 % au lieu de 45,9 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Cravache gagnent 45,8 % de leurs parties, pour 45,9 % attendus vu la force de chacun (3 793 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Avec Flagellation, Cravache affaiblit les ennemis : Pocket tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Céleste43,3 % au lieu de 43,4 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Céleste gagnent 43,3 % de leurs parties, pour 43,4 % attendus vu la force de chacun (3 248 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Paradox40,2 % au lieu de 40,3 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Paradox gagnent 40,2 % de leurs parties, pour 40,3 % attendus vu la force de chacun (2 618 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
Victor50,4 % au lieu de 50,6 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Victor gagnent 50,4 % de leurs parties, pour 50,6 % attendus vu la force de chacun (3 471 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Infirmière Harrow45,7 % au lieu de 46,1 %≈
Dans la même équipe, Pocket et l'Infirmière Harrow gagnent 45,7 % de leurs parties, pour 46,1 % attendus vu la force de chacun (8 901 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Pocket va au contact avec Redingote volante ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
Nébula47,1 % au lieu de 47,4 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Nébula gagnent 47,1 % de leurs parties, pour 47,4 % attendus vu la force de chacun (4 569 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
Paige49,5 % au lieu de 49,9 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Paige gagnent 49,5 % de leurs parties, pour 49,9 % attendus vu la force de chacun (2 846 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Récit captivant, Paige bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Pocket va au contact avec Redingote volante ; avec Charge de ralliement, Paige l'aide à tenir.
McGinnis43,3 % au lieu de 43,7 %≈
Dans la même équipe, Pocket et McGinnis gagnent 43,3 % de leurs parties, pour 43,7 % attendus vu la force de chacun (1 113 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Pocket va au contact avec Redingote volante ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.
Serregrise39,9 % au lieu de 40,3 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Serregrise gagnent 39,9 % de leurs parties, pour 40,3 % attendus vu la force de chacun (1 436 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
Holliday40,4 % au lieu de 41,0 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Holliday gagnent 40,4 % de leurs parties, pour 41,0 % attendus vu la force de chacun (2 072 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Pocket au contact.
Kelvin48,3 % au lieu de 48,9 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Kelvin gagnent 48,3 % de leurs parties, pour 48,9 % attendus vu la force de chacun (1 358 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Pocket va au contact avec Redingote volante ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Pocket au contact.
Miro et Minus45,9 % au lieu de 46,7 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Miro et Minus gagnent 45,9 % de leurs parties, pour 46,7 % attendus vu la force de chacun (2 479 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Roi des rats49,9 % au lieu de 50,7 %≈
Dans la même équipe, Pocket et le Roi des rats gagnent 49,9 % de leurs parties, pour 50,7 % attendus vu la force de chacun (6 325 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Pocket va au contact avec Redingote volante ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.
Rem38,8 % au lieu de 39,8 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Rem gagnent 38,8 % de leurs parties, pour 39,8 % attendus vu la force de chacun (2 939 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Pocket va au contact avec Redingote volante ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite Pocket au contact.
Violette45,0 % au lieu de 46,0 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Violette gagnent 45,0 % de leurs parties, pour 46,0 % attendus vu la force de chacun (5 574 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Pocket au contact.
Infernus43,7 % au lieu de 44,8 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Infernus gagnent 43,7 % de leurs parties, pour 44,8 % attendus vu la force de chacun (3 101 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Combustion explosive, Infernus bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Danny la Dépouille43,7 % au lieu de 44,7 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Danny la Dépouille gagnent 43,7 % de leurs parties, pour 44,7 % attendus vu la force de chacun (6 192 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Venator41,0 % au lieu de 42,1 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Venator gagnent 41,0 % de leurs parties, pour 42,1 % attendus vu la force de chacun (4 222 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souricière sainte, Venator bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
Vypère40,4 % au lieu de 41,6 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Vypère gagnent 40,4 % de leurs parties, pour 41,6 % attendus vu la force de chacun (1 363 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Bebop41,9 % au lieu de 43,3 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Bebop gagnent 41,9 % de leurs parties, pour 43,3 % attendus vu la force de chacun (3 835 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Bras mécanique, Bebop regroupe les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Avec Uppercut explosif, Bebop affaiblit les ennemis : Pocket tient mieux au contact.
Marshal40,8 % au lieu de 42,2 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Marshal gagnent 40,8 % de leurs parties, pour 42,2 % attendus vu la force de chacun (1 094 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mitard, Marshal bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Avec Flasque alchimique, Marshal affaiblit les ennemis : Pocket tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Baba47,7 % au lieu de 49,4 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Baba gagnent 47,7 % de leurs parties, pour 49,4 % attendus vu la force de chacun (1 440 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Pocket va au contact avec Redingote volante ; avec Breuvage de Baba, Baba l'aide à tenir.
Mirage38,3 % au lieu de 40,0 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Pocket et Mirage gagnent 38,3 % de leurs parties, pour 40,0 % attendus vu la force de chacun (907 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Pocket tient mieux au contact.
Calico41,9 % au lieu de 43,7 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Calico gagnent 41,9 % de leurs parties, pour 43,7 % attendus vu la force de chacun (1 376 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 22 octobre 2026.