Tombale

Graves en anglais

  • Morbide
  • Déni de zones
  • Nécromancie
Tombale, héros de Deadlock
Victoires
57,7 %
1er sur 44 héros · tier S
Présence
43,0 %
des parties
KDA
2,7
6,7 / 6,7 /11,5
Dégâts aux héros
39,6 k
par partie
Parties
62,3 k
depuis le 20 oct.

Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 22 octobre 2026.

Tombale en bref

Tombale est une nécromancienne qui envahit le terrain de morts-vivants.

Son Mort en bocal recueille l’essence des unités qui meurent près d’elle : lancé, il libère des têtes de mort qui blessent les ennemis. Les Mains d’outre-tombe dressent un mur de mains qui blesse et immobilise les ennemis qui le traversent. Son Vol d’essence permet à son arme de voler des dégâts et de la résistance spirituelle à ses cibles.

Ses capacités invoquent aussi des goules, qui marchent vers la base ennemie, frappent ce qu’elles croisent et explosent au contact des héros et des objectifs. Son ultime, la Clause mortuaire, pose une pierre tombale qui en fait apparaître pendant un moment.

Elle pousse les couloirs et tient les objectifs presque toute seule.

Build recommandé

Les objets que les joueurs de Tombale achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux.

Début de partie

0 à 9 min
  1. 1
    ★Tir curatif83,0 %
    =
  2. 2=
  3. 3+2,8 pts
  4. 4=
  5. 5+2,7 pts
  6. 6+1,0 pt

Milieu de partie

9 à 20 min
  1. 7+2,1 pts
  2. 8+1,7 pt
  3. 9+1,6 pt
  4. 10+5,1 pts
  5. 11=
  6. 12=

Fin de partie

20 à 30 min
  1. 13+1,8 pt
  2. 14+2,6 pts
  3. 15+1,1 pt
  4. 16+6,6 pts

Parties longues

après 30 min
  1. 17+3,2 pts
  2. 18+1,5 pt
  3. 19+3,2 pts
  4. 20=

À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Tombale qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

Ordre des capacités

La plupart des joueurs montent d'abord Mains d'outre-tombe au maximum (61,7 %), devant Mort en bocal (16,8 %).

Mort en bocal◆123
Mains d'outre-tombe◆123
Vol d'essence◆123
Clause mortuaire◆123

◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

Mort en bocal

Capacité 1 · Jar of Dead en anglais

Ton bocal se remplit tout seul quand des unités meurent près de toi, surtout les héros et le Mid-Boss. Lance-le pour invoquer des têtes de mort qui blessent les ennemis : elles attaquent en priorité la cible de ton arme.

Description du jeu et améliorations

Effet passif : Tombale prélève l'essence mortelle de toutes les unités qui succombent à proximité et la conserve dans son bocal.

Effet actif : Tombale lance le bocal pour invoquer des têtes de mort qui infligent des dégâts spirituels aux adversaires de manière répétée.

En cas d'absence d'unités ennemies à proximité, les têtes de mort suivent Tombale et se concentrent sur la cible de son arme.

  1. Le prélèvement d'essence mortelle soigne de 5 PV sur le moment
  2. À l'impact : applique 24 % de ralentissement pendant 1 s
  3. +2 têtes de mort
    +4 s de durée de vie des têtes de mort

Mains d'outre-tombe

Capacité 2 · Grasping Hands en anglais

La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Dresse le mur de mains en travers du chemin des ennemis : ceux qui le traversent sont blessés et immobilisés. Il invoque aussi une goule. L'utilisation secondaire fait pivoter le mur.

Description du jeu et améliorations

Tombale déterre un mur de mains d'outre-tombe, ce qui invoque une goule et laisse une fissure qui inflige des dégâts spirituels et une immobilisation aux unités ennemies qui la traversent.

L'utilisation secondaire fait pivoter le mur.

  1. +90 de dégâts et +10  de longueur du mur
  2. +1 goules invoquées
    -14 s de temps de récupération
    +0.75 s de durée d'immobilisation

Vol d'essence

Capacité 3 · Essence Theft en anglais

Tes balles volent des dégâts d'arme et de la résistance spirituelle à la cible, jusqu'à un maximum. Améliorée au maximum, toutes tes invocations volent aussi.

Description du jeu et améliorations

L'arme vole des dégâts des armes et de la résistance spirituelle au fil du temps, jusqu'à un montant max. par cible

  1. +1 cibles max.
    Toutes les invocations appliquent maintenant Vol d'essence

Clause mortuaire Ultime

Capacité 4 · Borrowed Decree en anglais

Pose une pierre tombale qui fait apparaître des goules pendant un moment. Les ennemis la voient sur la carte et peuvent la casser au corps à corps : pose-la à l'abri, près d'une tour ou d'un objectif à pousser.

Description du jeu et améliorations

  1. +25 % de vitesse des goules
    -15 s de temps de récupération
  2. +10 s de durée
    -0.3 s de temps d'apparition
  3. À la mort : inflige +5 % de dégâts selon les PV actuels

Les objets clés, et pourquoi

Ce qu'ils font pour Tombale, et quand les joueurs les achètent.

Emblème enchanteur1 600 âmes

Tant que ta vie est haute, tu gagnes du pouvoir spirituel et tes capacités reviennent plus vite. Tombale contrôle le terrain à distance avec ses mains et ses goules.

46,2 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,1 pts.

Onde de tourment3 200 âmes

Les deux héros ennemis les plus proches prennent des dégâts en continu, sans que tu aies à viser. Utile quand tu tiens une zone avec tes mains et tes goules.

29,4 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +5,1 pts.

Balles toxiques3 200 âmes

Tes balles font saigner les ennemis selon leur vie maximale et réduisent leurs soins. Ton pistolet tire en continu pendant que tes invocations occupent la cible.

38,8 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +1,8 pt.

Chaque fois qu'un ennemi prend des dégâts spirituels, sa résistance spirituelle baisse. Tes têtes de mort, tes mains et tes goules appliquent l'effet sans arrêt.

33,1 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,6 pts.

Balles drainantes6 400 âmes

Tes balles volent temporairement de la vie maximale aux ennemis. Avec le Vol d'essence, chaque cible touchée te rend plus forte et la rend plus faible.

20,2 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +6,6 pts.

Tes dégâts spirituels rendent la cible de plus en plus vulnérable à tes dégâts spirituels. Tes invocations touchent en continu : l'effet monte vite.

33,6 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +3,2 pts.

Les builds des joueurs

Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son nom.

Jamlex Tank Graves

par Jamlex · mis à jour le 22 octobre 2026

5,3 k parties61,6 % de victoires (+3,9 pts)

Voir les 44 objets

Graves - Hybrid-Vampiric [64% WR] [tracklock.gg]

par Tracklock · mis à jour le 22 octobre 2026

3,3 k parties58,4 % de victoires (+0,7 pt)

Voir les 39 objets

Chemical Burns (Dr. Spooki von Spookenstein)

par Spooki · mis à jour le 19 octobre 2026

1,3 k parties55,5 % de victoires (−2,1 pts)

Voir les 36 objets

Live Experiments @ twitch.tv/SpookiShow

Hudini's spooky scary skeletons

par Hudini · mis à jour le 16 octobre 2026

799 parties57,2 % de victoirespeu de données

Voir les 43 objets

Category 6

YT Farmingbip Tesla rush 1v9 carry build

par farmingbip · mis à jour le 17 octobre 2026

793 parties56,7 % de victoirespeu de données

Voir les 42 objets

Late Game (all op items get whats needed L->R by usefulness)

Optional utility L->R by usefulness get items here during mid game if needed

En français

Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

Graves Spirit first, gun late twitch.tv/jeanbada01

par Jeanbada · mis à jour le 31 janvier 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 341 favoris cette semaine

Voir les 53 objets

Eddy

par La Claquette Fila · mis à jour le 19 avril 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 244 favoris cette semaine

Voir les 20 objets

Au plus tôt

Pour le Jo

par Tipifo · mis à jour le 17 avril 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 191 favoris cette semaine

Voir les 31 objets

Optional Lane

Les meilleurs en Europe sur Tombale

  1. 1Leo
  2. 2achurch221
  3. 3warius
  4. 4wees
  5. 5exodia
  6. 6marosh
  7. 7Mroker
  8. 8Original
  9. 9SpecL9
  10. 109c6e8ee90f69

Classement officiel du jeu. Voir le classement général.

Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Tombale, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

Contres et meilleurs alliés

Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Tombale face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

Fort contre

Tombale gagne plus souvent que prévu face à eux.

  1. Silver8,6 k parties+1,5 pt62,8 % au lieu de 61,3 %
  2. Surin6,7 k parties+1,3 pt63,5 % au lieu de 62,1 %
  3. Kelvin3,6 k parties+0,7 pt54,6 % au lieu de 53,9 %
  4. Vypère4,1 k parties+0,6 pt61,6 % au lieu de 61,0 %
  5. Yamato7,5 k parties+0,6 pt60,3 % au lieu de 59,7 %

Faible contre

Ils gagnent plus souvent que prévu face à Tombale.

  1. McGinnis5,3 k parties−2,4 pts56,6 % au lieu de 59,0 %
  2. Paige9,2 k parties−1,7 pt51,1 % au lieu de 52,8 %
  3. Sinclair2,9 k parties−1,6 pt60,7 % au lieu de 62,3 %
  4. Dynamo6 k parties−1,5 pt54,1 % au lieu de 55,6 %
  5. Seven10,6 k parties−1,3 pt52,5 % au lieu de 53,8 %

Meilleurs alliés

Tombale gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

  1. Le Portier3,2 k parties+2,4 pts54,7 % au lieu de 52,2 %
  2. Holliday3,5 k parties+2,3 pts55,5 % au lieu de 53,3 %
  3. Cravache7 k parties+1,5 pt60,0 % au lieu de 58,5 %
  4. Apollon6,4 k parties+1,4 pt58,5 % au lieu de 57,1 %
  5. Salomon5,2 k parties+1,4 pt54,4 % au lieu de 52,9 %

Pourcentages : victoires de Tombale face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

Tombale selon ton rang

Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

Tous les rangsy compris sans rang connu57,7 %43,0 %62 279
DébutantProsélyte à Acolyte55,4 %45,0 %3 806
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste55,5 %35,1 %2 718
ConfirméÉmissaire à Augure57,1 %27,4 %2 152
ÉliteThaumaturge à Éternus53,3 %19,4 %360peu de données

Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

Erreurs de débutant à éviter

  1. Poser la tombe à découvert

    Les ennemis voient la pierre tombale sur la carte et peuvent la casser au corps à corps. Mets-la derrière un mur ou là où ils ne peuvent pas l'atteindre sans risque.

  2. Poser le mur dans le mauvais sens

    Les mains ne font rien si personne ne les traverse. Fais pivoter le mur pour qu'il coupe le chemin des ennemis.

  3. Rester loin des combats

    Ton bocal se remplit avec les morts autour de toi. Si tu restes à l'écart, tu le remplis plus lentement.

  4. Tirer sur une autre cible que tes têtes de mort

    Les têtes de mort attaquent en priorité la cible de ton arme. Concentre tes tirs sur l'ennemi que tu veux éliminer.

D'où viennent ces chiffres

Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.