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    Les duos de Holliday

    Avec qui Holliday gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Holliday.

    Ils gagnent plus souvent ensemble (1)

    Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.

    Tombale55,6 % au lieu de 53,5 %+2,1 pts

    Dans la même équipe, Holliday et Tombale gagnent 55,6 % de leurs parties, pour 53,5 % attendus vu la force de chacun (3 803 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.
    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.

    La page de TombaleSes autres duos

    Dans la marge d’erreur (39)

    L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.

    Calico46,8 % au lieu de 44,6 %≈

    Dans la même équipe, Holliday et Calico gagnent 46,8 % de leurs parties, pour 44,6 % attendus vu la force de chacun (1 032 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Calico au contact.

    La page de CalicoSes autres duos

    Dynamo49,4 % au lieu de 47,7 %≈

    Dans la même équipe, Holliday et Dynamo gagnent 49,4 % de leurs parties, pour 47,7 % attendus vu la force de chacun (2 548 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.

    La page de DynamoSes autres duos

    Lyanne49,4 % au lieu de 48,5 %≈

    Dans la même équipe, Holliday et Lyanne gagnent 49,4 % de leurs parties, pour 48,5 % attendus vu la force de chacun (2 244 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Pétrification, Lyanne bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.

    La page de LyanneSes autres duos

    Dame Geist48,1 % au lieu de 47,3 %≈

    Dans la même équipe, Holliday et Dame Geist gagnent 48,1 % de leurs parties, pour 47,3 % attendus vu la force de chacun (3 132 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.

    La page de Dame GeistSes autres duos

    Sinclair42,2 % au lieu de 41,5 % · peu de données≈

    Dans la même équipe, Holliday et Sinclair gagnent 42,2 % de leurs parties, pour 41,5 % attendus vu la force de chacun (657 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.

    Ce qui se complète

    • Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
    • Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.

    La page de SinclairSes autres duos

    Roi des rats52,2 % au lieu de 51,6 %≈

    Dans la même équipe, Holliday et le Roi des rats gagnent 52,2 % de leurs parties, pour 51,6 % attendus vu la force de chacun (6 033 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Trampoline, Holliday amène plus vite le Roi des rats au contact.

    La page du Roi des ratsSes autres duos

    Surin41,8 % au lieu de 41,3 %≈

    Dans la même équipe, Holliday et Surin gagnent 41,8 % de leurs parties, pour 41,3 % attendus vu la force de chacun (3 230 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
    • Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Surin au contact.

    La page de SurinSes autres duos

    Victor51,9 % au lieu de 51,5 %≈

    Dans la même équipe, Holliday et Victor gagnent 51,9 % de leurs parties, pour 51,5 % attendus vu la force de chacun (5 012 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Victor au contact.

    La page de VictorSes autres duos

    McGinnis45,0 % au lieu de 44,6 %≈

    Dans la même équipe, Holliday et McGinnis gagnent 45,0 % de leurs parties, pour 44,6 % attendus vu la force de chacun (1 202 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.

    La page de McGinnisSes autres duos

    Céleste44,6 % au lieu de 44,3 %≈

    Dans la même équipe, Holliday et Céleste gagnent 44,6 % de leurs parties, pour 44,3 % attendus vu la force de chacun (2 706 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
    • Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.

    La page de CélesteSes autres duos

    Scopa47,2 % au lieu de 47,0 %≈

    Dans la même équipe, Holliday et Scopa gagnent 47,2 % de leurs parties, pour 47,0 % attendus vu la force de chacun (5 002 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
    • Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.

    La page de ScopaSes autres duos

    Rôdeur46,3 % au lieu de 46,1 %≈

    Dans la même équipe, Holliday et Rôdeur gagnent 46,3 % de leurs parties, pour 46,1 % attendus vu la force de chacun (3 956 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
    • Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Rôdeur au contact.

    La page de RôdeurSes autres duos

    Venator43,0 % au lieu de 43,0 %≈

    Dans la même équipe, Holliday et Venator gagnent 43,0 % de leurs parties, pour 43,0 % attendus vu la force de chacun (4 859 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
    • Avec Souricière sainte, Venator bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.

    La page de VenatorSes autres duos

    Nébula48,3 % au lieu de 48,3 %≈

    Dans la même équipe, Holliday et Nébula gagnent 48,3 % de leurs parties, pour 48,3 % attendus vu la force de chacun (6 762 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
    • Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
    • Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.

    La page de NébulaSes autres duos

    Mina39,9 % au lieu de 40,0 %≈

    Dans la même équipe, Holliday et Mina gagnent 39,9 % de leurs parties, pour 40,0 % attendus vu la force de chacun (5 430 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
    • Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.

    La page de MinaSes autres duos

    Abrams48,1 % au lieu de 48,2 %≈

    Dans la même équipe, Holliday et Abrams gagnent 48,1 % de leurs parties, pour 48,2 % attendus vu la force de chacun (2 276 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Abrams au contact.
    • Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.

    La page d'AbramsSes autres duos

    Serregrise40,9 % au lieu de 41,2 %≈

    Dans la même équipe, Holliday et Serregrise gagnent 40,9 % de leurs parties, pour 41,2 % attendus vu la force de chacun (1 440 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.

    La page de SerregriseSes autres duos

    Kelvin49,5 % au lieu de 49,8 %≈

    Dans la même équipe, Holliday et Kelvin gagnent 49,5 % de leurs parties, pour 49,8 % attendus vu la force de chacun (1 374 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de KelvinSes autres duos

    Billy44,1 % au lieu de 44,5 %≈

    Dans la même équipe, Holliday et Billy gagnent 44,1 % de leurs parties, pour 44,5 % attendus vu la force de chacun (2 820 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Billy au contact.
    • Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.

    La page de BillySes autres duos

    Paradox40,9 % au lieu de 41,3 %≈

    Dans la même équipe, Holliday et Paradox gagnent 40,9 % de leurs parties, pour 41,3 % attendus vu la force de chacun (1 627 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.

    La page de ParadoxSes autres duos

    Miro et Minus47,1 % au lieu de 47,6 % · peu de données≈

    Dans la même équipe, Holliday et Miro et Minus gagnent 47,1 % de leurs parties, pour 47,6 % attendus vu la force de chacun (980 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.

    Ce qui se complète

    • Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Miro et Minus au contact.
    • Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.

    La page de Miro et MinusSes autres duos

    Yamato43,5 % au lieu de 43,9 %≈

    Dans la même équipe, Holliday et Yamato gagnent 43,5 % de leurs parties, pour 43,9 % attendus vu la force de chacun (2 609 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
    • Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Yamato au contact.

    La page de YamatoSes autres duos

    Baba49,8 % au lieu de 50,3 %≈

    Dans la même équipe, Holliday et Baba gagnent 49,8 % de leurs parties, pour 50,3 % attendus vu la force de chacun (2 093 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.

    La page de BabaSes autres duos

    Vindicta43,4 % au lieu de 43,9 %≈

    Dans la même équipe, Holliday et Vindicta gagnent 43,4 % de leurs parties, pour 43,9 % attendus vu la force de chacun (3 834 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
    • Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.

    La page de VindictaSes autres duos

    Cravache46,2 % au lieu de 46,8 %≈

    Dans la même équipe, Holliday et Cravache gagnent 46,2 % de leurs parties, pour 46,8 % attendus vu la force de chacun (2 107 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Cravache au contact.
    • Avec Placage mortel, Cravache bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.

    La page de CravacheSes autres duos

    Pocket40,4 % au lieu de 41,0 %≈

    Dans la même équipe, Holliday et Pocket gagnent 40,4 % de leurs parties, pour 41,0 % attendus vu la force de chacun (2 072 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
    • Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Pocket au contact.

    La page de PocketSes autres duos

    Infernus45,0 % au lieu de 45,7 %≈

    Dans la même équipe, Holliday et Infernus gagnent 45,0 % de leurs parties, pour 45,7 % attendus vu la force de chacun (4 299 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Infernus au contact.
    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.

    La page d'InfernusSes autres duos

    Silver41,6 % au lieu de 42,3 %≈

    Dans la même équipe, Holliday et Silver gagnent 41,6 % de leurs parties, pour 42,3 % attendus vu la force de chacun (3 205 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
    • Avec Coup de botte, Silver regroupe les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.

    La page de SilverSes autres duos

    Apollon44,8 % au lieu de 45,5 %≈

    Dans la même équipe, Holliday et Apollon gagnent 44,8 % de leurs parties, pour 45,5 % attendus vu la force de chacun (1 803 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
    • Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.

    La page d'ApollonSes autres duos

    Danny la Dépouille45,0 % au lieu de 45,7 %≈

    Dans la même équipe, Holliday et Danny la Dépouille gagnent 45,0 % de leurs parties, pour 45,7 % attendus vu la force de chacun (7 194 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
    • Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Danny la Dépouille au contact.

    La page de Danny la DépouilleSes autres duos

    Violette46,2 % au lieu de 46,9 %≈

    Dans la même équipe, Holliday et Violette gagnent 46,2 % de leurs parties, pour 46,9 % attendus vu la force de chacun (9 210 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.

    La page de VioletteSes autres duos

    Rem39,8 % au lieu de 40,7 %≈

    Dans la même équipe, Holliday et Rem gagnent 39,8 % de leurs parties, pour 40,7 % attendus vu la force de chacun (2 722 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de RemSes autres duos

    Infirmière Harrow46,0 % au lieu de 47,0 %≈

    Dans la même équipe, Holliday et l'Infirmière Harrow gagnent 46,0 % de leurs parties, pour 47,0 % attendus vu la force de chacun (10 263 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.

    La page de l'Infirmière HarrowSes autres duos

    Salomon40,4 % au lieu de 41,4 %≈

    Dans la même équipe, Holliday et Salomon gagnent 40,4 % de leurs parties, pour 41,4 % attendus vu la force de chacun (2 551 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.

    La page de SalomonSes autres duos

    Paige49,5 % au lieu de 50,8 %≈

    Dans la même équipe, Holliday et Paige gagnent 49,5 % de leurs parties, pour 50,8 % attendus vu la force de chacun (2 444 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
    • Avec Récit captivant, Paige bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.

    La page de PaigeSes autres duos

    Myxo40,4 % au lieu de 42,2 %≈

    Dans la même équipe, Holliday et Myxo gagnent 40,4 % de leurs parties, pour 42,2 % attendus vu la force de chacun (1 047 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.

    La page de MyxoSes autres duos

    Vypère40,7 % au lieu de 42,5 %≈

    Dans la même équipe, Holliday et Vypère gagnent 40,7 % de leurs parties, pour 42,5 % attendus vu la force de chacun (1 877 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.

    La page de VypèreSes autres duos

    Mirage39,0 % au lieu de 40,9 %≈

    Dans la même équipe, Holliday et Mirage gagnent 39,0 % de leurs parties, pour 40,9 % attendus vu la force de chacun (1 562 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
    • Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.

    La page de MirageSes autres duos

    Marshal41,2 % au lieu de 43,1 %≈

    Dans la même équipe, Holliday et Marshal gagnent 41,2 % de leurs parties, pour 43,1 % attendus vu la force de chacun (1 428 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Marshal au contact.
    • Avec Mitard, Marshal bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.

    La page de MarshalSes autres duos

    Ils gagnent moins souvent ensemble (3)

    Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.

    Le Portier37,1 % au lieu de 40,8 %−3,7 pts

    Dans la même équipe, Holliday et le Portier gagnent 37,1 % de leurs parties, pour 40,8 % attendus vu la force de chacun (1 005 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.

    La page du PortierSes autres duos

    Bebop41,0 % au lieu de 44,2 %−3,2 pts

    Dans la même équipe, Holliday et Bebop gagnent 41,0 % de leurs parties, pour 44,2 % attendus vu la force de chacun (1 972 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
    • Avec Bras mécanique, Bebop regroupe les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.

    La page de BebopSes autres duos

    Seven48,0 % au lieu de 49,7 %−1,7 pt

    Dans la même équipe, Holliday et Seven gagnent 48,0 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (4 438 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
    • Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.

    La page de SevenSes autres duos

    Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 22 octobre 2026.