
Les duos de Paradox
Avec qui Paradox gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Paradox.
Ils gagnent plus souvent ensemble (3)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Marshal46,4 % au lieu de 42,5 %+3,9 pts
Dans la même équipe, Paradox et Marshal gagnent 46,4 % de leurs parties, pour 42,5 % attendus vu la force de chacun (1 670 parties ensemble).
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Victor52,4 % au lieu de 50,8 %+1,6 pt
Dans la même équipe, Paradox et Victor gagnent 52,4 % de leurs parties, pour 50,8 % attendus vu la force de chacun (5 891 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
Venator43,6 % au lieu de 42,4 %+1,3 pt
Dans la même équipe, Paradox et Venator gagnent 43,6 % de leurs parties, pour 42,4 % attendus vu la force de chacun (6 199 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Dans la marge d’erreur (38)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Myxo44,0 % au lieu de 41,5 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Myxo gagnent 44,0 % de leurs parties, pour 41,5 % attendus vu la force de chacun (1 422 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Baba51,2 % au lieu de 49,7 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Baba gagnent 51,2 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (2 705 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.
Serregrise42,0 % au lieu de 40,6 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Serregrise gagnent 42,0 % de leurs parties, pour 40,6 % attendus vu la force de chacun (2 100 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Lyanne49,0 % au lieu de 47,8 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Lyanne gagnent 49,0 % de leurs parties, pour 47,8 % attendus vu la force de chacun (2 838 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
McGinnis44,8 % au lieu de 44,0 %≈
Dans la même équipe, Paradox et McGinnis gagnent 44,8 % de leurs parties, pour 44,0 % attendus vu la force de chacun (1 682 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
Seven49,7 % au lieu de 49,0 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Seven gagnent 49,7 % de leurs parties, pour 49,0 % attendus vu la force de chacun (5 203 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Yamato44,0 % au lieu de 43,3 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Yamato gagnent 44,0 % de leurs parties, pour 43,3 % attendus vu la force de chacun (4 263 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
Billy44,4 % au lieu de 43,8 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Billy gagnent 44,4 % de leurs parties, pour 43,8 % attendus vu la force de chacun (3 552 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Nébula48,2 % au lieu de 47,7 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Nébula gagnent 48,2 % de leurs parties, pour 47,7 % attendus vu la force de chacun (6 974 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Paige50,5 % au lieu de 50,2 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Paige gagnent 50,5 % de leurs parties, pour 50,2 % attendus vu la force de chacun (2 895 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
Calico44,4 % au lieu de 44,0 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Calico gagnent 44,4 % de leurs parties, pour 44,0 % attendus vu la force de chacun (1 963 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
Rem40,4 % au lieu de 40,1 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Rem gagnent 40,4 % de leurs parties, pour 40,1 % attendus vu la force de chacun (3 535 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Surin41,0 % au lieu de 40,7 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Surin gagnent 41,0 % de leurs parties, pour 40,7 % attendus vu la force de chacun (4 493 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
Rôdeur45,7 % au lieu de 45,5 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Rôdeur gagnent 45,7 % de leurs parties, pour 45,5 % attendus vu la force de chacun (6 164 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
Dame Geist46,7 % au lieu de 46,6 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Dame Geist gagnent 46,7 % de leurs parties, pour 46,6 % attendus vu la force de chacun (4 313 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Apollon44,9 % au lieu de 44,9 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Apollon gagnent 44,9 % de leurs parties, pour 44,9 % attendus vu la force de chacun (3 314 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Roi des rats51,0 % au lieu de 51,0 %≈
Dans la même équipe, Paradox et le Roi des rats gagnent 51,0 % de leurs parties, pour 51,0 % attendus vu la force de chacun (9 939 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Mina39,3 % au lieu de 39,3 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Mina gagnent 39,3 % de leurs parties, pour 39,3 % attendus vu la force de chacun (6 709 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.
Pocket40,2 % au lieu de 40,3 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Pocket gagnent 40,2 % de leurs parties, pour 40,3 % attendus vu la force de chacun (2 618 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
Salomon40,6 % au lieu de 40,8 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Salomon gagnent 40,6 % de leurs parties, pour 40,8 % attendus vu la force de chacun (3 017 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
Scopa46,2 % au lieu de 46,4 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Scopa gagnent 46,2 % de leurs parties, pour 46,4 % attendus vu la force de chacun (5 680 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Vypère41,7 % au lieu de 41,9 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Vypère gagnent 41,7 % de leurs parties, pour 41,9 % attendus vu la force de chacun (2 221 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Abrams47,3 % au lieu de 47,6 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Abrams gagnent 47,3 % de leurs parties, pour 47,6 % attendus vu la force de chacun (3 308 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Miro et Minus46,7 % au lieu de 46,9 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Miro et Minus gagnent 46,7 % de leurs parties, pour 46,9 % attendus vu la force de chacun (1 489 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Céleste43,3 % au lieu de 43,7 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Céleste gagnent 43,3 % de leurs parties, pour 43,7 % attendus vu la force de chacun (4 562 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Holliday40,9 % au lieu de 41,3 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Holliday gagnent 40,9 % de leurs parties, pour 41,3 % attendus vu la force de chacun (1 627 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
Infirmière Harrow46,0 % au lieu de 46,3 %≈
Dans la même équipe, Paradox et l'Infirmière Harrow gagnent 46,0 % de leurs parties, pour 46,3 % attendus vu la force de chacun (12 298 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Tombale52,5 % au lieu de 52,9 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Tombale gagnent 52,5 % de leurs parties, pour 52,9 % attendus vu la force de chacun (6 046 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.
Danny la Dépouille44,5 % au lieu de 45,0 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Danny la Dépouille gagnent 44,5 % de leurs parties, pour 45,0 % attendus vu la force de chacun (9 516 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
Bebop43,0 % au lieu de 43,6 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Bebop gagnent 43,0 % de leurs parties, pour 43,6 % attendus vu la force de chacun (3 691 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
Sinclair40,3 % au lieu de 40,9 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Paradox et Sinclair gagnent 40,3 % de leurs parties, pour 40,9 % attendus vu la force de chacun (900 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Le Portier39,5 % au lieu de 40,1 %≈
Dans la même équipe, Paradox et le Portier gagnent 39,5 % de leurs parties, pour 40,1 % attendus vu la force de chacun (1 349 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Violette45,6 % au lieu de 46,3 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Violette gagnent 45,6 % de leurs parties, pour 46,3 % attendus vu la force de chacun (9 796 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Dynamo46,4 % au lieu de 47,1 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Dynamo gagnent 46,4 % de leurs parties, pour 47,1 % attendus vu la force de chacun (2 781 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Silver40,9 % au lieu de 41,6 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Silver gagnent 40,9 % de leurs parties, pour 41,6 % attendus vu la force de chacun (4 490 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Kelvin48,4 % au lieu de 49,2 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Kelvin gagnent 48,4 % de leurs parties, pour 49,2 % attendus vu la force de chacun (1 807 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Infernus44,1 % au lieu de 45,0 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Infernus gagnent 44,1 % de leurs parties, pour 45,0 % attendus vu la force de chacun (5 437 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Vindicta42,4 % au lieu de 43,3 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Vindicta gagnent 42,4 % de leurs parties, pour 43,3 % attendus vu la force de chacun (4 351 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Ils gagnent moins souvent ensemble (2)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Mirage37,4 % au lieu de 40,3 %−2,9 pts
Dans la même équipe, Paradox et Mirage gagnent 37,4 % de leurs parties, pour 40,3 % attendus vu la force de chacun (1 720 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Cravache44,1 % au lieu de 46,1 %−2,0 pts
Dans la même équipe, Paradox et Cravache gagnent 44,1 % de leurs parties, pour 46,1 % attendus vu la force de chacun (3 655 parties ensemble).
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 22 octobre 2026.