Ce qu'ils font pour Roi des rats, et quand les joueurs les achètent.
Tes attaques font plus de dégâts aux ennemis qui ont encore plus de la moitié de leur vie. Le Roi des rats engage souvent les combats : ses premiers tirs en profitent.
60,9 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +1,0 pt.Acheté plus tard, en fin de partie (20 à 30 min), il fait moins bien (−3,2 pts) : prends-le tôt.
De la vie en plus, une régénération rapide quand tu n'as pas pris de dégâts depuis un moment, et de la vitesse quand tu es en forme. Un des objets les plus achetés sur lui en milieu de partie.
72,3 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,4 pt.Acheté plus tard, après 30 minutes, il fait moins bien (−2,6 pts) : prends-le tôt.
Imprègne une capacité : elle porte plus loin, et chaque héros qu'elle touche augmente les dégâts de ton arme. Sur la Grenade de ferraille, qui explose plusieurs fois, l'effet se déclenche facilement.
38,4 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,8 pt.
Plus tu encaisses de coups, plus ton arme fait mal. Le Roi des rats est fait pour tenir au premier rang.
48,6 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +1,1 pt.
Tes balles volent temporairement de la vie maximale aux ennemis : tu deviens plus solide à chaque échange, et eux plus fragiles.
26,7 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +5,8 pts.
À activer en entrant dans un combat d'équipe : tu grandis, tu gagnes beaucoup de résistance aux balles et aux dégâts spirituels, et les ennemis autour de toi sont ralentis.
13,2 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +4,6 pts.