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    Les duos de Kelvin

    Avec qui Kelvin gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Kelvin.

    Ils gagnent plus souvent ensemble (1)

    Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.

    Nébula58,2 % au lieu de 56,3 %+1,9 pt

    Dans la même équipe, Kelvin et Nébula gagnent 58,2 % de leurs parties, pour 56,3 % attendus vu la force de chacun (3 997 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Nébula.

    La page de NébulaSes autres duos

    Dans la marge d’erreur (41)

    L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.

    McGinnis55,8 % au lieu de 52,6 % · peu de données≈

    Dans la même équipe, Kelvin et McGinnis gagnent 55,8 % de leurs parties, pour 52,6 % attendus vu la force de chacun (718 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de McGinnisSes autres duos

    Myxo52,7 % au lieu de 50,1 % · peu de données≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Myxo gagnent 52,7 % de leurs parties, pour 50,1 % attendus vu la force de chacun (524 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de MyxoSes autres duos

    Salomon51,6 % au lieu de 49,4 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Salomon gagnent 51,6 % de leurs parties, pour 49,4 % attendus vu la force de chacun (1 381 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de SalomonSes autres duos

    Serregrise51,4 % au lieu de 49,2 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Serregrise gagnent 51,4 % de leurs parties, pour 49,2 % attendus vu la force de chacun (1 277 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Serregrise.

    La page de SerregriseSes autres duos

    Calico54,7 % au lieu de 52,6 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Calico gagnent 54,7 % de leurs parties, pour 52,6 % attendus vu la force de chacun (1 320 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Calico va au contact avec Bond lacérant ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
    • Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Calico au contact.

    La page de CalicoSes autres duos

    Infirmière Harrow56,3 % au lieu de 54,9 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et l'Infirmière Harrow gagnent 56,3 % de leurs parties, pour 54,9 % attendus vu la force de chacun (4 561 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de l'Infirmière HarrowSes autres duos

    Dynamo57,0 % au lieu de 55,7 % · peu de données≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Dynamo gagnent 57,0 % de leurs parties, pour 55,7 % attendus vu la force de chacun (991 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de DynamoSes autres duos

    Infernus54,9 % au lieu de 53,6 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Infernus gagnent 54,9 % de leurs parties, pour 53,6 % attendus vu la force de chacun (2 628 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Infernus va au contact avec Élanflammé ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
    • Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Infernus au contact.

    La page d'InfernusSes autres duos

    Yamato53,1 % au lieu de 51,9 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Yamato gagnent 53,1 % de leurs parties, pour 51,9 % attendus vu la force de chacun (2 457 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Yamato va au contact avec Accroche tranchante ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
    • Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Yamato au contact.

    La page de YamatoSes autres duos

    Baba59,2 % au lieu de 58,3 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Baba gagnent 59,2 % de leurs parties, pour 58,3 % attendus vu la force de chacun (1 188 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de BabaSes autres duos

    Vindicta52,6 % au lieu de 51,9 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Vindicta gagnent 52,6 % de leurs parties, pour 51,9 % attendus vu la force de chacun (2 368 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Vindicta.

    La page de VindictaSes autres duos

    Silver50,8 % au lieu de 50,2 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Silver gagnent 50,8 % de leurs parties, pour 50,2 % attendus vu la force de chacun (2 198 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Silver.

    La page de SilverSes autres duos

    Mirage49,5 % au lieu de 48,9 % · peu de données≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Mirage gagnent 49,5 % de leurs parties, pour 48,9 % attendus vu la force de chacun (835 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.

    Ce qui se complète

    • Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Mirage.

    La page de MirageSes autres duos

    Seven58,1 % au lieu de 57,6 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Seven gagnent 58,1 % de leurs parties, pour 57,6 % attendus vu la force de chacun (2 919 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de SevenSes autres duos

    Apollon53,9 % au lieu de 53,5 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Apollon gagnent 53,9 % de leurs parties, pour 53,5 % attendus vu la force de chacun (2 026 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Apollon.

    La page d'ApollonSes autres duos

    Tombale61,8 % au lieu de 61,5 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Tombale gagnent 61,8 % de leurs parties, pour 61,5 % attendus vu la force de chacun (3 674 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Tombale.

    La page de TombaleSes autres duos

    Mina48,1 % au lieu de 47,9 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Mina gagnent 48,1 % de leurs parties, pour 47,9 % attendus vu la force de chacun (3 478 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Mina.

    La page de MinaSes autres duos

    Scopa54,7 % au lieu de 55,0 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Scopa gagnent 54,7 % de leurs parties, pour 55,0 % attendus vu la force de chacun (3 294 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Scopa.

    La page de ScopaSes autres duos

    Violette54,6 % au lieu de 54,9 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Violette gagnent 54,6 % de leurs parties, pour 54,9 % attendus vu la force de chacun (5 364 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de VioletteSes autres duos

    Sinclair49,1 % au lieu de 49,5 % · peu de données≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Sinclair gagnent 49,1 % de leurs parties, pour 49,5 % attendus vu la force de chacun (586 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.

    Ce qui se complète

    • Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Sinclair.

    La page de SinclairSes autres duos

    Holliday49,5 % au lieu de 49,8 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Holliday gagnent 49,5 % de leurs parties, pour 49,8 % attendus vu la force de chacun (1 374 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de HollidaySes autres duos

    Roi des rats59,2 % au lieu de 59,6 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et le Roi des rats gagnent 59,2 % de leurs parties, pour 59,6 % attendus vu la force de chacun (5 388 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Le Roi des rats va au contact avec Gloire à la Ratannie ! ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
    • Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite le Roi des rats au contact.

    La page du Roi des ratsSes autres duos

    Rem48,2 % au lieu de 48,7 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Rem gagnent 48,2 % de leurs parties, pour 48,7 % attendus vu la force de chacun (1 319 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de RemSes autres duos

    Billy51,9 % au lieu de 52,4 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Billy gagnent 51,9 % de leurs parties, pour 52,4 % attendus vu la force de chacun (1 743 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Billy va au contact avec Bélier de tête ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
    • Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Billy au contact.

    La page de BillySes autres duos

    Paige58,2 % au lieu de 58,8 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Paige gagnent 58,2 % de leurs parties, pour 58,8 % attendus vu la force de chacun (1 288 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de PaigeSes autres duos

    Céleste51,7 % au lieu de 52,3 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Céleste gagnent 51,7 % de leurs parties, pour 52,3 % attendus vu la force de chacun (2 547 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Céleste.

    La page de CélesteSes autres duos

    Rôdeur53,5 % au lieu de 54,1 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Rôdeur gagnent 53,5 % de leurs parties, pour 54,1 % attendus vu la force de chacun (3 289 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
    • Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Rôdeur au contact.

    La page de RôdeurSes autres duos

    Pocket48,3 % au lieu de 48,9 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Pocket gagnent 48,3 % de leurs parties, pour 48,9 % attendus vu la force de chacun (1 358 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Pocket va au contact avec Redingote volante ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
    • Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Pocket au contact.

    La page de PocketSes autres duos

    Danny la Dépouille52,9 % au lieu de 53,6 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Danny la Dépouille gagnent 52,9 % de leurs parties, pour 53,6 % attendus vu la force de chacun (5 721 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Danny la Dépouille va au contact avec Chimère 1ʳᵉ gén. ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
    • Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Danny la Dépouille au contact.

    La page de Danny la DépouilleSes autres duos

    Abrams55,5 % au lieu de 56,2 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Abrams gagnent 55,5 % de leurs parties, pour 56,2 % attendus vu la force de chacun (1 747 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
    • Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Abrams au contact.

    La page d'AbramsSes autres duos

    Surin48,6 % au lieu de 49,3 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Surin gagnent 48,6 % de leurs parties, pour 49,3 % attendus vu la force de chacun (2 004 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Surin va au contact avec Élan incisif ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
    • Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Surin au contact.

    La page de SurinSes autres duos

    Paradox48,4 % au lieu de 49,2 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Paradox gagnent 48,4 % de leurs parties, pour 49,2 % attendus vu la force de chacun (1 807 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de ParadoxSes autres duos

    Marshal50,2 % au lieu de 51,1 % · peu de données≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Marshal gagnent 50,2 % de leurs parties, pour 51,1 % attendus vu la force de chacun (865 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.

    Ce qui se complète

    • Marshal va au contact avec Bravoure ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
    • Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Marshal au contact.

    La page de MarshalSes autres duos

    Lyanne55,5 % au lieu de 56,4 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Lyanne gagnent 55,5 % de leurs parties, pour 56,4 % attendus vu la force de chacun (1 096 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de LyanneSes autres duos

    Vypère49,5 % au lieu de 50,5 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Vypère gagnent 49,5 % de leurs parties, pour 50,5 % attendus vu la force de chacun (1 217 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Vypère.

    La page de VypèreSes autres duos

    Venator49,7 % au lieu de 51,0 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Venator gagnent 49,7 % de leurs parties, pour 51,0 % attendus vu la force de chacun (3 629 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Venator.

    La page de VenatorSes autres duos

    Bebop50,9 % au lieu de 52,2 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Bebop gagnent 50,9 % de leurs parties, pour 52,2 % attendus vu la force de chacun (2 790 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de BebopSes autres duos

    Cravache53,4 % au lieu de 54,7 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Cravache gagnent 53,4 % de leurs parties, pour 54,7 % attendus vu la force de chacun (2 487 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Cravache va au contact avec Frappe au sol ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
    • Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Cravache au contact.

    La page de CravacheSes autres duos

    Dame Geist53,9 % au lieu de 55,2 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Dame Geist gagnent 53,9 % de leurs parties, pour 55,2 % attendus vu la force de chacun (2 214 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Dame Geist.

    La page de Dame GeistSes autres duos

    Victor57,8 % au lieu de 59,4 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Victor gagnent 57,8 % de leurs parties, pour 59,4 % attendus vu la force de chacun (2 702 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
    • Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Victor au contact.

    La page de VictorSes autres duos

    Miro et Minus52,9 % au lieu de 55,5 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Miro et Minus gagnent 52,9 % de leurs parties, pour 55,5 % attendus vu la force de chacun (1 081 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Miro et Minus va au contact avec Forage ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
    • Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Miro et Minus au contact.

    La page de Miro et MinusSes autres duos

    Ils gagnent moins souvent ensemble (1)

    Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.

    Le Portier44,0 % au lieu de 48,7 % · peu de données−4,7 pts

    Dans la même équipe, Kelvin et le Portier gagnent 44,0 % de leurs parties, pour 48,7 % attendus vu la force de chacun (554 parties ensemble). Moins de 1 000 parties : peu de données.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page du PortierSes autres duos

    Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 22 octobre 2026.