
Les duos de Kelvin
Avec qui Kelvin gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Kelvin.
Ils gagnent plus souvent ensemble (1)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Nébula58,2 % au lieu de 56,3 %+1,9 pt
Dans la même équipe, Kelvin et Nébula gagnent 58,2 % de leurs parties, pour 56,3 % attendus vu la force de chacun (3 997 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Nébula.
Dans la marge d’erreur (41)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
McGinnis55,8 % au lieu de 52,6 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Kelvin et McGinnis gagnent 55,8 % de leurs parties, pour 52,6 % attendus vu la force de chacun (718 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Myxo52,7 % au lieu de 50,1 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Kelvin et Myxo gagnent 52,7 % de leurs parties, pour 50,1 % attendus vu la force de chacun (524 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Salomon51,6 % au lieu de 49,4 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Salomon gagnent 51,6 % de leurs parties, pour 49,4 % attendus vu la force de chacun (1 381 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Serregrise51,4 % au lieu de 49,2 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Serregrise gagnent 51,4 % de leurs parties, pour 49,2 % attendus vu la force de chacun (1 277 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Serregrise.
Calico54,7 % au lieu de 52,6 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Calico gagnent 54,7 % de leurs parties, pour 52,6 % attendus vu la force de chacun (1 320 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Calico va au contact avec Bond lacérant ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Calico au contact.
Infirmière Harrow56,3 % au lieu de 54,9 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et l'Infirmière Harrow gagnent 56,3 % de leurs parties, pour 54,9 % attendus vu la force de chacun (4 561 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Dynamo57,0 % au lieu de 55,7 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Kelvin et Dynamo gagnent 57,0 % de leurs parties, pour 55,7 % attendus vu la force de chacun (991 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Infernus54,9 % au lieu de 53,6 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Infernus gagnent 54,9 % de leurs parties, pour 53,6 % attendus vu la force de chacun (2 628 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Infernus va au contact avec Élanflammé ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Infernus au contact.
Yamato53,1 % au lieu de 51,9 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Yamato gagnent 53,1 % de leurs parties, pour 51,9 % attendus vu la force de chacun (2 457 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Yamato va au contact avec Accroche tranchante ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Yamato au contact.
Baba59,2 % au lieu de 58,3 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Baba gagnent 59,2 % de leurs parties, pour 58,3 % attendus vu la force de chacun (1 188 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Vindicta52,6 % au lieu de 51,9 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Vindicta gagnent 52,6 % de leurs parties, pour 51,9 % attendus vu la force de chacun (2 368 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Vindicta.
Silver50,8 % au lieu de 50,2 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Silver gagnent 50,8 % de leurs parties, pour 50,2 % attendus vu la force de chacun (2 198 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Silver.
Mirage49,5 % au lieu de 48,9 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Kelvin et Mirage gagnent 49,5 % de leurs parties, pour 48,9 % attendus vu la force de chacun (835 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Mirage.
Seven58,1 % au lieu de 57,6 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Seven gagnent 58,1 % de leurs parties, pour 57,6 % attendus vu la force de chacun (2 919 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Apollon53,9 % au lieu de 53,5 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Apollon gagnent 53,9 % de leurs parties, pour 53,5 % attendus vu la force de chacun (2 026 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Apollon.
Tombale61,8 % au lieu de 61,5 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Tombale gagnent 61,8 % de leurs parties, pour 61,5 % attendus vu la force de chacun (3 674 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Tombale.
Mina48,1 % au lieu de 47,9 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Mina gagnent 48,1 % de leurs parties, pour 47,9 % attendus vu la force de chacun (3 478 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Mina.
Scopa54,7 % au lieu de 55,0 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Scopa gagnent 54,7 % de leurs parties, pour 55,0 % attendus vu la force de chacun (3 294 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Scopa.
Violette54,6 % au lieu de 54,9 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Violette gagnent 54,6 % de leurs parties, pour 54,9 % attendus vu la force de chacun (5 364 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Sinclair49,1 % au lieu de 49,5 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Kelvin et Sinclair gagnent 49,1 % de leurs parties, pour 49,5 % attendus vu la force de chacun (586 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Sinclair.
Holliday49,5 % au lieu de 49,8 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Holliday gagnent 49,5 % de leurs parties, pour 49,8 % attendus vu la force de chacun (1 374 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Roi des rats59,2 % au lieu de 59,6 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et le Roi des rats gagnent 59,2 % de leurs parties, pour 59,6 % attendus vu la force de chacun (5 388 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Le Roi des rats va au contact avec Gloire à la Ratannie ! ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite le Roi des rats au contact.
Rem48,2 % au lieu de 48,7 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Rem gagnent 48,2 % de leurs parties, pour 48,7 % attendus vu la force de chacun (1 319 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Billy51,9 % au lieu de 52,4 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Billy gagnent 51,9 % de leurs parties, pour 52,4 % attendus vu la force de chacun (1 743 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Billy va au contact avec Bélier de tête ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Billy au contact.
Paige58,2 % au lieu de 58,8 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Paige gagnent 58,2 % de leurs parties, pour 58,8 % attendus vu la force de chacun (1 288 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Céleste51,7 % au lieu de 52,3 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Céleste gagnent 51,7 % de leurs parties, pour 52,3 % attendus vu la force de chacun (2 547 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Céleste.
Rôdeur53,5 % au lieu de 54,1 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Rôdeur gagnent 53,5 % de leurs parties, pour 54,1 % attendus vu la force de chacun (3 289 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Rôdeur au contact.
Pocket48,3 % au lieu de 48,9 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Pocket gagnent 48,3 % de leurs parties, pour 48,9 % attendus vu la force de chacun (1 358 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Pocket va au contact avec Redingote volante ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Pocket au contact.
Danny la Dépouille52,9 % au lieu de 53,6 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Danny la Dépouille gagnent 52,9 % de leurs parties, pour 53,6 % attendus vu la force de chacun (5 721 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Danny la Dépouille va au contact avec Chimère 1ʳᵉ gén. ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Danny la Dépouille au contact.
Abrams55,5 % au lieu de 56,2 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Abrams gagnent 55,5 % de leurs parties, pour 56,2 % attendus vu la force de chacun (1 747 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Abrams au contact.
Surin48,6 % au lieu de 49,3 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Surin gagnent 48,6 % de leurs parties, pour 49,3 % attendus vu la force de chacun (2 004 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Surin va au contact avec Élan incisif ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Surin au contact.
Paradox48,4 % au lieu de 49,2 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Paradox gagnent 48,4 % de leurs parties, pour 49,2 % attendus vu la force de chacun (1 807 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Marshal50,2 % au lieu de 51,1 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Kelvin et Marshal gagnent 50,2 % de leurs parties, pour 51,1 % attendus vu la force de chacun (865 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Marshal va au contact avec Bravoure ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Marshal au contact.
Lyanne55,5 % au lieu de 56,4 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Lyanne gagnent 55,5 % de leurs parties, pour 56,4 % attendus vu la force de chacun (1 096 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Vypère49,5 % au lieu de 50,5 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Vypère gagnent 49,5 % de leurs parties, pour 50,5 % attendus vu la force de chacun (1 217 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Vypère.
Venator49,7 % au lieu de 51,0 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Venator gagnent 49,7 % de leurs parties, pour 51,0 % attendus vu la force de chacun (3 629 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Venator.
Bebop50,9 % au lieu de 52,2 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Bebop gagnent 50,9 % de leurs parties, pour 52,2 % attendus vu la force de chacun (2 790 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Cravache53,4 % au lieu de 54,7 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Cravache gagnent 53,4 % de leurs parties, pour 54,7 % attendus vu la force de chacun (2 487 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Cravache va au contact avec Frappe au sol ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Cravache au contact.
Dame Geist53,9 % au lieu de 55,2 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Dame Geist gagnent 53,9 % de leurs parties, pour 55,2 % attendus vu la force de chacun (2 214 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Dame Geist.
Victor57,8 % au lieu de 59,4 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Victor gagnent 57,8 % de leurs parties, pour 59,4 % attendus vu la force de chacun (2 702 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Victor au contact.
Miro et Minus52,9 % au lieu de 55,5 %≈
Dans la même équipe, Kelvin et Miro et Minus gagnent 52,9 % de leurs parties, pour 55,5 % attendus vu la force de chacun (1 081 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Miro et Minus va au contact avec Forage ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Miro et Minus au contact.
Ils gagnent moins souvent ensemble (1)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Le Portier44,0 % au lieu de 48,7 % · peu de données−4,7 pts
Dans la même équipe, Kelvin et le Portier gagnent 44,0 % de leurs parties, pour 48,7 % attendus vu la force de chacun (554 parties ensemble). Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 22 octobre 2026.