Infernus

« Enflamme ses adversaires et les réduit en cendres »

  • Pyromane
  • Explosion
  • Véloce
Infernus, héros de Deadlock
Victoires
49,7 %
19e sur 44 héros · tier C
Présence
32,1 %
des parties
KDA
2,6
7,3 / 7,0 /10,9
Dégâts aux héros
33,9 k
par partie
Parties
46,6 k
depuis le 20 oct.

Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 22 octobre 2026.

Infernus en bref

Infernus est un pyromane : il met le feu à ses ennemis, puis fonce les achever.

Son Ignition persistante travaille toute seule : chaque balle ajoute de la brûlure à la cible. Le Napalm blesse et ralentit les ennemis devant lui, et l’Élanflammé le propulse en avant en laissant une traînée de flammes.

Son ultime, Combustion explosive, le transforme en bombe humaine : après un délai, il blesse et étourdit tous les ennemis autour de lui, et rien ne peut l’arrêter une fois lancé.

Très rapide et difficile à fuir, il punit les ennemis qui restent à portée de ses flammes.

Build recommandé

Les objets que les joueurs d'Infernus achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux.

Début de partie

0 à 9 min
  1. 1=
  2. 2=
  3. 3=
  4. 4
    ★Chargeur XL70,6 %
    =
  5. 5=
  6. 6=

Milieu de partie

9 à 20 min
  1. 7=
  2. 8
    ★Prolongation52,5 %
    =
  3. 9+1,3 pt
  4. 10=
  5. 11=
  6. 12=

Fin de partie

20 à 30 min
  1. 13+2,0 pt
  2. 14+4,7 pts
  3. 15+2,8 pts
  4. 16
    Ricochet23,1 %
    +4,0 pts

Parties longues

après 30 min
  1. 17+2,7 pts
  2. 18
    Sangsue16,5 %
    +3,7 pts

À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs d'Infernus qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

Ordre des capacités

La plupart des joueurs montent d'abord Ignition persistante au maximum (61,4 %), devant Élanflammé (30,1 %).

Napalm◆123
Élanflammé◆123
Ignition persistante◆123
Combustion explosive◆123

◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

Napalm

Capacité 1

Crache du napalm sur les ennemis devant toi : il les blesse, les ralentit et les couvre de napalm. Amélioré, le napalm te soigne quand tu les touches, puis les rend plus vulnérables et réduit leurs soins.

Description du jeu et améliorations

Infernus crache une mixture incendiaire, qui inflige des dégâts spirituels, applique un ralentissement, et recouvre les cibles de napalm.

  1. Effet du napalm : +15 % de vol de vie
  2. Effet du napalm : +17 % de dégâts subis et -33 % de soin

Élanflammé

Capacité 2 · Flame Dash en anglais

Un élan qui laisse une traînée de flammes et te rend résistant aux ralentissements. Maintiens la touche « avancer » pendant l'élan pour aller plus loin. Améliorée, elle a deux charges.

Description du jeu et améliorations

Infernus s'élance vers l'avant, obtient de la slow resistance et laisse une trainée de flammes qui inflige des dégâts spirituels au fil du temps.

Maintenez [W] pendant l'élan pour augmenter la distance parcourue.

  1. +1.0 s de durée de trainée et +20.0 de DPS
  2. Active 2 charges pour la capacité avec 14 s de temps de récupération

Ignition persistante

Capacité 3 · Afterburn en anglais

La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Elle travaille toute seule : chaque balle ajoute de la brûlure à la cible, qui prend des dégâts avec le temps. Plus tu tires, plus elle brûle longtemps.

Description du jeu et améliorations

Les impacts des balles accumulent de la brulure et infligent des dégâts spirituels au fil du temps.

Les capacités se réinitialisent à la durée de brulure de base et les coups infligés allongent celle-ci.

  1. Effet de brulure : -35 % de dégâts spirituels
  2. +3.0 s de durée de brulure max.

Combustion explosive Ultime

Capacité 4 · Concussive Combustion en anglais

Tu deviens une bombe humaine : après un délai, tu blesses et étourdis tous les ennemis autour de toi. Une fois lancée, rien ne peut l'interrompre : fonce au milieu du groupe avec l'Élanflammé.

Description du jeu et améliorations

Infernus se transforme en bombe humaine qui inflige des dégâts spirituels et applique un étourdissement à toutes les unités ennemies proches après un délai.

Une fois lancée, Combustion explosive ne peut pas être interrompue.

  1. -65.0 s de temps récupération et +100.0 % de vol de vie à l'explosion
  2. +0.9 s de durée d'étourdissement et +10 m de rayon

Les objets clés, et pourquoi

Ce qu'ils font pour Infernus, et quand les joueurs les achètent.

Vol de vie spirituel1 600 âmes

Tu te soignes avec une partie de tes dégâts spirituels. La brûlure d'Ignition persistante, les flammes et le napalm sont des dégâts spirituels : tu te soignes en continu.

60,8 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +0,9 pt.

Chaque fois qu'un ennemi prend des dégâts spirituels, sa résistance spirituelle baisse. Avec ta brûlure permanente, l'effet reste actif tout le combat.

48,3 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,3 pt.

Tes capacités durent plus longtemps : la brûlure, la traînée de flammes et le napalm font des dégâts plus longtemps.

40,3 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,0 pt.

Tes dégâts spirituels rendent la cible de plus en plus vulnérable à tes dégâts spirituels. La brûlure touche la cible en continu : l'effet monte très vite.

36,1 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +4,7 pts.

Ricochet6 400 âmes

Tes balles rebondissent sur les ennemis proches de ta cible avec les effets de tes balles. La brûlure d'Ignition persistante se propage ainsi à plusieurs ennemis à la fois.

23,1 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +4,0 pts.

Plus de cadence de tir, de pouvoir spirituel et de vol de vie spirituel, et l'effet grandit à mesure que tu tires sur des héros. Infernus tire beaucoup et fait surtout des dégâts spirituels.

27,6 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,8 pts.

Les builds des joueurs

Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son nom.

Infernus - Hybrid-DPS [51% WR] [tracklock.gg]

par Tracklock · mis à jour le 22 octobre 2026

2,4 k parties49,2 % de victoires (−0,5 pt)

Voir les 44 objets

SN|P3R : Molten Fury

par SN|P3R · mis à jour le 21 octobre 2026

2,2 k parties48,7 % de victoires (−1,0 pt)

Voir les 44 objets

End Game : Good Greens

Renon's Eternus Infernus (Twitch.tv/renon)

par Renon · mis à jour le 17 octobre 2026

1,7 k parties47,7 % de victoires (−1,9 pt)

Voir les 51 objets

Gunfernus Perfected [Lockbuilds.com]

par Harvester · mis à jour le 18 octobre 2026

1 k parties52,0 % de victoires (+2,4 pts)

Voir les 43 objets

Anti-Heal (If you are unable to out damage)

BURN IT ALL DOWN

par VoidMashi · mis à jour le 13 septembre 2026

532 parties52,1 % de victoirespeu de données

Voir les 30 objets

En français

Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

TOUT DROIT JUSQU'EN ETERNUS Cyqop build

par Cyqop · mis à jour le 22 mars 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 680 favoris cette semaine

Voir les 30 objets

Burn the world (After6March2026Patch)

par ˊHolyˊ♠ˋBeaverZˋ · mis à jour le 13 mars 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 136 favoris cette semaine

Voir les 45 objets

Les meilleurs en Europe sur Infernus

  1. 1ProTotype
  2. 2lvl 1 Wheat Harvester
  3. 3swjrv
  4. 4bee
  5. 5Zwazez
  6. 6Zdtsatan
  7. 7kobi 🍓
  8. 8Wu jdab
  9. 9centr-bt
  10. 10s

Classement officiel du jeu. Voir le classement général.

Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen d'Infernus, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

Contres et meilleurs alliés

Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires d'Infernus face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

Fort contre

Infernus gagne plus souvent que prévu face à eux.

  1. Marshal2,2 k parties+1,3 pt53,9 % au lieu de 52,6 %
  2. Tombale11,1 k parties+1,1 pt43,1 % au lieu de 42,0 %
  3. Seven8,6 k parties+1,0 pt46,8 % au lieu de 45,8 %
  4. Bebop7,2 k parties+0,9 pt52,4 % au lieu de 51,5 %
  5. Miro et Minus4,2 k parties+0,9 pt48,7 % au lieu de 47,9 %

Faible contre

Ils gagnent plus souvent que prévu face à Infernus.

  1. Calico2,8 k parties−1,5 pt49,1 % au lieu de 50,6 %
  2. Salomon4,8 k parties−1,2 pt53,1 % au lieu de 54,4 %
  3. Abrams6 k parties−1,0 pt46,3 % au lieu de 47,3 %
  4. Surin5,5 k parties−0,9 pt53,2 % au lieu de 54,1 %
  5. Serregrise3,4 k parties−0,8 pt53,7 % au lieu de 54,5 %

Meilleurs alliés

Infernus gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

  1. Salomon4,2 k parties+2,3 pts47,3 % au lieu de 45,0 %
  2. Le Portier3 k parties+2,0 pts46,2 % au lieu de 44,2 %
  3. Sinclair1,8 k parties+1,4 pt46,4 % au lieu de 45,1 %
  4. Kelvin2,4 k parties+1,2 pt54,7 % au lieu de 53,5 %
  5. Serregrise3 k parties+1,2 pt46,1 % au lieu de 44,8 %

Pourcentages : victoires d'Infernus face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

Infernus selon ton rang

Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

Tous les rangsy compris sans rang connu49,7 %32,1 %46 555
DébutantProsélyte à Acolyte48,5 %44,3 %3 747
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste48,5 %37,6 %2 915
ConfirméÉmissaire à Augure49,6 %31,1 %2 441
ÉliteThaumaturge à Éternus49,4 %22,7 %423peu de données

Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

Erreurs de débutant à éviter

  1. Changer de cible sans arrêt

    La brûlure s'accumule balle après balle sur la même cible. Si tu passes d'un ennemi à l'autre, aucun ne brûle vraiment.

  2. Lancer la Combustion trop loin des ennemis

    L'explosion part après un délai, autour de toi. Si tu n'es pas au milieu d'eux à ce moment-là, ils auront eu le temps de s'écarter. Arrive avec l'Élanflammé.

  3. Utiliser l'Élanflammé seulement pour fuir

    La traînée de flammes blesse : passe à travers les ennemis pour les brûler, puis ressors. C'est aussi une attaque.

  4. Rester à distance

    Infernus brûle ses cibles puis fonce les achever. De loin, ta brûlure n'a pas le temps de faire son travail.

  5. Négliger le vol de vie

    La plupart des joueurs prennent du vol de vie spirituel dès le milieu de partie. Avec tes dégâts en continu, c'est ce qui te garde en vie.

D'où viennent ces chiffres

Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.