Carte Deadlock : où aller et quoi regarder

Mis à jour le 22 octobre 2026

Sommaire

Tu sais tirer, mais tu ne sais pas encore où aller ? La carte sert à répondre à une question simple : quelle action peut aider ton équipe maintenant, sans te faire mourir pour rien ?

Si tu découvres aussi les âmes, les objets et les capacités, commence par le guide débutant. Ici, on se concentre sur les repères et les décisions de déplacement.

Les voies : ton premier repère

La carte relie les deux bases par trois voies. Les troupiers et les défenses t’indiquent la direction de la progression. Les tyroliennes permettent de rejoindre une voie.

Pour t’orienter, repère d’abord ta base, la voie où tu joues et la prochaine défense adverse. Inutile de connaître chaque ruelle pour être utile : commence par apprendre un chemin de retour sûr, puis les passages vers la voie voisine.

Exercice pour ta prochaine partie : avant de quitter ta voie, choisis déjà par où tu reviendras. Une rotation improvisée peut te coûter plus de temps que le combat ne t’en fait gagner.

Lire la mini-carte sans perdre le fil

Prends l’habitude de jeter un regard à la mini-carte entre deux vagues ou avant de traverser une rue. Pose-toi ces trois questions :

N’attends pas d’être encerclé pour regarder. Le bon moment, c’est avant de t’engager dans un trajet.

Avancer vers les défenses

Les défenses jalonnent les voies : Gardien, Sentinelle, puis Gardiens de la base. Le guide débutant détaille la progression jusqu’au Mécène.

Pense aux troupiers comme à un signal pour agir. Après un combat gagné, regarde si votre vague et vos alliés permettent de prendre une défense. Courir après un adversaire blessé est tentant ; faire avancer la voie peut être plus utile.

À l’inverse, si tu es seul et que tu ne vois plus les ennemis, recule et retrouve ton équipe plutôt que de continuer à pousser sans information.

Entre les voies : choisir son détour

Les passages entre les voies accueillent notamment des camps de monstres neutres. Le centre abrite le Boss du milieu. Pour les autres objectifs et leurs règles, consulte les objectifs neutres du guide débutant.

Un détour doit avoir une raison : rejoindre un allié, récupérer des ressources sur un trajet sûr ou préparer un objectif ensemble. Évite de traverser toute la carte pour un camp pendant qu’une défense de ton équipe est attaquée.

Avant de te lancer sur un objectif collectif, annonce ton intention et vérifie que tes alliés sont en position de venir. Être le premier arrivé ne suffit pas si l’équipe adverse peut vous rejoindre en nombre.

Défendre, aider ou récolter ?

Ce que tu observes Une décision simple pour débuter
Des troupiers adverses arrivent sur une défense sans allié à proximité Reviens défendre si tu peux le faire sans te jeter dans un groupe ennemi.
Un allié proche se bat et tu peux arriver rapidement Regarde les ennemis visibles, puis annonce ton arrivée si le trajet est sûr.
Ton équipe vient de gagner un combat Proposez un objectif accessible au lieu de vous disperser immédiatement.
Tu es isolé et plusieurs adversaires ont disparu Replie-toi vers une zone où tes alliés peuvent te soutenir.
Il n’y a pas d’urgence et ta voie est dégagée Profite d’un trajet court pour récolter, acheter ou préparer la prochaine action.

Ce tableau donne des repères, pas des ordres automatiques. Ta vie, tes capacités disponibles et la position des équipes peuvent changer la bonne décision.

Trois erreurs faciles à éviter

Suivre chaque combat. Avant de partir, demande-toi si tu arriveras à temps. Un combat terminé avant ton arrivée laisse parfois ta voie sans défense pour rien.

Traverser sans issue de secours. Prévois un retour vers tes alliés. Si tu ne connais pas le passage, explore-le d’abord en entraînement plutôt qu’au milieu d’une poursuite.

Confondre absence d’information et sécurité. Si tu ne vois plus l’adversaire, réduis le risque. N’avance pas seul simplement parce que la mini-carte semble vide.

Pour continuer

Repères de carte consultés le 22 octobre 2026 : la carte sur Deadlock Wiki et la présentation officielle City Never Sleeps. Les trajets et conseils ci-dessus sont des conseils de jeu ; ce guide ne fixe pas de minutage d’apparition des objectifs.