Sinclair

« Détourne l'attention et métamorphose ses adversaires »

  • Prestidigitateur
  • Copieur
  • Polyvalent
Sinclair, héros de Deadlock
Victoires
45,4 %
37e sur 44 héros · tier D
Présence
8,7 %
des parties
KDA
2,7
5,5 / 6,4 /12,0
Dégâts aux héros
32,9 k
par partie
Parties
12,6 k
depuis le 20 oct.

Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 22 octobre 2026.

Sinclair en bref

Sinclair est un magicien de scène, qui embrouille ses adversaires avec ses tours de passe-passe.

Son Éclair accablant est un projectile magique qui fait plus mal plus il voyage, et qu’il peut rediriger vers son viseur en plein vol. Son Assistante spectrale l’accompagne : elle attaque chaque fois qu’il tire, lance elle aussi des éclairs, et il peut échanger sa place avec elle. La Lagomorphose transforme les ennemis d’une zone en lapins : plus rapides, mais presque incapables d’agir et plus fragiles.

Son ultime, Participation du public, copie l’ultime d’un héros ennemi pour un temps limité. Il peut ensuite la lancer comme si c’était la sienne.

Héros polyvalent et surprenant : sa force dépend aussi de l’équipe d’en face.

Build recommandé

Les objets que les joueurs de Sinclair achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux.

Début de partie

0 à 9 min
  1. 1=
  2. 2=
  3. 3+1,4 pt
  4. 4=
  5. 5=
  6. 6=

Milieu de partie

9 à 20 min
  1. 7+1,1 pt
  2. 8=
  3. 9+2,0 pt
  4. 10+1,1 pt
  5. 11=
  6. 12+1,0 pt

Fin de partie

20 à 30 min
  1. 13+1,4 pt
  2. 14+3,3 pts
  3. 15+1,4 pt
  4. 16=

Parties longues

après 30 min
  1. 17+1,1 pt
  2. 18+5,8 pts
  3. 19+3,6 pts
  4. 20+6,5 pts

À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Sinclair qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

Ordre des capacités

La plupart des joueurs montent d'abord Éclair accablant au maximum (70,4 %), devant Participation du public (15,6 %).

Éclair accablant◆123
Assistante spectrale◆123
Lagomorphose◆123
Participation du public◆123

◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

Éclair accablant

Capacité 1 · Vexing Bolt en anglais

La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Ses dégâts augmentent avec la distance parcourue : lance-le de loin. Appuie de nouveau pour le rediriger vers ton viseur, par exemple pour contourner un mur. Si ton assistante est sortie, elle en lance un aussi.

Description du jeu et améliorations

Sinclair lance un éclair magique qui inflige des dégâts qui augmentent avec la distance parcourue. Si l'Assistante spectrale a été invoquée, elle lance une instance d'Éclair accablant, infligeant des dégâts réduits.

Appuyez sur Capacité 1 pour rediriger l'éclair vers votre viseur.

  1. Les éclairs appliquent −25 % sur la cadence de tir pendant 5 s
  2. +126.0 de dégâts max. +50.0 % de dégâts pour l'Assistante

Assistante spectrale

Capacité 2 · Spectral Assistant en anglais

Pose ton assistante à côté du combat : elle attaque chaque fois que tu tires. Réactive pour échanger ta place avec elle, pour surprendre un ennemi ou pour fuir. La lancer recharge aussi ton arme.

Description du jeu et améliorations

Sinclair invoque son assistante à l'emplacement ciblé. L'Assistante attaque quand Sinclair tire, infligeant des dégâts.

Quand l'Assistante est invoquée, appuyez sur Capacité 2 pour échanger sa position avec Sinclair.

Le lancement d'Assistante spectrale recharge également l'arme de Sinclair.

  1. +7 s de durée et +5 m de portée
  2. +60 % de cadence de tir et +12.599999 de dégâts pour l'Assistante

Lagomorphose

Capacité 3 · Rabbit Hex en anglais

Les ennemis dans la zone deviennent des lapins : ils ne peuvent presque plus rien faire et prennent plus de dégâts, mais ils courent plus vite. Lance-la quand ton équipe peut les frapper tout de suite.

Description du jeu et améliorations

Sinclair maudit une zone cible et transforme temporairement les adversaires qui s'y trouvent en lapins.

Les lapins sont petits et leur vitesse de déplacement est augmentée, mais ils sont plus vulnérables aux dégâts et ils sont incapables d'effectuer la plupart des actions.
La malédiction n'interrompt pas les capacités.

  1. +7 % d'amplification des dégâts et +2 m de rayon

Participation du public Ultime

Capacité 4 · Audience Participation en anglais

Copie l'ultime d'un héros ennemi, puis réactive pour la lancer à ton tour. Choisis l'ultime la plus utile de leur équipe : tu récupères aussi son temps de recharge, et tes améliorations la renforcent.

Description du jeu et améliorations

Sinclair imite la capacité ultime d'une unité occultiste ennemie pendant une durée limitée. La réactivation de la capacité lancera la capacité imitée.

Le niveau d'amélioration de cette capacité s'applique aux imitations.
La capacité Participation du public imite également le temps de récupération.

  1. Améliore l'imitation
  2. Améliore encore l'imitation
  3. Améliore l'imitation encore une nouvelle fois !

Les objets clés, et pourquoi

Ce qu'ils font pour Sinclair, et quand les joueurs les achètent.

Recharge rapide3 200 âmes

Tes capacités à charges en gagnent davantage et se rechargent plus vite. L'Éclair accablant a des charges : tu en lances plus à la suite.

57,1 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,1 pt.

Emblème enchanteur1 600 âmes

Tant que ta vie est haute, tu gagnes du pouvoir spirituel et tes capacités reviennent plus vite. Sinclair attaque de loin et reste rarement blessé longtemps.

36,8 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,0 pt.

Expansion supérieure3 200 âmes

Tes capacités portent plus loin et couvrent une zone plus large. La Lagomorphose transforme plus d'ennemis d'un coup.

43,5 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +1,4 pt.

Tes capacités durent plus longtemps : les ennemis restent lapins plus longtemps et ton assistante reste plus longtemps sur le terrain.

37,6 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +1,4 pt.

Profusion spirituelle6 400 âmes

Beaucoup de pouvoir spirituel : tes éclairs et ton assistante font plus mal.

37,7 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +3,3 pts.

Brulure spirituelle6 400 âmes

Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. Deux éclairs lancés de loin peuvent la déclencher.

26,2 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,8 pts.

Les builds des joueurs

Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son nom.

CF3 Magic Bolts of Boom V2.1

par Juan Carlos · mis à jour le 17 septembre 2026

549 parties44,1 % de victoirespeu de données

Voir les 44 objets

Max Spirit 1st

RABBIT TIME

GOOFY MODE

3+ Spirit Res

MORE ULTS

RAIGEKI THE ULTIMATE WIZARD - RANK 1 SINCLAIR

par disease stricken · mis à jour le 8 octobre 2026

505 parties44,2 % de victoirespeu de données

Voir les 41 objets

Ori's CF3 Rework (Fully, FULLY Annotated)

par dumb high moth · mis à jour le 17 octobre 2026

491 parties49,1 % de victoirespeu de données

Voir les 51 objets

counterspell

i hate Seven

i will show you the world

dying during ults

Sinclair - Bruiser-Initiator [53% WR] [tracklock.gg]

par Tracklock · mis à jour le 22 octobre 2026

418 parties44,3 % de victoirespeu de données

Voir les 52 objets

Styllar Bolt Magician

par Styllar · mis à jour le 12 octobre 2026

280 parties40,4 % de victoirespeu de données

Voir les 43 objets

En français

Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

Nuke them all

par MALLOWI · mis à jour le 16 mars 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 105 favoris cette semaine

Voir les 27 objets

if u are under the game and you have difficulty

🎩Sinclair Spirit Carry — Always Update

par BAVURE POLICIERE · mis à jour le 27 avril 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 105 favoris cette semaine

Voir les 34 objets

Destruction Simptomatique

par Brother Of Mr Penis · mis à jour le 31 mars 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 51 favoris cette semaine

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Les meilleurs en Europe sur Sinclair

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Classement officiel du jeu. Voir le classement général.

Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Sinclair, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

Contres et meilleurs alliés

Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Sinclair face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

Fort contre

Sinclair gagne plus souvent que prévu face à eux.

  1. Seven2,1 k parties+2,2 pts43,7 % au lieu de 41,5 %
  2. Scopa2,1 k parties+2,1 pts46,6 % au lieu de 44,5 %
  3. Infirmière Harrow7 k parties+1,7 pt46,0 % au lieu de 44,3 %
  4. Mina2,2 k parties+1,6 pt53,0 % au lieu de 51,4 %
  5. Tombale2,9 k parties+1,6 pt39,3 % au lieu de 37,7 %

Faible contre

Ils gagnent plus souvent que prévu face à Sinclair.

  1. Dame Geist1,2 k parties−2,8 pts41,4 % au lieu de 44,2 %
  2. Victor1,9 k parties−2,4 pts37,3 % au lieu de 39,8 %
  3. Venator2,5 k parties−2,1 pts46,3 % au lieu de 48,5 %
  4. Paradox1,5 k parties−1,9 pt48,0 % au lieu de 49,9 %
  5. Abrams1,7 k parties−1,5 pt41,5 % au lieu de 43,0 %

Meilleurs alliés

Sinclair gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

  1. Cravache1,3 k parties+3,6 pts49,8 % au lieu de 46,2 %
  2. Victor2,3 k parties+2,9 pts53,9 % au lieu de 51,0 %
  3. Bebop1,2 k parties+2,5 pts46,1 % au lieu de 43,6 %
  4. Rem1 k parties+1,9 pt42,1 % au lieu de 40,2 %
  5. Rôdeur2,2 k parties+1,6 pt47,2 % au lieu de 45,5 %

Pourcentages : victoires de Sinclair face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

Sinclair selon ton rang

Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

Tous les rangsy compris sans rang connu45,4 %8,7 %12 616
DébutantProsélyte à Acolyte51,8 %7,5 %639peu de données
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste47,9 %7,5 %578peu de données
ConfirméÉmissaire à Augure48,6 %9,0 %708peu de données
ÉliteThaumaturge à Éternus41,6 %11,5 %214peu de données

Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

Erreurs de débutant à éviter

  1. Lancer l'éclair à bout portant

    L'Éclair accablant fait plus mal plus il voyage. De près, il fait peu de dégâts : garde tes distances.

  2. Copier n'importe quelle ultime

    Tu récupères aussi le temps de recharge de l'ultime copiée. Copie celle qui peut changer le combat, pas la première venue.

  3. Compter sur les lapins pour interrompre

    La Lagomorphose n'interrompt pas les capacités en cours. Elle ne coupe pas une canalisation ennemie déjà lancée.

  4. Transformer un ennemi que personne ne frappe

    Un lapin court plus vite. Si ton équipe n'est pas là pour profiter des dégâts en plus, il s'enfuit simplement.

  5. Oublier l'échange de place

    Ton assistante est aussi ta sortie. Pose-la à l'abri avant un échange risqué, puis échange ta place avec elle si ça tourne mal.

D'où viennent ces chiffres

Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.