Ce qu'ils font pour Dame Geist, et quand les joueurs les achètent.
Tes dégâts spirituels sur les héros ennemis te font régénérer, encore plus si tu touches plusieurs héros, et l'objet ajoute un soin. Dame Geist paie ses capacités avec sa vie : il faut la récupérer.
60,6 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,5 pt.
Tes capacités qui font beaucoup de dégâts d'un coup en infligent encore plus, et ces dégâts bonus ignorent la résistance spirituelle. La Bombe de quintessence en profite pleinement.
46,7 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,9 pts.
Tu cours plus vite et les ralentissements ennemis te gênent moins. Transfert vital te ralentit pendant le drain : cet objet t'aide à garder ta cible à portée.
42,4 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +3,1 pts.
Beaucoup de vol de vie, sur les balles comme sur les capacités, plus de la vie et des dégâts. Pour une héroïne qui se blesse elle-même, c'est la meilleure façon de rester debout.
22,9 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +4,0 pts.
Tes dégâts spirituels rendent la cible de plus en plus vulnérable à tes dégâts spirituels. Entre la bombe, Malice et le drain, tu touches souvent la même cible.
31,6 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +4,0 pts.
Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. Malice suivie de la bombe peut la déclencher.
31,1 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,9 pts.