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    Les duos de Salomon

    Avec qui Salomon gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Salomon.

    Ils gagnent plus souvent ensemble (4)

    Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.

    Baba52,3 % au lieu de 49,8 %+2,5 pts

    Dans la même équipe, Salomon et Baba gagnent 52,3 % de leurs parties, pour 49,8 % attendus vu la force de chacun (2 817 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.

    La page de BabaSes autres duos

    Calico46,3 % au lieu de 44,2 %+2,1 pts

    Dans la même équipe, Salomon et Calico gagnent 46,3 % de leurs parties, pour 44,2 % attendus vu la force de chacun (2 229 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Calico va au contact avec Bond lacérant ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.

    La page de CalicoSes autres duos

    Infernus47,1 % au lieu de 45,2 %+1,9 pt

    Dans la même équipe, Salomon et Infernus gagnent 47,1 % de leurs parties, pour 45,2 % attendus vu la force de chacun (4 539 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Infernus va au contact avec Élanflammé ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.
    • Avec Cavalier du roi, Salomon amène plus vite Infernus au contact.
    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.

    La page d'InfernusSes autres duos

    Tombale54,5 % au lieu de 53,0 %+1,5 pt

    Dans la même équipe, Salomon et Tombale gagnent 54,5 % de leurs parties, pour 53,0 % attendus vu la force de chacun (5 654 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.
    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.

    La page de TombaleSes autres duos

    Dans la marge d’erreur (35)

    L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.

    Kelvin51,6 % au lieu de 49,4 %≈

    Dans la même équipe, Salomon et Kelvin gagnent 51,6 % de leurs parties, pour 49,4 % attendus vu la force de chacun (1 381 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de KelvinSes autres duos

    Vypère43,1 % au lieu de 42,1 %≈

    Dans la même équipe, Salomon et Vypère gagnent 43,1 % de leurs parties, pour 42,1 % attendus vu la force de chacun (1 800 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.

    La page de VypèreSes autres duos

    Cravache47,3 % au lieu de 46,3 %≈

    Dans la même équipe, Salomon et Cravache gagnent 47,3 % de leurs parties, pour 46,3 % attendus vu la force de chacun (4 226 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Cravache va au contact avec Frappe au sol ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.
    • Avec Cavalier du roi, Salomon amène plus vite Cravache au contact.
    • Avec Placage mortel, Cravache bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.

    La page de CravacheSes autres duos

    Rôdeur46,6 % au lieu de 45,7 %≈

    Dans la même équipe, Salomon et Rôdeur gagnent 46,6 % de leurs parties, pour 45,7 % attendus vu la force de chacun (5 272 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
    • Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.

    La page de RôdeurSes autres duos

    Scopa47,4 % au lieu de 46,5 %≈

    Dans la même équipe, Salomon et Scopa gagnent 47,4 % de leurs parties, pour 46,5 % attendus vu la force de chacun (4 572 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
    • Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.

    La page de ScopaSes autres duos

    Dynamo48,0 % au lieu de 47,2 %≈

    Dans la même équipe, Salomon et Dynamo gagnent 48,0 % de leurs parties, pour 47,2 % attendus vu la force de chacun (2 062 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.

    La page de DynamoSes autres duos

    McGinnis44,8 % au lieu de 44,1 %≈

    Dans la même équipe, Salomon et McGinnis gagnent 44,8 % de leurs parties, pour 44,1 % attendus vu la force de chacun (1 537 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.

    La page de McGinnisSes autres duos

    Bebop44,4 % au lieu de 43,7 %≈

    Dans la même équipe, Salomon et Bebop gagnent 44,4 % de leurs parties, pour 43,7 % attendus vu la force de chacun (4 799 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
    • Avec Bras mécanique, Bebop regroupe les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.

    La page de BebopSes autres duos

    Silver42,4 % au lieu de 41,8 %≈

    Dans la même équipe, Salomon et Silver gagnent 42,4 % de leurs parties, pour 41,8 % attendus vu la force de chacun (3 736 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
    • Avec Coup de botte, Silver regroupe les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.

    La page de SilverSes autres duos

    Marshal43,1 % au lieu de 42,7 %≈

    Dans la même équipe, Salomon et Marshal gagnent 43,1 % de leurs parties, pour 42,7 % attendus vu la force de chacun (1 294 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Marshal va au contact avec Bravoure ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.
    • Avec Cavalier du roi, Salomon amène plus vite Marshal au contact.
    • Avec Mitard, Marshal bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.

    La page de MarshalSes autres duos

    Yamato43,8 % au lieu de 43,5 %≈

    Dans la même équipe, Salomon et Yamato gagnent 43,8 % de leurs parties, pour 43,5 % attendus vu la force de chacun (3 863 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
    • Yamato va au contact avec Accroche tranchante ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.

    La page de YamatoSes autres duos

    Abrams48,0 % au lieu de 47,7 %≈

    Dans la même équipe, Salomon et Abrams gagnent 48,0 % de leurs parties, pour 47,7 % attendus vu la force de chacun (3 843 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.
    • Avec Cavalier du roi, Salomon amène plus vite Abrams au contact.
    • Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.

    La page d'AbramsSes autres duos

    Serregrise41,0 % au lieu de 40,7 %≈

    Dans la même équipe, Salomon et Serregrise gagnent 41,0 % de leurs parties, pour 40,7 % attendus vu la force de chacun (2 182 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.

    La page de SerregriseSes autres duos

    Myxo41,9 % au lieu de 41,7 %≈

    Dans la même équipe, Salomon et Myxo gagnent 41,9 % de leurs parties, pour 41,7 % attendus vu la force de chacun (1 155 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.

    La page de MyxoSes autres duos

    Pocket40,6 % au lieu de 40,5 %≈

    Dans la même équipe, Salomon et Pocket gagnent 40,6 % de leurs parties, pour 40,5 % attendus vu la force de chacun (2 426 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
    • Pocket va au contact avec Redingote volante ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.

    La page de PocketSes autres duos

    Apollon45,1 % au lieu de 45,0 %≈

    Dans la même équipe, Salomon et Apollon gagnent 45,1 % de leurs parties, pour 45,0 % attendus vu la force de chacun (3 550 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
    • Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.

    La page d'ApollonSes autres duos

    Nébula47,9 % au lieu de 47,9 %≈

    Dans la même équipe, Salomon et Nébula gagnent 47,9 % de leurs parties, pour 47,9 % attendus vu la force de chacun (5 978 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
    • Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.

    La page de NébulaSes autres duos

    Miro et Minus47,1 % au lieu de 47,1 %≈

    Dans la même équipe, Salomon et Miro et Minus gagnent 47,1 % de leurs parties, pour 47,1 % attendus vu la force de chacun (2 477 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Miro et Minus va au contact avec Forage ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.
    • Avec Cavalier du roi, Salomon amène plus vite Miro et Minus au contact.
    • Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.

    La page de Miro et MinusSes autres duos

    Rem40,2 % au lieu de 40,2 %≈

    Dans la même équipe, Salomon et Rem gagnent 40,2 % de leurs parties, pour 40,2 % attendus vu la force de chacun (3 064 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de RemSes autres duos

    Paradox40,6 % au lieu de 40,8 %≈

    Dans la même équipe, Salomon et Paradox gagnent 40,6 % de leurs parties, pour 40,8 % attendus vu la force de chacun (3 017 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.

    La page de ParadoxSes autres duos

    Surin40,7 % au lieu de 40,8 %≈

    Dans la même équipe, Salomon et Surin gagnent 40,7 % de leurs parties, pour 40,8 % attendus vu la force de chacun (3 978 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
    • Surin va au contact avec Élan incisif ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.

    La page de SurinSes autres duos

    Lyanne47,8 % au lieu de 48,0 %≈

    Dans la même équipe, Salomon et Lyanne gagnent 47,8 % de leurs parties, pour 48,0 % attendus vu la force de chacun (2 056 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Pétrification, Lyanne bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.

    La page de LyanneSes autres duos

    Sinclair40,6 % au lieu de 41,1 %≈

    Dans la même équipe, Salomon et Sinclair gagnent 40,6 % de leurs parties, pour 41,1 % attendus vu la force de chacun (1 288 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
    • Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.

    La page de SinclairSes autres duos

    Vindicta43,0 % au lieu de 43,4 %≈

    Dans la même équipe, Salomon et Vindicta gagnent 43,0 % de leurs parties, pour 43,4 % attendus vu la force de chacun (4 568 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
    • Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.

    La page de VindictaSes autres duos

    Venator42,0 % au lieu de 42,5 %≈

    Dans la même équipe, Salomon et Venator gagnent 42,0 % de leurs parties, pour 42,5 % attendus vu la force de chacun (5 943 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
    • Avec Souricière sainte, Venator bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.

    La page de VenatorSes autres duos

    Roi des rats50,6 % au lieu de 51,2 %≈

    Dans la même équipe, Salomon et le Roi des rats gagnent 50,6 % de leurs parties, pour 51,2 % attendus vu la force de chacun (11 285 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Le Roi des rats va au contact avec Gloire à la Ratannie ! ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.
    • Avec Cavalier du roi, Salomon amène plus vite le Roi des rats au contact.

    La page du Roi des ratsSes autres duos

    Violette45,9 % au lieu de 46,5 %≈

    Dans la même équipe, Salomon et Violette gagnent 45,9 % de leurs parties, pour 46,5 % attendus vu la force de chacun (10 268 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.

    La page de VioletteSes autres duos

    Billy43,3 % au lieu de 44,0 %≈

    Dans la même équipe, Salomon et Billy gagnent 43,3 % de leurs parties, pour 44,0 % attendus vu la force de chacun (3 899 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Billy va au contact avec Bélier de tête ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.
    • Avec Cavalier du roi, Salomon amène plus vite Billy au contact.
    • Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.

    La page de BillySes autres duos

    Dame Geist46,1 % au lieu de 46,8 %≈

    Dans la même équipe, Salomon et Dame Geist gagnent 46,1 % de leurs parties, pour 46,8 % attendus vu la force de chacun (3 287 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.

    La page de Dame GeistSes autres duos

    Céleste43,0 % au lieu de 43,8 %≈

    Dans la même équipe, Salomon et Céleste gagnent 43,0 % de leurs parties, pour 43,8 % attendus vu la force de chacun (4 217 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.

    La page de CélesteSes autres duos

    Seven48,4 % au lieu de 49,2 %≈

    Dans la même équipe, Salomon et Seven gagnent 48,4 % de leurs parties, pour 49,2 % attendus vu la force de chacun (3 986 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
    • Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.

    La page de SevenSes autres duos

    Danny la Dépouille44,2 % au lieu de 45,2 %≈

    Dans la même équipe, Salomon et Danny la Dépouille gagnent 44,2 % de leurs parties, pour 45,2 % attendus vu la force de chacun (10 473 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
    • Danny la Dépouille va au contact avec Chimère 1ʳᵉ gén. ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.

    La page de Danny la DépouilleSes autres duos

    Holliday40,4 % au lieu de 41,4 %≈

    Dans la même équipe, Salomon et Holliday gagnent 40,4 % de leurs parties, pour 41,4 % attendus vu la force de chacun (2 551 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
    • Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.

    La page de HollidaySes autres duos

    Mina38,3 % au lieu de 39,5 %≈

    Dans la même équipe, Salomon et Mina gagnent 38,3 % de leurs parties, pour 39,5 % attendus vu la force de chacun (5 525 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.

    La page de MinaSes autres duos

    Mirage39,0 % au lieu de 40,5 %≈

    Dans la même équipe, Salomon et Mirage gagnent 39,0 % de leurs parties, pour 40,5 % attendus vu la force de chacun (1 373 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
    • Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.

    La page de MirageSes autres duos

    Ils gagnent moins souvent ensemble (4)

    Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.

    Le Portier37,1 % au lieu de 40,3 %−3,2 pts

    Dans la même équipe, Salomon et le Portier gagnent 37,1 % de leurs parties, pour 40,3 % attendus vu la force de chacun (1 468 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.

    La page du PortierSes autres duos

    Paige47,5 % au lieu de 50,3 %−2,9 pts

    Dans la même équipe, Salomon et Paige gagnent 47,5 % de leurs parties, pour 50,3 % attendus vu la force de chacun (2 436 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
    • Avec Récit captivant, Paige bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.

    La page de PaigeSes autres duos

    Victor49,4 % au lieu de 51,0 %−1,6 pt

    Dans la même équipe, Salomon et Victor gagnent 49,4 % de leurs parties, pour 51,0 % attendus vu la force de chacun (4 926 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.

    La page de VictorSes autres duos

    Infirmière Harrow45,0 % au lieu de 46,5 %−1,5 pt

    Dans la même équipe, Salomon et l'Infirmière Harrow gagnent 45,0 % de leurs parties, pour 46,5 % attendus vu la force de chacun (10 199 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.

    La page de l'Infirmière HarrowSes autres duos

    Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 22 octobre 2026.