
Les duos de Mirage
Avec qui Mirage gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Mirage.
Ils gagnent plus souvent ensemble (2)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Myxo45,6 % au lieu de 41,2 % · peu de données+4,4 pts
Dans la même équipe, Mirage et Myxo gagnent 45,6 % de leurs parties, pour 41,2 % attendus vu la force de chacun (824 parties ensemble). Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Céleste46,4 % au lieu de 43,3 %+3,0 pts
Dans la même équipe, Mirage et Céleste gagnent 46,4 % de leurs parties, pour 43,3 % attendus vu la force de chacun (2 176 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Dans la marge d’erreur (39)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Paige51,6 % au lieu de 49,8 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Paige gagnent 51,6 % de leurs parties, pour 49,8 % attendus vu la force de chacun (1 908 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
- Avec Récit captivant, Paige bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Baba51,1 % au lieu de 49,4 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Mirage et Baba gagnent 51,1 % de leurs parties, pour 49,4 % attendus vu la force de chacun (820 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.
Scopa47,5 % au lieu de 46,0 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Scopa gagnent 47,5 % de leurs parties, pour 46,0 % attendus vu la force de chacun (1 691 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Dynamo48,2 % au lieu de 46,7 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Dynamo gagnent 48,2 % de leurs parties, pour 46,7 % attendus vu la force de chacun (1 156 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Miro et Minus48,0 % au lieu de 46,6 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Miro et Minus gagnent 48,0 % de leurs parties, pour 46,6 % attendus vu la force de chacun (1 468 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Miro et Minus tient mieux au contact.
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Le Portier41,2 % au lieu de 39,8 %≈
Dans la même équipe, Mirage et le Portier gagnent 41,2 % de leurs parties, pour 39,8 % attendus vu la force de chacun (1 142 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Rem40,9 % au lieu de 39,7 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Rem gagnent 40,9 % de leurs parties, pour 39,7 % attendus vu la force de chacun (2 178 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Nébula48,4 % au lieu de 47,4 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Nébula gagnent 48,4 % de leurs parties, pour 47,4 % attendus vu la force de chacun (2 251 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Vindicta43,8 % au lieu de 43,0 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Vindicta gagnent 43,8 % de leurs parties, pour 43,0 % attendus vu la force de chacun (1 845 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Cravache46,6 % au lieu de 45,8 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Cravache gagnent 46,6 % de leurs parties, pour 45,8 % attendus vu la force de chacun (2 318 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Cravache tient mieux au contact.
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Infirmière Harrow46,8 % au lieu de 46,0 %≈
Dans la même équipe, Mirage et l'Infirmière Harrow gagnent 46,8 % de leurs parties, pour 46,0 % attendus vu la force de chacun (6 907 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Dame Geist47,0 % au lieu de 46,3 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Dame Geist gagnent 47,0 % de leurs parties, pour 46,3 % attendus vu la force de chacun (1 243 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Mirage.
Calico44,3 % au lieu de 43,7 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Calico gagnent 44,3 % de leurs parties, pour 43,7 % attendus vu la force de chacun (1 041 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Calico tient mieux au contact.
Kelvin49,5 % au lieu de 48,9 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Mirage et Kelvin gagnent 49,5 % de leurs parties, pour 48,9 % attendus vu la force de chacun (835 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Mirage.
Danny la Dépouille45,2 % au lieu de 44,7 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Danny la Dépouille gagnent 45,2 % de leurs parties, pour 44,7 % attendus vu la force de chacun (3 886 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Danny la Dépouille tient mieux au contact.
Yamato43,5 % au lieu de 43,0 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Yamato gagnent 43,5 % de leurs parties, pour 43,0 % attendus vu la force de chacun (1 610 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Yamato tient mieux au contact.
Serregrise40,6 % au lieu de 40,3 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Serregrise gagnent 40,6 % de leurs parties, pour 40,3 % attendus vu la force de chacun (1 045 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Lyanne47,7 % au lieu de 47,5 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Lyanne gagnent 47,7 % de leurs parties, pour 47,5 % attendus vu la force de chacun (1 145 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Pétrification, Lyanne bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Seven48,8 % au lieu de 48,7 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Seven gagnent 48,8 % de leurs parties, pour 48,7 % attendus vu la force de chacun (1 613 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Apollon44,6 % au lieu de 44,5 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Apollon gagnent 44,6 % de leurs parties, pour 44,5 % attendus vu la force de chacun (1 910 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Tombale52,6 % au lieu de 52,5 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Tombale gagnent 52,6 % de leurs parties, pour 52,5 % attendus vu la force de chacun (3 154 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.
- Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Victor50,5 % au lieu de 50,5 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Victor gagnent 50,5 % de leurs parties, pour 50,5 % attendus vu la force de chacun (1 859 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Victor tient mieux au contact.
Vypère41,4 % au lieu de 41,6 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Mirage et Vypère gagnent 41,4 % de leurs parties, pour 41,6 % attendus vu la force de chacun (729 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Mirage.
Silver41,1 % au lieu de 41,3 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Silver gagnent 41,1 % de leurs parties, pour 41,3 % attendus vu la force de chacun (1 867 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
- Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Bebop43,0 % au lieu de 43,2 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Bebop gagnent 43,0 % de leurs parties, pour 43,2 % attendus vu la force de chacun (3 018 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Mina38,8 % au lieu de 39,0 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Mina gagnent 38,8 % de leurs parties, pour 39,0 % attendus vu la force de chacun (1 837 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.
Violette45,6 % au lieu de 46,0 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Violette gagnent 45,6 % de leurs parties, pour 46,0 % attendus vu la force de chacun (2 908 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Sinclair40,0 % au lieu de 40,6 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Mirage et Sinclair gagnent 40,0 % de leurs parties, pour 40,6 % attendus vu la force de chacun (702 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Venator41,5 % au lieu de 42,0 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Venator gagnent 41,5 % de leurs parties, pour 42,0 % attendus vu la force de chacun (2 608 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
- Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Roi des rats50,1 % au lieu de 50,7 %≈
Dans la même équipe, Mirage et le Roi des rats gagnent 50,1 % de leurs parties, pour 50,7 % attendus vu la force de chacun (4 930 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : le Roi des rats tient mieux au contact.
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Mirage.
Rôdeur44,5 % au lieu de 45,2 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Rôdeur gagnent 44,5 % de leurs parties, pour 45,2 % attendus vu la force de chacun (2 385 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Rôdeur tient mieux au contact.
Billy42,8 % au lieu de 43,5 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Billy gagnent 42,8 % de leurs parties, pour 43,5 % attendus vu la force de chacun (1 857 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Billy tient mieux au contact.
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Abrams46,4 % au lieu de 47,2 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Abrams gagnent 46,4 % de leurs parties, pour 47,2 % attendus vu la force de chacun (1 891 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Abrams tient mieux au contact.
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
McGinnis42,5 % au lieu de 43,7 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Mirage et McGinnis gagnent 42,5 % de leurs parties, pour 43,7 % attendus vu la force de chacun (811 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Infernus43,5 % au lieu de 44,7 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Infernus gagnent 43,5 % de leurs parties, pour 44,7 % attendus vu la force de chacun (1 828 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Infernus tient mieux au contact.
- Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Salomon39,0 % au lieu de 40,5 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Salomon gagnent 39,0 % de leurs parties, pour 40,5 % attendus vu la force de chacun (1 373 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Pocket38,3 % au lieu de 40,0 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Mirage et Pocket gagnent 38,3 % de leurs parties, pour 40,0 % attendus vu la force de chacun (907 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Pocket tient mieux au contact.
Holliday39,0 % au lieu de 40,9 %≈
Dans la même équipe, Mirage et Holliday gagnent 39,0 % de leurs parties, pour 40,9 % attendus vu la force de chacun (1 562 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Marshal40,0 % au lieu de 42,2 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Mirage et Marshal gagnent 40,0 % de leurs parties, pour 42,2 % attendus vu la force de chacun (520 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Marshal tient mieux au contact.
- Avec Mitard, Marshal bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Ils gagnent moins souvent ensemble (2)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Surin37,1 % au lieu de 40,3 %−3,2 pts
Dans la même équipe, Mirage et Surin gagnent 37,1 % de leurs parties, pour 40,3 % attendus vu la force de chacun (1 399 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Surin tient mieux au contact.
Paradox37,4 % au lieu de 40,3 %−2,9 pts
Dans la même équipe, Mirage et Paradox gagnent 37,4 % de leurs parties, pour 40,3 % attendus vu la force de chacun (1 720 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 22 octobre 2026.