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    Les duos de Mirage

    Avec qui Mirage gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Mirage.

    Ils gagnent plus souvent ensemble (2)

    Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.

    Myxo45,6 % au lieu de 41,2 % · peu de données+4,4 pts

    Dans la même équipe, Mirage et Myxo gagnent 45,6 % de leurs parties, pour 41,2 % attendus vu la force de chacun (824 parties ensemble). Moins de 1 000 parties : peu de données.

    Ce qui se complète

    • Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.

    La page de MyxoSes autres duos

    Céleste46,4 % au lieu de 43,3 %+3,0 pts

    Dans la même équipe, Mirage et Céleste gagnent 46,4 % de leurs parties, pour 43,3 % attendus vu la force de chacun (2 176 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
    • Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.

    La page de CélesteSes autres duos

    Dans la marge d’erreur (39)

    L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.

    Paige51,6 % au lieu de 49,8 %≈

    Dans la même équipe, Mirage et Paige gagnent 51,6 % de leurs parties, pour 49,8 % attendus vu la force de chacun (1 908 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
    • Avec Récit captivant, Paige bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.

    La page de PaigeSes autres duos

    Baba51,1 % au lieu de 49,4 % · peu de données≈

    Dans la même équipe, Mirage et Baba gagnent 51,1 % de leurs parties, pour 49,4 % attendus vu la force de chacun (820 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.

    Ce qui se complète

    • Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.

    La page de BabaSes autres duos

    Scopa47,5 % au lieu de 46,0 %≈

    Dans la même équipe, Mirage et Scopa gagnent 47,5 % de leurs parties, pour 46,0 % attendus vu la force de chacun (1 691 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
    • Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.

    La page de ScopaSes autres duos

    Dynamo48,2 % au lieu de 46,7 %≈

    Dans la même équipe, Mirage et Dynamo gagnent 48,2 % de leurs parties, pour 46,7 % attendus vu la force de chacun (1 156 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.

    La page de DynamoSes autres duos

    Miro et Minus48,0 % au lieu de 46,6 %≈

    Dans la même équipe, Mirage et Miro et Minus gagnent 48,0 % de leurs parties, pour 46,6 % attendus vu la force de chacun (1 468 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Miro et Minus tient mieux au contact.
    • Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.

    La page de Miro et MinusSes autres duos

    Le Portier41,2 % au lieu de 39,8 %≈

    Dans la même équipe, Mirage et le Portier gagnent 41,2 % de leurs parties, pour 39,8 % attendus vu la force de chacun (1 142 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.

    La page du PortierSes autres duos

    Rem40,9 % au lieu de 39,7 %≈

    Dans la même équipe, Mirage et Rem gagnent 40,9 % de leurs parties, pour 39,7 % attendus vu la force de chacun (2 178 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de RemSes autres duos

    Nébula48,4 % au lieu de 47,4 %≈

    Dans la même équipe, Mirage et Nébula gagnent 48,4 % de leurs parties, pour 47,4 % attendus vu la force de chacun (2 251 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
    • Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
    • Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.

    La page de NébulaSes autres duos

    Vindicta43,8 % au lieu de 43,0 %≈

    Dans la même équipe, Mirage et Vindicta gagnent 43,8 % de leurs parties, pour 43,0 % attendus vu la force de chacun (1 845 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
    • Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.

    La page de VindictaSes autres duos

    Cravache46,6 % au lieu de 45,8 %≈

    Dans la même équipe, Mirage et Cravache gagnent 46,6 % de leurs parties, pour 45,8 % attendus vu la force de chacun (2 318 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Cravache tient mieux au contact.
    • Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.

    La page de CravacheSes autres duos

    Infirmière Harrow46,8 % au lieu de 46,0 %≈

    Dans la même équipe, Mirage et l'Infirmière Harrow gagnent 46,8 % de leurs parties, pour 46,0 % attendus vu la force de chacun (6 907 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.

    La page de l'Infirmière HarrowSes autres duos

    Dame Geist47,0 % au lieu de 46,3 %≈

    Dans la même équipe, Mirage et Dame Geist gagnent 47,0 % de leurs parties, pour 46,3 % attendus vu la force de chacun (1 243 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
    • Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Mirage.

    La page de Dame GeistSes autres duos

    Calico44,3 % au lieu de 43,7 %≈

    Dans la même équipe, Mirage et Calico gagnent 44,3 % de leurs parties, pour 43,7 % attendus vu la force de chacun (1 041 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Calico tient mieux au contact.

    La page de CalicoSes autres duos

    Kelvin49,5 % au lieu de 48,9 % · peu de données≈

    Dans la même équipe, Mirage et Kelvin gagnent 49,5 % de leurs parties, pour 48,9 % attendus vu la force de chacun (835 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.

    Ce qui se complète

    • Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Mirage.

    La page de KelvinSes autres duos

    Danny la Dépouille45,2 % au lieu de 44,7 %≈

    Dans la même équipe, Mirage et Danny la Dépouille gagnent 45,2 % de leurs parties, pour 44,7 % attendus vu la force de chacun (3 886 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
    • Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Danny la Dépouille tient mieux au contact.

    La page de Danny la DépouilleSes autres duos

    Yamato43,5 % au lieu de 43,0 %≈

    Dans la même équipe, Mirage et Yamato gagnent 43,5 % de leurs parties, pour 43,0 % attendus vu la force de chacun (1 610 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
    • Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Yamato tient mieux au contact.

    La page de YamatoSes autres duos

    Serregrise40,6 % au lieu de 40,3 %≈

    Dans la même équipe, Mirage et Serregrise gagnent 40,6 % de leurs parties, pour 40,3 % attendus vu la force de chacun (1 045 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.

    La page de SerregriseSes autres duos

    Lyanne47,7 % au lieu de 47,5 %≈

    Dans la même équipe, Mirage et Lyanne gagnent 47,7 % de leurs parties, pour 47,5 % attendus vu la force de chacun (1 145 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Pétrification, Lyanne bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.

    La page de LyanneSes autres duos

    Seven48,8 % au lieu de 48,7 %≈

    Dans la même équipe, Mirage et Seven gagnent 48,8 % de leurs parties, pour 48,7 % attendus vu la force de chacun (1 613 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
    • Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.

    La page de SevenSes autres duos

    Apollon44,6 % au lieu de 44,5 %≈

    Dans la même équipe, Mirage et Apollon gagnent 44,6 % de leurs parties, pour 44,5 % attendus vu la force de chacun (1 910 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
    • Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.

    La page d'ApollonSes autres duos

    Tombale52,6 % au lieu de 52,5 %≈

    Dans la même équipe, Mirage et Tombale gagnent 52,6 % de leurs parties, pour 52,5 % attendus vu la force de chacun (3 154 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.
    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.

    La page de TombaleSes autres duos

    Victor50,5 % au lieu de 50,5 %≈

    Dans la même équipe, Mirage et Victor gagnent 50,5 % de leurs parties, pour 50,5 % attendus vu la force de chacun (1 859 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Victor tient mieux au contact.

    La page de VictorSes autres duos

    Vypère41,4 % au lieu de 41,6 % · peu de données≈

    Dans la même équipe, Mirage et Vypère gagnent 41,4 % de leurs parties, pour 41,6 % attendus vu la force de chacun (729 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.

    Ce qui se complète

    • Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
    • Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Mirage.

    La page de VypèreSes autres duos

    Silver41,1 % au lieu de 41,3 %≈

    Dans la même équipe, Mirage et Silver gagnent 41,1 % de leurs parties, pour 41,3 % attendus vu la force de chacun (1 867 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
    • Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.

    La page de SilverSes autres duos

    Bebop43,0 % au lieu de 43,2 %≈

    Dans la même équipe, Mirage et Bebop gagnent 43,0 % de leurs parties, pour 43,2 % attendus vu la force de chacun (3 018 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
    • Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.

    La page de BebopSes autres duos

    Mina38,8 % au lieu de 39,0 %≈

    Dans la même équipe, Mirage et Mina gagnent 38,8 % de leurs parties, pour 39,0 % attendus vu la force de chacun (1 837 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
    • Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.

    La page de MinaSes autres duos

    Violette45,6 % au lieu de 46,0 %≈

    Dans la même équipe, Mirage et Violette gagnent 45,6 % de leurs parties, pour 46,0 % attendus vu la force de chacun (2 908 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.

    La page de VioletteSes autres duos

    Sinclair40,0 % au lieu de 40,6 % · peu de données≈

    Dans la même équipe, Mirage et Sinclair gagnent 40,0 % de leurs parties, pour 40,6 % attendus vu la force de chacun (702 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.

    Ce qui se complète

    • Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
    • Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.

    La page de SinclairSes autres duos

    Venator41,5 % au lieu de 42,0 %≈

    Dans la même équipe, Mirage et Venator gagnent 41,5 % de leurs parties, pour 42,0 % attendus vu la force de chacun (2 608 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
    • Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.

    La page de VenatorSes autres duos

    Roi des rats50,1 % au lieu de 50,7 %≈

    Dans la même équipe, Mirage et le Roi des rats gagnent 50,1 % de leurs parties, pour 50,7 % attendus vu la force de chacun (4 930 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : le Roi des rats tient mieux au contact.
    • Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Mirage.

    La page du Roi des ratsSes autres duos

    Rôdeur44,5 % au lieu de 45,2 %≈

    Dans la même équipe, Mirage et Rôdeur gagnent 44,5 % de leurs parties, pour 45,2 % attendus vu la force de chacun (2 385 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
    • Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Rôdeur tient mieux au contact.

    La page de RôdeurSes autres duos

    Billy42,8 % au lieu de 43,5 %≈

    Dans la même équipe, Mirage et Billy gagnent 42,8 % de leurs parties, pour 43,5 % attendus vu la force de chacun (1 857 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Billy tient mieux au contact.
    • Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.

    La page de BillySes autres duos

    Abrams46,4 % au lieu de 47,2 %≈

    Dans la même équipe, Mirage et Abrams gagnent 46,4 % de leurs parties, pour 47,2 % attendus vu la force de chacun (1 891 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Abrams tient mieux au contact.
    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.

    La page d'AbramsSes autres duos

    McGinnis42,5 % au lieu de 43,7 % · peu de données≈

    Dans la même équipe, Mirage et McGinnis gagnent 42,5 % de leurs parties, pour 43,7 % attendus vu la force de chacun (811 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.

    Ce qui se complète

    • Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.

    La page de McGinnisSes autres duos

    Infernus43,5 % au lieu de 44,7 %≈

    Dans la même équipe, Mirage et Infernus gagnent 43,5 % de leurs parties, pour 44,7 % attendus vu la force de chacun (1 828 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Infernus tient mieux au contact.
    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.

    La page d'InfernusSes autres duos

    Salomon39,0 % au lieu de 40,5 %≈

    Dans la même équipe, Mirage et Salomon gagnent 39,0 % de leurs parties, pour 40,5 % attendus vu la force de chacun (1 373 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.

    La page de SalomonSes autres duos

    Pocket38,3 % au lieu de 40,0 % · peu de données≈

    Dans la même équipe, Mirage et Pocket gagnent 38,3 % de leurs parties, pour 40,0 % attendus vu la force de chacun (907 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.

    Ce qui se complète

    • Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
    • Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Pocket tient mieux au contact.

    La page de PocketSes autres duos

    Holliday39,0 % au lieu de 40,9 %≈

    Dans la même équipe, Mirage et Holliday gagnent 39,0 % de leurs parties, pour 40,9 % attendus vu la force de chacun (1 562 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
    • Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.

    La page de HollidaySes autres duos

    Marshal40,0 % au lieu de 42,2 % · peu de données≈

    Dans la même équipe, Mirage et Marshal gagnent 40,0 % de leurs parties, pour 42,2 % attendus vu la force de chacun (520 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.

    Ce qui se complète

    • Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Marshal tient mieux au contact.
    • Avec Mitard, Marshal bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.

    La page de MarshalSes autres duos

    Ils gagnent moins souvent ensemble (2)

    Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.

    Surin37,1 % au lieu de 40,3 %−3,2 pts

    Dans la même équipe, Mirage et Surin gagnent 37,1 % de leurs parties, pour 40,3 % attendus vu la force de chacun (1 399 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
    • Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Surin tient mieux au contact.

    La page de SurinSes autres duos

    Paradox37,4 % au lieu de 40,3 %−2,9 pts

    Dans la même équipe, Mirage et Paradox gagnent 37,4 % de leurs parties, pour 40,3 % attendus vu la force de chacun (1 720 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.

    La page de ParadoxSes autres duos

    Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 22 octobre 2026.