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    Les duos de McGinnis

    Avec qui McGinnis gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de McGinnis.

    Ils gagnent plus souvent ensemble (2)

    Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.

    Dynamo53,9 % au lieu de 50,4 %+3,5 pts

    Dans la même équipe, McGinnis et Dynamo gagnent 53,9 % de leurs parties, pour 50,4 % attendus vu la force de chacun (1 285 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.

    La page de DynamoSes autres duos

    Violette51,9 % au lieu de 49,7 %+2,2 pts

    Dans la même équipe, McGinnis et Violette gagnent 51,9 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (4 261 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.

    La page de VioletteSes autres duos

    Dans la marge d’erreur (41)

    L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.

    Kelvin55,8 % au lieu de 52,6 % · peu de données≈

    Dans la même équipe, McGinnis et Kelvin gagnent 55,8 % de leurs parties, pour 52,6 % attendus vu la force de chacun (718 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de KelvinSes autres duos

    Sinclair47,1 % au lieu de 44,3 % · peu de données≈

    Dans la même équipe, McGinnis et Sinclair gagnent 47,1 % de leurs parties, pour 44,3 % attendus vu la force de chacun (716 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.

    Ce qui se complète

    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
    • Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.

    La page de SinclairSes autres duos

    Seven54,2 % au lieu de 52,4 %≈

    Dans la même équipe, McGinnis et Seven gagnent 54,2 % de leurs parties, pour 52,4 % attendus vu la force de chacun (2 482 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
    • Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.

    La page de SevenSes autres duos

    Vindicta48,4 % au lieu de 46,6 %≈

    Dans la même équipe, McGinnis et Vindicta gagnent 48,4 % de leurs parties, pour 46,6 % attendus vu la force de chacun (2 080 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
    • Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.

    La page de VindictaSes autres duos

    Le Portier44,8 % au lieu de 43,5 % · peu de données≈

    Dans la même équipe, McGinnis et le Portier gagnent 44,8 % de leurs parties, pour 43,5 % attendus vu la force de chacun (933 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.

    Ce qui se complète

    • Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.

    La page du PortierSes autres duos

    Lyanne52,4 % au lieu de 51,2 %≈

    Dans la même équipe, McGinnis et Lyanne gagnent 52,4 % de leurs parties, pour 51,2 % attendus vu la force de chacun (1 165 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Pétrification, Lyanne bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.

    La page de LyanneSes autres duos

    Bebop48,1 % au lieu de 46,9 %≈

    Dans la même équipe, McGinnis et Bebop gagnent 48,1 % de leurs parties, pour 46,9 % attendus vu la force de chacun (2 704 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
    • Avec Bras mécanique, Bebop regroupe les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.

    La page de BebopSes autres duos

    Infirmière Harrow50,6 % au lieu de 49,7 %≈

    Dans la même équipe, McGinnis et l'Infirmière Harrow gagnent 50,6 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (4 923 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.

    La page de l'Infirmière HarrowSes autres duos

    Paradox44,8 % au lieu de 44,0 %≈

    Dans la même équipe, McGinnis et Paradox gagnent 44,8 % de leurs parties, pour 44,0 % attendus vu la force de chacun (1 682 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.

    La page de ParadoxSes autres duos

    Roi des rats55,2 % au lieu de 54,4 %≈

    Dans la même équipe, McGinnis et le Roi des rats gagnent 55,2 % de leurs parties, pour 54,4 % attendus vu la force de chacun (4 286 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Le Roi des rats va au contact avec Gloire à la Ratannie ! ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.

    La page du Roi des ratsSes autres duos

    Nébula51,8 % au lieu de 51,1 %≈

    Dans la même équipe, McGinnis et Nébula gagnent 51,8 % de leurs parties, pour 51,1 % attendus vu la force de chacun (3 124 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
    • Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.

    La page de NébulaSes autres duos

    Salomon44,8 % au lieu de 44,1 %≈

    Dans la même équipe, McGinnis et Salomon gagnent 44,8 % de leurs parties, pour 44,1 % attendus vu la force de chacun (1 537 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.

    La page de SalomonSes autres duos

    Baba53,7 % au lieu de 53,0 %≈

    Dans la même équipe, McGinnis et Baba gagnent 53,7 % de leurs parties, pour 53,0 % attendus vu la force de chacun (1 155 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.

    La page de BabaSes autres duos

    Cravache50,0 % au lieu de 49,5 %≈

    Dans la même équipe, McGinnis et Cravache gagnent 50,0 % de leurs parties, pour 49,5 % attendus vu la force de chacun (2 227 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Cravache va au contact avec Frappe au sol ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.
    • Avec Placage mortel, Cravache bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.

    La page de CravacheSes autres duos

    Danny la Dépouille48,9 % au lieu de 48,4 %≈

    Dans la même équipe, McGinnis et Danny la Dépouille gagnent 48,9 % de leurs parties, pour 48,4 % attendus vu la force de chacun (4 175 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
    • Danny la Dépouille va au contact avec Chimère 1ʳᵉ gén. ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.

    La page de Danny la DépouilleSes autres duos

    Apollon48,6 % au lieu de 48,2 %≈

    Dans la même équipe, McGinnis et Apollon gagnent 48,6 % de leurs parties, pour 48,2 % attendus vu la force de chacun (2 011 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
    • Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.

    La page d'ApollonSes autres duos

    Holliday45,0 % au lieu de 44,6 %≈

    Dans la même équipe, McGinnis et Holliday gagnent 45,0 % de leurs parties, pour 44,6 % attendus vu la force de chacun (1 202 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
    • Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.

    La page de HollidaySes autres duos

    Rem43,8 % au lieu de 43,4 %≈

    Dans la même équipe, McGinnis et Rem gagnent 43,8 % de leurs parties, pour 43,4 % attendus vu la force de chacun (1 739 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de RemSes autres duos

    Paige53,8 % au lieu de 53,5 %≈

    Dans la même équipe, McGinnis et Paige gagnent 53,8 % de leurs parties, pour 53,5 % attendus vu la force de chacun (1 599 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
    • Avec Récit captivant, Paige bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.

    La page de PaigeSes autres duos

    Myxo45,2 % au lieu de 44,9 % · peu de données≈

    Dans la même équipe, McGinnis et Myxo gagnent 45,2 % de leurs parties, pour 44,9 % attendus vu la force de chacun (620 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.

    Ce qui se complète

    • Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.

    La page de MyxoSes autres duos

    Venator46,0 % au lieu de 45,7 %≈

    Dans la même équipe, McGinnis et Venator gagnent 46,0 % de leurs parties, pour 45,7 % attendus vu la force de chacun (3 393 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
    • Avec Souricière sainte, Venator bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.

    La page de VenatorSes autres duos

    Mina42,9 % au lieu de 42,7 %≈

    Dans la même équipe, McGinnis et Mina gagnent 42,9 % de leurs parties, pour 42,7 % attendus vu la force de chacun (3 199 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.

    La page de MinaSes autres duos

    Scopa49,8 % au lieu de 49,7 %≈

    Dans la même équipe, McGinnis et Scopa gagnent 49,8 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (2 365 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
    • Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.

    La page de ScopaSes autres duos

    Rôdeur48,8 % au lieu de 48,9 %≈

    Dans la même équipe, McGinnis et Rôdeur gagnent 48,8 % de leurs parties, pour 48,9 % attendus vu la force de chacun (2 448 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
    • Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.

    La page de RôdeurSes autres duos

    Victor54,1 % au lieu de 54,2 %≈

    Dans la même équipe, McGinnis et Victor gagnent 54,1 % de leurs parties, pour 54,2 % attendus vu la force de chacun (2 268 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.

    La page de VictorSes autres duos

    Infernus48,2 % au lieu de 48,4 %≈

    Dans la même équipe, McGinnis et Infernus gagnent 48,2 % de leurs parties, pour 48,4 % attendus vu la force de chacun (2 489 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Infernus va au contact avec Élanflammé ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.
    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.

    La page d'InfernusSes autres duos

    Silver44,8 % au lieu de 45,0 %≈

    Dans la même équipe, McGinnis et Silver gagnent 44,8 % de leurs parties, pour 45,0 % attendus vu la force de chacun (2 004 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
    • Avec Coup de botte, Silver regroupe les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.

    La page de SilverSes autres duos

    Tombale55,9 % au lieu de 56,2 % · peu de données≈

    Dans la même équipe, McGinnis et Tombale gagnent 55,9 % de leurs parties, pour 56,2 % attendus vu la force de chacun (245 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.

    Ce qui se complète

    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.
    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.

    La page de TombaleSes autres duos

    Calico47,0 % au lieu de 47,4 %≈

    Dans la même équipe, McGinnis et Calico gagnent 47,0 % de leurs parties, pour 47,4 % attendus vu la force de chacun (1 025 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Calico va au contact avec Bond lacérant ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.

    La page de CalicoSes autres duos

    Pocket43,3 % au lieu de 43,7 %≈

    Dans la même équipe, McGinnis et Pocket gagnent 43,3 % de leurs parties, pour 43,7 % attendus vu la force de chacun (1 113 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
    • Pocket va au contact avec Redingote volante ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.

    La page de PocketSes autres duos

    Billy46,6 % au lieu de 47,2 %≈

    Dans la même équipe, McGinnis et Billy gagnent 46,6 % de leurs parties, pour 47,2 % attendus vu la force de chacun (2 247 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Billy va au contact avec Bélier de tête ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.
    • Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.

    La page de BillySes autres duos

    Dame Geist49,3 % au lieu de 50,0 %≈

    Dans la même équipe, McGinnis et Dame Geist gagnent 49,3 % de leurs parties, pour 50,0 % attendus vu la force de chacun (1 449 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.

    La page de Dame GeistSes autres duos

    Céleste46,2 % au lieu de 47,0 %≈

    Dans la même équipe, McGinnis et Céleste gagnent 46,2 % de leurs parties, pour 47,0 % attendus vu la force de chacun (2 629 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.

    La page de CélesteSes autres duos

    Yamato45,6 % au lieu de 46,7 %≈

    Dans la même équipe, McGinnis et Yamato gagnent 45,6 % de leurs parties, pour 46,7 % attendus vu la force de chacun (1 777 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
    • Yamato va au contact avec Accroche tranchante ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.

    La page de YamatoSes autres duos

    Mirage42,5 % au lieu de 43,7 % · peu de données≈

    Dans la même équipe, McGinnis et Mirage gagnent 42,5 % de leurs parties, pour 43,7 % attendus vu la force de chacun (811 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.

    Ce qui se complète

    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
    • Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.

    La page de MirageSes autres duos

    Miro et Minus48,8 % au lieu de 50,3 %≈

    Dans la même équipe, McGinnis et Miro et Minus gagnent 48,8 % de leurs parties, pour 50,3 % attendus vu la force de chacun (1 309 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Miro et Minus va au contact avec Forage ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.
    • Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.

    La page de Miro et MinusSes autres duos

    Abrams49,2 % au lieu de 50,9 %≈

    Dans la même équipe, McGinnis et Abrams gagnent 49,2 % de leurs parties, pour 50,9 % attendus vu la force de chacun (1 945 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.
    • Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.

    La page d'AbramsSes autres duos

    Marshal43,9 % au lieu de 45,9 % · peu de données≈

    Dans la même équipe, McGinnis et Marshal gagnent 43,9 % de leurs parties, pour 45,9 % attendus vu la force de chacun (685 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.

    Ce qui se complète

    • Marshal va au contact avec Bravoure ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.
    • Avec Mitard, Marshal bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.

    La page de MarshalSes autres duos

    Surin41,9 % au lieu de 44,0 %≈

    Dans la même équipe, McGinnis et Surin gagnent 41,9 % de leurs parties, pour 44,0 % attendus vu la force de chacun (1 466 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
    • Surin va au contact avec Élan incisif ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.

    La page de SurinSes autres duos

    Vypère43,1 % au lieu de 45,3 %≈

    Dans la même équipe, McGinnis et Vypère gagnent 43,1 % de leurs parties, pour 45,3 % attendus vu la force de chacun (1 007 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.

    La page de VypèreSes autres duos

    Serregrise40,8 % au lieu de 43,9 % · peu de données≈

    Dans la même équipe, McGinnis et Serregrise gagnent 40,8 % de leurs parties, pour 43,9 % attendus vu la force de chacun (961 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.

    Ce qui se complète

    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.

    La page de SerregriseSes autres duos

    Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 22 octobre 2026.