Aller au contenu

Tape au moins 2 caractères.

    Les duos de Calico

    Avec qui Calico gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Calico.

    Ils gagnent plus souvent ensemble (3)

    Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.

    Vindicta50,1 % au lieu de 46,7 %+3,4 pts

    Dans la même équipe, Calico et Vindicta gagnent 50,1 % de leurs parties, pour 46,7 % attendus vu la force de chacun (2 171 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.

    La page de VindictaSes autres duos

    Miro et Minus53,0 % au lieu de 50,3 %+2,7 pts

    Dans la même équipe, Calico et Miro et Minus gagnent 53,0 % de leurs parties, pour 50,3 % attendus vu la force de chacun (1 904 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de Miro et MinusSes autres duos

    Salomon46,3 % au lieu de 44,2 %+2,1 pts

    Dans la même équipe, Calico et Salomon gagnent 46,3 % de leurs parties, pour 44,2 % attendus vu la force de chacun (2 229 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Calico va au contact avec Bond lacérant ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.

    La page de SalomonSes autres duos

    Dans la marge d’erreur (40)

    L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.

    Holliday46,8 % au lieu de 44,6 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Holliday gagnent 46,8 % de leurs parties, pour 44,6 % attendus vu la force de chacun (1 032 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Calico au contact.

    La page de HollidaySes autres duos

    Kelvin54,7 % au lieu de 52,6 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Kelvin gagnent 54,7 % de leurs parties, pour 52,6 % attendus vu la force de chacun (1 320 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Calico va au contact avec Bond lacérant ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
    • Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Calico au contact.

    La page de KelvinSes autres duos

    Scopa51,4 % au lieu de 49,8 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Scopa gagnent 51,4 % de leurs parties, pour 49,8 % attendus vu la force de chacun (3 289 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.

    La page de ScopaSes autres duos

    Paige55,0 % au lieu de 53,6 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Paige gagnent 55,0 % de leurs parties, pour 53,6 % attendus vu la force de chacun (3 064 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Récit captivant, Paige bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Calico va au contact avec Bond lacérant ; avec Charge de ralliement, Paige l'aide à tenir.

    La page de PaigeSes autres duos

    Surin45,4 % au lieu de 44,1 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Surin gagnent 45,4 % de leurs parties, pour 44,1 % attendus vu la force de chacun (1 658 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de SurinSes autres duos

    Dynamo51,8 % au lieu de 50,5 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Dynamo gagnent 51,8 % de leurs parties, pour 50,5 % attendus vu la force de chacun (2 481 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Calico va au contact avec Bond lacérant ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.

    La page de DynamoSes autres duos

    Rôdeur50,1 % au lieu de 48,9 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Rôdeur gagnent 50,1 % de leurs parties, pour 48,9 % attendus vu la force de chacun (2 374 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de RôdeurSes autres duos

    Bebop48,1 % au lieu de 47,0 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Bebop gagnent 48,1 % de leurs parties, pour 47,0 % attendus vu la force de chacun (2 519 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Bras mécanique, Bebop regroupe les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Avec Uppercut explosif, Bebop affaiblit les ennemis : Calico tient mieux au contact.

    La page de BebopSes autres duos

    Tombale57,0 % au lieu de 56,3 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Tombale gagnent 57,0 % de leurs parties, pour 56,3 % attendus vu la force de chacun (3 567 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.

    La page de TombaleSes autres duos

    Mirage44,3 % au lieu de 43,7 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Mirage gagnent 44,3 % de leurs parties, pour 43,7 % attendus vu la force de chacun (1 041 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Calico tient mieux au contact.

    La page de MirageSes autres duos

    Seven53,0 % au lieu de 52,4 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Seven gagnent 53,0 % de leurs parties, pour 52,4 % attendus vu la force de chacun (3 207 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.

    La page de SevenSes autres duos

    Lyanne51,6 % au lieu de 51,2 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Lyanne gagnent 51,6 % de leurs parties, pour 51,2 % attendus vu la force de chacun (2 167 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Pétrification, Lyanne bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Avec Largage aérien, Lyanne amène plus vite Calico au contact.

    La page de LyanneSes autres duos

    Roi des rats54,8 % au lieu de 54,4 %≈

    Dans la même équipe, Calico et le Roi des rats gagnent 54,8 % de leurs parties, pour 54,4 % attendus vu la force de chacun (4 109 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Calico va au contact avec Bond lacérant ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.

    La page du Roi des ratsSes autres duos

    Paradox44,4 % au lieu de 44,0 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Paradox gagnent 44,4 % de leurs parties, pour 44,0 % attendus vu la force de chacun (1 963 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.

    La page de ParadoxSes autres duos

    Rem43,7 % au lieu de 43,5 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Rem gagnent 43,7 % de leurs parties, pour 43,5 % attendus vu la force de chacun (2 437 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Calico va au contact avec Bond lacérant ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
    • Avec Petites mains, Rem amène plus vite Calico au contact.

    La page de RemSes autres duos

    Céleste47,1 % au lieu de 47,0 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Céleste gagnent 47,1 % de leurs parties, pour 47,0 % attendus vu la force de chacun (2 134 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de CélesteSes autres duos

    Apollon48,3 % au lieu de 48,2 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Apollon gagnent 48,3 % de leurs parties, pour 48,2 % attendus vu la force de chacun (1 674 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.

    La page d'ApollonSes autres duos

    Dame Geist50,0 % au lieu de 50,0 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Dame Geist gagnent 50,0 % de leurs parties, pour 50,0 % attendus vu la force de chacun (1 543 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de Dame GeistSes autres duos

    Violette49,6 % au lieu de 49,7 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Violette gagnent 49,6 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (6 299 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Calico au contact.

    La page de VioletteSes autres duos

    Nébula50,9 % au lieu de 51,1 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Nébula gagnent 50,9 % de leurs parties, pour 51,1 % attendus vu la force de chacun (4 876 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.

    La page de NébulaSes autres duos

    Venator45,6 % au lieu de 45,7 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Venator gagnent 45,6 % de leurs parties, pour 45,7 % attendus vu la force de chacun (3 782 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Souricière sainte, Venator bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.

    La page de VenatorSes autres duos

    Infernus48,2 % au lieu de 48,4 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Infernus gagnent 48,2 % de leurs parties, pour 48,4 % attendus vu la force de chacun (3 454 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page d'InfernusSes autres duos

    McGinnis47,0 % au lieu de 47,4 %≈

    Dans la même équipe, Calico et McGinnis gagnent 47,0 % de leurs parties, pour 47,4 % attendus vu la force de chacun (1 025 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Calico va au contact avec Bond lacérant ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.

    La page de McGinnisSes autres duos

    Vypère44,9 % au lieu de 45,3 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Vypère gagnent 44,9 % de leurs parties, pour 45,3 % attendus vu la force de chacun (1 118 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de VypèreSes autres duos

    Mina42,2 % au lieu de 42,7 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Mina gagnent 42,2 % de leurs parties, pour 42,7 % attendus vu la force de chacun (2 909 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de MinaSes autres duos

    Billy46,7 % au lieu de 47,2 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Billy gagnent 46,7 % de leurs parties, pour 47,2 % attendus vu la force de chacun (2 999 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de BillySes autres duos

    Yamato46,2 % au lieu de 46,7 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Yamato gagnent 46,2 % de leurs parties, pour 46,7 % attendus vu la force de chacun (1 369 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Calico tient mieux au contact.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de YamatoSes autres duos

    Sinclair43,7 % au lieu de 44,3 % · peu de données≈

    Dans la même équipe, Calico et Sinclair gagnent 43,7 % de leurs parties, pour 44,3 % attendus vu la force de chacun (703 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.

    Ce qui se complète

    • Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.

    La page de SinclairSes autres duos

    Baba52,4 % au lieu de 53,1 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Baba gagnent 52,4 % de leurs parties, pour 53,1 % attendus vu la force de chacun (1 634 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Calico va au contact avec Bond lacérant ; avec Breuvage de Baba, Baba l'aide à tenir.

    La page de BabaSes autres duos

    Infirmière Harrow49,0 % au lieu de 49,7 %≈

    Dans la même équipe, Calico et l'Infirmière Harrow gagnent 49,0 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (7 115 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Calico va au contact avec Bond lacérant ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.

    La page de l'Infirmière HarrowSes autres duos

    Cravache48,8 % au lieu de 49,5 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Cravache gagnent 48,8 % de leurs parties, pour 49,5 % attendus vu la force de chacun (2 686 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Placage mortel, Cravache bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Avec Flagellation, Cravache affaiblit les ennemis : Calico tient mieux au contact.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de CravacheSes autres duos

    Danny la Dépouille47,5 % au lieu de 48,4 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Danny la Dépouille gagnent 47,5 % de leurs parties, pour 48,4 % attendus vu la force de chacun (4 329 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de Danny la DépouilleSes autres duos

    Marshal45,0 % au lieu de 45,9 % · peu de données≈

    Dans la même équipe, Calico et Marshal gagnent 45,0 % de leurs parties, pour 45,9 % attendus vu la force de chacun (978 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.

    Ce qui se complète

    • Avec Mitard, Marshal bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Avec Flasque alchimique, Marshal affaiblit les ennemis : Calico tient mieux au contact.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de MarshalSes autres duos

    Silver44,1 % au lieu de 45,0 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Silver gagnent 44,1 % de leurs parties, pour 45,0 % attendus vu la force de chacun (2 226 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Coup de botte, Silver regroupe les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.

    La page de SilverSes autres duos

    Victor53,0 % au lieu de 54,2 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Victor gagnent 53,0 % de leurs parties, pour 54,2 % attendus vu la force de chacun (3 018 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de VictorSes autres duos

    Serregrise42,7 % au lieu de 44,0 % · peu de données≈

    Dans la même équipe, Calico et Serregrise gagnent 42,7 % de leurs parties, pour 44,0 % attendus vu la force de chacun (941 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.

    Ce qui se complète

    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.

    La page de SerregriseSes autres duos

    Abrams49,5 % au lieu de 51,0 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Abrams gagnent 49,5 % de leurs parties, pour 51,0 % attendus vu la force de chacun (2 364 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page d'AbramsSes autres duos

    Le Portier42,0 % au lieu de 43,5 %≈

    Dans la même équipe, Calico et le Portier gagnent 42,0 % de leurs parties, pour 43,5 % attendus vu la force de chacun (1 378 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Calico tient mieux au contact.

    La page du PortierSes autres duos

    Pocket41,9 % au lieu de 43,7 %≈

    Dans la même équipe, Calico et Pocket gagnent 41,9 % de leurs parties, pour 43,7 % attendus vu la force de chacun (1 376 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de PocketSes autres duos

    Myxo42,2 % au lieu de 44,9 % · peu de données≈

    Dans la même équipe, Calico et Myxo gagnent 42,2 % de leurs parties, pour 44,9 % attendus vu la force de chacun (918 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.

    Ce qui se complète

    • Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Calico va au contact avec Bond lacérant ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.

    La page de MyxoSes autres duos

    Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 22 octobre 2026.