
Les duos de Victor
Avec qui Victor gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Victor.
Ils gagnent plus souvent ensemble (7)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Roi des rats64,1 % au lieu de 61,2 %+2,9 pts
Dans la même équipe, Victor et le Roi des rats gagnent 64,1 % de leurs parties, pour 61,2 % attendus vu la force de chacun (7 046 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.
Sinclair53,6 % au lieu de 51,1 %+2,4 pts
Dans la même équipe, Victor et Sinclair gagnent 53,6 % de leurs parties, pour 51,1 % attendus vu la force de chacun (2 599 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
Nébula59,8 % au lieu de 57,9 %+1,9 pt
Dans la même équipe, Victor et Nébula gagnent 59,8 % de leurs parties, pour 57,9 % attendus vu la force de chacun (7 095 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
Serregrise52,7 % au lieu de 50,8 %+1,9 pt
Dans la même équipe, Victor et Serregrise gagnent 52,7 % de leurs parties, pour 50,8 % attendus vu la force de chacun (3 302 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
Paradox52,4 % au lieu de 50,8 %+1,6 pt
Dans la même équipe, Victor et Paradox gagnent 52,4 % de leurs parties, pour 50,8 % attendus vu la force de chacun (5 891 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
Vindicta55,0 % au lieu de 53,5 %+1,4 pt
Dans la même équipe, Victor et Vindicta gagnent 55,0 % de leurs parties, pour 53,5 % attendus vu la force de chacun (5 108 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
Mina51,0 % au lieu de 49,6 %+1,4 pt
Dans la même équipe, Victor et Mina gagnent 51,0 % de leurs parties, pour 49,6 % attendus vu la force de chacun (8 416 parties ensemble).
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Dans la marge d’erreur (34)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Vypère54,0 % au lieu de 52,1 %≈
Dans la même équipe, Victor et Vypère gagnent 54,0 % de leurs parties, pour 52,1 % attendus vu la force de chacun (1 999 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Seven60,6 % au lieu de 59,3 %≈
Dans la même équipe, Victor et Seven gagnent 60,6 % de leurs parties, pour 59,3 % attendus vu la force de chacun (5 457 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
Abrams58,9 % au lieu de 57,8 %≈
Dans la même équipe, Victor et Abrams gagnent 58,9 % de leurs parties, pour 57,8 % attendus vu la force de chacun (4 339 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Le Portier51,4 % au lieu de 50,4 %≈
Dans la même équipe, Victor et le Portier gagnent 51,4 % de leurs parties, pour 50,4 % attendus vu la force de chacun (3 796 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Victor tient mieux au contact.
Venator53,6 % au lieu de 52,6 %≈
Dans la même équipe, Victor et Venator gagnent 53,6 % de leurs parties, pour 52,6 % attendus vu la force de chacun (6 319 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souricière sainte, Venator bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
Scopa57,6 % au lieu de 56,6 %≈
Dans la même équipe, Victor et Scopa gagnent 57,6 % de leurs parties, pour 56,6 % attendus vu la force de chacun (5 214 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
Danny la Dépouille56,0 % au lieu de 55,2 %≈
Dans la même équipe, Victor et Danny la Dépouille gagnent 56,0 % de leurs parties, pour 55,2 % attendus vu la force de chacun (13 557 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Paige61,1 % au lieu de 60,4 %≈
Dans la même équipe, Victor et Paige gagnent 61,1 % de leurs parties, pour 60,4 % attendus vu la force de chacun (7 618 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Récit captivant, Paige bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
- Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Charge de ralliement, Paige l'aide à tenir.
Céleste54,4 % au lieu de 53,9 %≈
Dans la même équipe, Victor et Céleste gagnent 54,4 % de leurs parties, pour 53,9 % attendus vu la force de chacun (7 644 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Holliday51,9 % au lieu de 51,5 %≈
Dans la même équipe, Victor et Holliday gagnent 51,9 % de leurs parties, pour 51,5 % attendus vu la force de chacun (5 012 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
- Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Victor au contact.
Dynamo57,7 % au lieu de 57,3 %≈
Dans la même équipe, Victor et Dynamo gagnent 57,7 % de leurs parties, pour 57,3 % attendus vu la force de chacun (4 117 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
- Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
Billy54,4 % au lieu de 54,0 %≈
Dans la même équipe, Victor et Billy gagnent 54,4 % de leurs parties, pour 54,0 % attendus vu la force de chacun (3 606 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Rem50,6 % au lieu de 50,3 %≈
Dans la même équipe, Victor et Rem gagnent 50,6 % de leurs parties, pour 50,3 % attendus vu la force de chacun (7 979 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite Victor au contact.
Cravache56,6 % au lieu de 56,4 %≈
Dans la même équipe, Victor et Cravache gagnent 56,6 % de leurs parties, pour 56,4 % attendus vu la force de chacun (7 741 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
- Avec Flagellation, Cravache affaiblit les ennemis : Victor tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Rôdeur55,9 % au lieu de 55,7 %≈
Dans la même équipe, Victor et Rôdeur gagnent 55,9 % de leurs parties, pour 55,7 % attendus vu la force de chacun (6 297 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Baba60,1 % au lieu de 59,9 %≈
Dans la même équipe, Victor et Baba gagnent 60,1 % de leurs parties, pour 59,9 % attendus vu la force de chacun (2 961 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Breuvage de Baba, Baba l'aide à tenir.
Dame Geist56,9 % au lieu de 56,9 %≈
Dans la même équipe, Victor et Dame Geist gagnent 56,9 % de leurs parties, pour 56,9 % attendus vu la force de chacun (2 604 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Mirage50,5 % au lieu de 50,5 %≈
Dans la même équipe, Victor et Mirage gagnent 50,5 % de leurs parties, pour 50,5 % attendus vu la force de chacun (1 859 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Victor tient mieux au contact.
Myxo51,7 % au lieu de 51,7 %≈
Dans la même équipe, Victor et Myxo gagnent 51,7 % de leurs parties, pour 51,7 % attendus vu la force de chacun (2 758 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
- Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
McGinnis54,1 % au lieu de 54,2 %≈
Dans la même équipe, Victor et McGinnis gagnent 54,1 % de leurs parties, pour 54,2 % attendus vu la force de chacun (2 268 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
- Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.
Yamato53,4 % au lieu de 53,5 %≈
Dans la même équipe, Victor et Yamato gagnent 53,4 % de leurs parties, pour 53,5 % attendus vu la force de chacun (4 266 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Victor tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Pocket50,4 % au lieu de 50,6 %≈
Dans la même équipe, Victor et Pocket gagnent 50,4 % de leurs parties, pour 50,6 % attendus vu la force de chacun (3 471 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Violette56,2 % au lieu de 56,5 %≈
Dans la même équipe, Victor et Violette gagnent 56,2 % de leurs parties, pour 56,5 % attendus vu la force de chacun (13 897 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
- Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Victor au contact.
Infirmière Harrow56,2 % au lieu de 56,6 %≈
Dans la même équipe, Victor et l'Infirmière Harrow gagnent 56,2 % de leurs parties, pour 56,6 % attendus vu la force de chacun (23 840 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
- Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
Lyanne57,7 % au lieu de 58,1 %≈
Dans la même équipe, Victor et Lyanne gagnent 57,7 % de leurs parties, pour 58,1 % attendus vu la force de chacun (4 199 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Pétrification, Lyanne bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
- Avec Largage aérien, Lyanne amène plus vite Victor au contact.
Silver51,3 % au lieu de 51,9 %≈
Dans la même équipe, Victor et Silver gagnent 51,3 % de leurs parties, pour 51,9 % attendus vu la force de chacun (4 472 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Coup de botte, Silver regroupe les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
Tombale62,5 % au lieu de 63,1 %≈
Dans la même équipe, Victor et Tombale gagnent 62,5 % de leurs parties, pour 63,1 % attendus vu la force de chacun (11 159 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
Apollon54,4 % au lieu de 55,1 %≈
Dans la même équipe, Victor et Apollon gagnent 54,4 % de leurs parties, pour 55,1 % attendus vu la force de chacun (6 052 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
Marshal52,0 % au lieu de 52,7 %≈
Dans la même équipe, Victor et Marshal gagnent 52,0 % de leurs parties, pour 52,7 % attendus vu la force de chacun (1 246 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mitard, Marshal bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
- Avec Flasque alchimique, Marshal affaiblit les ennemis : Victor tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Bebop53,0 % au lieu de 53,8 %≈
Dans la même équipe, Victor et Bebop gagnent 53,0 % de leurs parties, pour 53,8 % attendus vu la force de chacun (8 759 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Bras mécanique, Bebop regroupe les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
- Avec Uppercut explosif, Bebop affaiblit les ennemis : Victor tient mieux au contact.
Infernus54,2 % au lieu de 55,2 %≈
Dans la même équipe, Victor et Infernus gagnent 54,2 % de leurs parties, pour 55,2 % attendus vu la force de chacun (6 512 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Combustion explosive, Infernus bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Calico53,0 % au lieu de 54,2 %≈
Dans la même équipe, Victor et Calico gagnent 53,0 % de leurs parties, pour 54,2 % attendus vu la force de chacun (3 018 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Miro et Minus55,7 % au lieu de 57,1 %≈
Dans la même équipe, Victor et Miro et Minus gagnent 55,7 % de leurs parties, pour 57,1 % attendus vu la force de chacun (3 262 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Kelvin57,8 % au lieu de 59,4 %≈
Dans la même équipe, Victor et Kelvin gagnent 57,8 % de leurs parties, pour 59,4 % attendus vu la force de chacun (2 702 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Victor au contact.
Ils gagnent moins souvent ensemble (2)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Surin48,2 % au lieu de 50,9 %−2,6 pts
Dans la même équipe, Victor et Surin gagnent 48,2 % de leurs parties, pour 50,9 % attendus vu la force de chacun (3 310 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Salomon49,4 % au lieu de 51,0 %−1,6 pt
Dans la même équipe, Victor et Salomon gagnent 49,4 % de leurs parties, pour 51,0 % attendus vu la force de chacun (4 926 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
- Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 22 octobre 2026.