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    Build de Seven expliqué

    Seven hybride arme et éclairs

    « seven > zeus by sqnchy », créé par Sqnchy et publié dans Deadlock pour Seven.

    Importer ce build

    ID du build : 619007

    En jeu : ouvre la boutique (B), va dans les builds publics et cherche cet ID.

    Version relue

    Fiche relue le 23 octobre 2026 (version du jeu : Minor Update 10-14-2026), pour la version du build publiée par son auteur le 4 mai 2026. Tous ses objets existaient encore à la relecture.

    Cette version du build date d'avant la dernière mise à jour du jeu (20 octobre 2026) : certains choix peuvent avoir vieilli. Compare avec le build le plus joué en ce moment.

    Moins de 50 parties suivies depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. 275 mises en favori cette semaine.

    L'objectif

    Un build hybride : Surtension électrise chaque rafale et rebondit sur les ennemis proches, donc l'arme compte (cadence de tir, chargeur) autant que l'Esprit. Il ajoute des charges et de la recharge pour tes capacités, de la portée pour Orage magnétique, et finit sur les Balles teslas puis le Condensateur, qui électrisent aussi.

    Les achats essentiels

    • L'amélioration d'Expansion mystique : la portée et la zone de toutes tes capacités augmentent, dont Orage magnétique.

    • Recharge rapide3 200 âmes

      L'amélioration de Surplus de charge : plus de charges pour tes capacités qui en ont, et elles se rechargent plus vite.

    • L'amélioration de Vulnérabilité mystique : tes dégâts spirituels rendent la cible de plus en plus vulnérable à tes dégâts spirituels. Tes éclairs touchent souvent : l'effet monte vite.

    • Condensateur6 400 âmes

      L'amélioration des Balles teslas : tes balles ont une chance d'électriser la cible, et l'actif lance un projectile qui blesse et ralentit fortement.

    • Sangsue6 400 âmes

      Du vol de vie sur tes balles et tes capacités : il reprend Vol de vie spirituel, acheté au milieu de partie.

    Remplacements et options

    • Sabotage1 600 âmes

      Au milieu de partie, contre des tireurs : Sabotage réduit la cadence de tir des ennemis que tu blesses avec tes dégâts spirituels, et Défense renforcée te donne de la résistance aux balles quand tu touches des héros.

    • Trophée de chasse1 600 âmes

      En début de partie, Trophée de chasse te fait gagner des âmes à chaque élimination ou assistance : à garder si tu participes à beaucoup de combats, à sauter sinon.

    • Brulure spirituelle6 400 âmes

      « laaaaate » : Brulure spirituelle quand tu fais déjà beaucoup de dégâts spirituels d'un coup ; elle réduit aussi les soins de la cible.

    Pour adapter ce build à une équipe précise, utilise le conseiller de Seven.

    Quand ce build souffre

    • Orage magnétique ne touche que les ennemis que tu vois : dans les endroits pleins de murs, il perd beaucoup. Choisis bien où le lancer.
    • Le build mise sur les dégâts et contient peu de défense : contre une équipe qui plonge sur toi, regarde le conseiller pour avancer un objet défensif.

    Le build relu, catégorie par catégorie

    Les catégories et leur nom sont ceux de l'auteur, dans l'ordre du jeu.