
Adapter le build de Seven
Coche les héros de l'équipe d'en face : on te montre ce que les joueurs de Seven achètent plus souvent (ou moins souvent) contre eux. Le build de base est sur la page de Seven.
L'équipe d'en face
Jusqu'à 6 héros. Sans choix, tous les adversaires sont listés plus bas.
Contre cette équipe
À acheter plus souvent
Rien de net face à ces héros : garde ton build de base.
Moins utile
Rien à retirer de ton build de base.
Sous chaque objet : les adversaires de ta sélection face à qui il est plus (ou moins) acheté, avec l'écart de part des joueurs. Les objets cités face à plusieurs adversaires passent en premier.
Adversaire par adversaire
Les joueurs de Seven changent nettement leur build face à 8 des 43 héros. Face aux autres, on montre ce que font tous les joueurs contre ce héros.
AbramsRéfutation52,2 %
Seven gagne 52,2 % de ses parties face à Abrams, pour 51,5 % attendus vu la force des deux (6 352 parties).
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Abrams. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Abrams :
Plus achetés par tous les joueurs
- +2,7 ptsvictoires ≈
Réfutation4,9 % au lieu de 2,2 %vers 12 min
ApollonMalédiction de ralentissement54,0 %
Seven gagne 54,0 % de ses parties face à Apollon, pour 54,5 % attendus vu la force des deux (6 360 parties).
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Apollon. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Apollon :
Plus achetés par tous les joueurs
- +2,4 ptsvictoires −1,7 pt
Malédiction de ralentissement9,3 % au lieu de 6,9 %vers 18 min
Moins achetés
- −1,8 ptvictoires −0,9 pt
Dissipateur de magie9,0 % au lieu de 10,8 %
BabaRéfutation49,4 %
Seven gagne 49,4 % de ses parties face à Baba, pour 49,3 % attendus vu la force des deux (3 993 parties).
Moins achetés
- −2,2 ptsvictoires ≈
Sangsue10,4 % au lieu de 12,6 %
BebopDissipateur de magie55,4 %
Seven gagne 55,4 % de ses parties face à Bebop, pour 55,6 % attendus vu la force des deux (8 563 parties).
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Bebop. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Bebop :
Plus achetés par tous les joueurs
- +2,7 ptsvictoires ≈
Dissipateur de magie13,2 % au lieu de 10,5 %vers 23 min
BillyRéfutation55,3 %
Seven gagne 55,3 % de ses parties face à Billy, pour 55,4 % attendus vu la force des deux (8 015 parties).
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Billy. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Billy :
Plus achetés par tous les joueurs
- +2,1 ptsvictoires +2,7 pts
Réfutation4,3 % au lieu de 2,2 %vers 12 min
Moins achetés
- −2,0 ptsvictoires ≈
Dissipateur de magie9,1 % au lieu de 11,1 % - −1,9 ptvictoires ≈
Ténacité17,9 % au lieu de 19,8 % - −1,1 ptvictoires ≈
Bouclier spirituel9,5 % au lieu de 10,6 %
CalicoRien de net54,1 %
Seven gagne 54,1 % de ses parties face à Calico, pour 54,9 % attendus vu la force des deux (3 141 parties).
Personne ne change son build face à Calico pour l'instant.
CélesteRien de net55,9 %
Seven gagne 55,9 % de ses parties face à Céleste, pour 55,4 % attendus vu la force des deux (8 459 parties).
Moins achetés
- −5,8 ptsvictoires ≈
Intouchable26,0 % au lieu de 31,8 % - −3,5 ptsvictoires ≈
Atténuateur d'effets négatifs16,7 % au lieu de 20,2 %
CravacheContresort, Indomptable53,5 %
Seven gagne 53,5 % de ses parties face à Cravache, pour 53,1 % attendus vu la force des deux (7 595 parties).
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Cravache. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Cravache :
Plus achetés par tous les joueurs
- +4,9 ptsvictoires ≈
Contresort9,7 % au lieu de 4,8 %vers 26 min - +1,3 ptvictoires +1,1 pt
Indomptable9,0 % au lieu de 7,7 %vers 35 min - +0,9 ptvictoires +1,5 pt
Intouchable6,2 % au lieu de 5,3 %vers 34 min
Dame GeistRésilience spirituelle52,4 %
Seven gagne 52,4 % de ses parties face à Dame Geist, pour 52,7 % attendus vu la force des deux (5 758 parties).
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Dame Geist. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Dame Geist :
Plus achetés par tous les joueurs
- +2,3 ptsvictoires +0,8 pt
Résilience spirituelle22,8 % au lieu de 20,5 %vers 27 min
Moins achetés
- −1,2 ptvictoires ≈
Armure de plates3,3 % au lieu de 4,5 % - −1,0 ptvictoires ≈
Cuir blindé2,1 % au lieu de 3,1 %
Danny la DépouilleIntouchable53,6 %
Seven gagne 53,6 % de ses parties face à Danny la Dépouille, pour 54,1 % attendus vu la force des deux (14 853 parties).
Plus achetés par les joueurs de Seven
- +6,6 ptsvictoires +2,1 pts
Intouchable35,5 % au lieu de 28,9 %vers 30 min
DynamoRien de net53,4 %
Seven gagne 53,4 % de ses parties face à Dynamo, pour 51,8 % attendus vu la force des deux (5 249 parties). Un match-up favorable.
Personne ne change son build face à Dynamo pour l'instant.
HollidayRien de net57,0 %
Seven gagne 57,0 % de ses parties face à Holliday, pour 58,2 % attendus vu la force des deux (4 022 parties).
Personne ne change son build face à Holliday pour l'instant.
InfernusDissipateur de magie53,3 %
Seven gagne 53,3 % de ses parties face à Infernus, pour 54,2 % attendus vu la force des deux (9 599 parties).
Plus achetés par les joueurs de Seven
- +3,1 ptsvictoires ≈
Dissipateur de magie5,5 % au lieu de 2,4 %vers 27 min, 1 min plus tôt
Infirmière HarrowChâtiment curatif52,2 %
Seven gagne 52,2 % de ses parties face à l'Infirmière Harrow, pour 52,8 % attendus vu la force des deux (19 068 parties).
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à l'Infirmière Harrow. Tous héros confondus, voici ce qui change face à l'Infirmière Harrow :
Plus achetés par tous les joueurs
- +3,7 ptsvictoires ≈
Châtiment curatif24,5 % au lieu de 20,8 %vers 17 min
KelvinRien de net50,1 %
Seven gagne 50,1 % de ses parties face à Kelvin, pour 50,0 % attendus vu la force des deux (3 118 parties).
Personne ne change son build face à Kelvin pour l'instant.
Le PortierIndomptable57,9 %
Seven gagne 57,9 % de ses parties face au Portier, pour 59,1 % attendus vu la force des deux (3 806 parties).
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face au Portier. Tous héros confondus, voici ce qui change face au Portier :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,6 ptvictoires −2,0 pts
Indomptable9,4 % au lieu de 7,8 %vers 36 min
LyanneRien de net51,7 %
Seven gagne 51,7 % de ses parties face à Lyanne, pour 51,3 % attendus vu la force des deux (4 661 parties).
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Lyanne. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Lyanne :
Moins achetés
- −1,6 ptvictoires ≈
Brulure spirituelle15,3 % au lieu de 16,9 %
MarshalRien de net57,1 %
Seven gagne 57,1 % de ses parties face à Marshal, pour 56,9 % attendus vu la force des deux (2 735 parties).
Personne ne change son build face à Marshal pour l'instant.
McGinnisRien de net57,4 %
Seven gagne 57,4 % de ses parties face à McGinnis, pour 55,2 % attendus vu la force des deux (2 977 parties). Un match-up favorable.
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à McGinnis. Tous héros confondus, voici ce qui change face à McGinnis :
Moins achetés
- −1,8 ptvictoires ≈
Dissipateur de magie9,2 % au lieu de 11,0 %
MinaMalédiction de ralentissement59,3 %
Seven gagne 59,3 % de ses parties face à Mina, pour 59,8 % attendus vu la force des deux (10 751 parties).
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Mina. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Mina :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,0 ptvictoires ≈
Malédiction de ralentissement8,1 % au lieu de 7,1 %vers 18 min
Moins achetés
- −1,1 ptvictoires −1,4 pt
Dissipateur de magie8,8 % au lieu de 9,9 % - −1,1 ptvictoires −1,9 pt
Contresort4,7 % au lieu de 5,8 %
MirageDissipateur de magie57,0 %
Seven gagne 57,0 % de ses parties face à Mirage, pour 58,6 % attendus vu la force des deux (2 762 parties).
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Mirage. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Mirage :
Plus achetés par tous les joueurs
- +3,1 ptsvictoires ≈
Dissipateur de magie13,6 % au lieu de 10,5 %vers 24 min
Miro et MinusRien de net52,8 %
Seven gagne 52,8 % de ses parties face à Miro et Minus, pour 52,1 % attendus vu la force des deux (4 448 parties).
Personne ne change son build face à Miro et Minus pour l'instant.
MyxoRéfutation54,9 %
Seven gagne 54,9 % de ses parties face à Myxo, pour 57,7 % attendus vu la force des deux (2 759 parties). Un match-up difficile.
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Myxo. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Myxo :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,6 ptvictoires ≈
Réfutation4,2 % au lieu de 2,6 %vers 12 min
NébulaCuir blindé50,7 %
Seven gagne 50,7 % de ses parties face à Nébula, pour 51,5 % attendus vu la force des deux (13 174 parties).
Plus achetés par les joueurs de Seven
- +6,0 ptsvictoires ≈
Cuir blindé8,2 % au lieu de 2,2 %vers 28 min, 1 min plus tôt
Moins achetés
- −5,1 ptsvictoires ≈
Résilience spirituelle13,8 % au lieu de 18,9 %
PaigeRien de net49,1 %
Seven gagne 49,1 % de ses parties face à Paige, pour 48,9 % attendus vu la force des deux (7 409 parties).
Personne ne change son build face à Paige pour l'instant.
ParadoxBrise-magie57,5 %
Seven gagne 57,5 % de ses parties face à Paradox, pour 58,4 % attendus vu la force des deux (5 772 parties).
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Paradox. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Paradox :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,8 ptvictoires −2,1 pts
Brise-magie5,0 % au lieu de 3,2 %vers 37 min, 1 min plus tôt
PocketProtection divine59,7 %
Seven gagne 59,7 % de ses parties face à Pocket, pour 58,8 % attendus vu la force des deux (4 052 parties).
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Pocket. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Pocket :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,0 ptvictoires −2,9 pts
Protection divine4,0 % au lieu de 3,0 %vers 31 min
RemRien de net60,7 %
Seven gagne 60,7 % de ses parties face à Rem, pour 59,1 % attendus vu la force des deux (7 633 parties). Un match-up favorable.
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Rem. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Rem :
Moins achetés
- −2,3 ptsvictoires −1,4 pt
Dissipateur de magie9,1 % au lieu de 11,4 % - −1,4 ptvictoires −1,1 pt
Protection d'urgence12,8 % au lieu de 14,2 %
RôdeurRien de net53,9 %
Seven gagne 53,9 % de ses parties face à Rôdeur, pour 53,6 % attendus vu la force des deux (9 278 parties).
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Rôdeur. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Rôdeur :
Moins achetés
- −2,1 ptsvictoires ≈
Résilience spirituelle19,5 % au lieu de 21,6 % - −1,5 ptvictoires ≈
Coup d'enclume4,0 % au lieu de 5,5 %
Roi des ratsRien de net48,3 %
Seven gagne 48,3 % de ses parties face au Roi des rats, pour 48,2 % attendus vu la force des deux (13 552 parties).
Personne ne change son build face au Roi des rats pour l'instant.
SalomonRien de net57,5 %
Seven gagne 57,5 % de ses parties face à Salomon, pour 58,5 % attendus vu la force des deux (5 415 parties).
Personne ne change son build face à Salomon pour l'instant.
ScopaArmure de plates52,6 %
Seven gagne 52,6 % de ses parties face à Scopa, pour 52,9 % attendus vu la force des deux (9 161 parties).
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Scopa. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Scopa :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,1 ptvictoires ≈
Armure de plates5,3 % au lieu de 4,2 %vers 34 min
Moins achetés
- −1,5 ptvictoires −1,4 pt
Dissipateur de magie8,8 % au lieu de 10,3 % - −1,2 ptvictoires ≈
Coup d'enclume4,3 % au lieu de 5,5 %
SerregriseBrise-magie58,9 %
Seven gagne 58,9 % de ses parties face à Serregrise, pour 58,5 % attendus vu la force des deux (3 597 parties).
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Serregrise. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Serregrise :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,6 ptvictoires −3,2 pts
Brise-magie4,9 % au lieu de 3,3 %vers 37 min
SilverRien de net58,7 %
Seven gagne 58,7 % de ses parties face à Silver, pour 57,5 % attendus vu la force des deux (7 173 parties).
Moins achetés
- −6,3 ptsvictoires ≈
Intouchable25,4 % au lieu de 31,7 % - −4,2 ptsvictoires ≈
Atténuateur d'effets négatifs16,0 % au lieu de 20,2 %
SinclairRien de net56,6 %
Seven gagne 56,6 % de ses parties face à Sinclair, pour 58,5 % attendus vu la force des deux (2 302 parties).
Personne ne change son build face à Sinclair pour l'instant.
SurinDissipateur de magie58,8 %
Seven gagne 58,8 % de ses parties face à Surin, pour 58,4 % attendus vu la force des deux (4 877 parties).
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Surin. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Surin :
Plus achetés par tous les joueurs
- +4,2 ptsvictoires ≈
Dissipateur de magie13,8 % au lieu de 9,6 %vers 23 min, 1 min plus tôt
TombaleRien de net47,5 %
Seven gagne 47,5 % de ses parties face à Tombale, pour 46,3 % attendus vu la force des deux (11 677 parties). Un match-up favorable.
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Tombale. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Tombale :
Moins achetés
- −1,6 ptvictoires +1,7 pt
Dissipateur de magie9,9 % au lieu de 11,5 % - −1,2 ptvictoires +1,0 pt
Contresort4,7 % au lieu de 5,9 %
VenatorRésilience balistique56,8 %
Seven gagne 56,8 % de ses parties face à Venator, pour 56,8 % attendus vu la force des deux (11 943 parties).
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Venator. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Venator :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,0 ptvictoires ≈
Résilience balistique4,2 % au lieu de 3,2 %vers 28 min
Moins achetés
- −3,1 ptsvictoires ≈
Résilience spirituelle18,0 % au lieu de 21,1 %
VictorChâtiment curatif, Résilience spirituelle48,2 %
Seven gagne 48,2 % de ses parties face à Victor, pour 48,3 % attendus vu la force des deux (9 186 parties).
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Victor. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Victor :
Plus achetés par tous les joueurs
- +3,7 ptsvictoires ≈
Châtiment curatif24,9 % au lieu de 21,2 %vers 17 min - +3,3 ptsvictoires ≈
Résilience spirituelle24,0 % au lieu de 20,7 %vers 27 min
Moins achetés
- −1,5 ptvictoires ≈
Armure de plates3,0 % au lieu de 4,5 % - −1,8 ptvictoires ≈
Dissipateur de magie9,5 % au lieu de 11,3 % - −1,2 ptvictoires ≈
Cuir blindé1,9 % au lieu de 3,1 %
VindictaCoup d'enclume, Frappe spectrale55,6 %
Seven gagne 55,6 % de ses parties face à Vindicta, pour 55,7 % attendus vu la force des deux (8 185 parties).
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Vindicta. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Vindicta :
Plus achetés par tous les joueurs
- +6,0 ptsvictoires ≈
Coup d'enclume10,4 % au lieu de 4,4 %vers 24 min, 3 min plus tôt - +1,4 ptvictoires −3,2 pts
Frappe spectrale3,1 % au lieu de 1,7 %vers 29 min, 2 min plus tôt
Moins achetés
- −2,1 ptsvictoires ≈
Résilience spirituelle19,7 % au lieu de 21,8 % - −2,3 ptsvictoires ≈
Châtiment curatif20,0 % au lieu de 22,3 % - −1,3 ptvictoires ≈
Dissipateur de magie9,7 % au lieu de 11,0 %
VioletteIntouchable, Atténuateur d'effets négatifs51,7 %
Seven gagne 51,7 % de ses parties face à Violette, pour 52,9 % attendus vu la force des deux (15 973 parties). Un match-up difficile.
Plus achetés par les joueurs de Seven
- +6,1 ptsvictoires ≈
Intouchable35,0 % au lieu de 28,9 %vers 30 min - +4,2 ptsvictoires ≈
Atténuateur d'effets négatifs22,5 % au lieu de 18,3 %vers 25 min
VypèreCuir blindé, Armure de plates56,3 %
Seven gagne 56,3 % de ses parties face à Vypère, pour 57,1 % attendus vu la force des deux (3 729 parties).
Moins achetés
- −3,4 ptsvictoires ≈
Indomptable14,2 % au lieu de 17,6 %
YamatoRien de net57,2 %
Seven gagne 57,2 % de ses parties face à Yamato, pour 55,9 % attendus vu la force des deux (5 621 parties).
Personne ne change son build face à Yamato pour l'instant.
Comment c'est calculé
On compare les parties où un héros est dans l'équipe d'en face aux autres parties des mêmes joueurs : quelle part des joueurs achète chaque objet dans les deux cas. On ne garde que les écarts d'au moins 2 points et trop grands pour être dus au hasard (plus de 3 fois la marge d'erreur) : c'est l'expérience de milliers de joueurs qui s'adaptent à l'adversaire.
Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à cet adversaire à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur : c'est le cas le plus fréquent, et ça ne veut pas dire que l'objet est inutile.
Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (50 430 parties de Seven). Données du 22 octobre 2026.