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    Build d'Infernus expliqué

    Infernus brûlure et cadence de tir

    « TOUT DROIT JUSQU'EN ETERNUS Cyqop build », créé par Cyqop et publié dans Deadlock pour Infernus.

    Importer ce build

    ID du build : 518174

    En jeu : ouvre la boutique (B), va dans les builds publics et cherche cet ID.

    Version relue

    Fiche relue le 23 octobre 2026 (version du jeu : Minor Update 10-14-2026), pour la version du build publiée par son auteur le 22 mars 2026. Tous ses objets existaient encore à la relecture.

    Cette version du build date d'avant la dernière mise à jour du jeu (20 octobre 2026) : certains choix peuvent avoir vieilli. Compare avec le build le plus joué en ce moment.

    Moins de 50 parties suivies depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. 680 mises en favori cette semaine.

    L'objectif

    Un build hybride : plus de balles pour accumuler la brûlure d'Ignition persistante, des objets qui font durer tes effets, et des objets Esprit qui rendent la cible plus fragile à tes dégâts spirituels. La fin de partie se choisit selon l'équipe d'en face, dans une grande liste « Ultra late game ».

    Les achats essentiels

    • Rafale3 200 âmes

      L'amélioration de Cadence infernale : toucher un héros te donne brièvement de la cadence de tir et de la vitesse. Plus de balles, c'est plus de brûlure.

    • Tes effets durent plus longtemps : la brûlure, la traînée de flammes et le napalm font des dégâts plus longtemps. Prolongation en est le composant.

    • L'amélioration de Vulnérabilité mystique : tes dégâts spirituels rendent la cible de plus en plus vulnérable à tes dégâts spirituels. La brûlure touche en continu : l'effet monte vite.

    • Plus de cadence de tir, de pouvoir spirituel et de vol de vie spirituel, et l'effet grandit à mesure que tu tires sur des héros : exactement le jeu d'Infernus.

    • Une courte téléportation devant toi, avec de la résistance aux balles : pour entrer au contact ou en ressortir.

    Remplacements et options

    • « Si la lane est difficile » : Surplus de régénération ou Rite de guérison d'abord, puis reprends le build.

    • « Optionnel » : Dissipateur de magie retire les effets négatifs (hors ultimes) comme les ralentissements, Contresort pare une capacité adverse, Cuir blindé te rend insensible aux balles un moment contre les tireurs.

    • Intouchable6 400 âmes

      « Ultra late game » : choisis selon l'équipe. Intouchable contre les étourdissements, Inhibiteur contre un ennemi qui fait trop de dégâts, Sourdine contre les héros de capacités, Implacable contre les tireurs.

    Pour adapter ce build à une équipe précise, utilise le conseiller d'Infernus.

    Quand ce build souffre

    • Infernus doit être au contact : contre une équipe qui le tient à distance avec des ralentissements, Vitesse persistante et Pierre de distorsion aident, mais le build souffre.
    • Contre une équipe qui réduit les soins, le vol de vie spirituel de Saturation spirituelle vaut moins : avance les objets défensifs.

    Le build relu, catégorie par catégorie

    Les catégories et leur nom sont ceux de l'auteur, dans l'ordre du jeu.