Point ivoire
Un centre dégagé, un point clair bordé de noir. Pour ceux qui aiment viser avec peu de repères.
L’atelier de précision
Un point discret ou une croix bien visible ? Pars d’un modèle, ajuste-le à ton goût et copie son code pour Deadlock.
Comment l’appliquer en jeuUn centre dégagé, un point clair bordé de noir. Pour ceux qui aiment viser avec peu de repères.
Quatre traits nets autour de la cible. Un repère bien visible pour prendre ses marques.
Des traits courts et un point au centre, pour garder deux repères à la fois.
Une croix très fine et compacte. À agrandir si elle se perd dans les décors.
Les traits se rejoignent presque au centre. Pour ceux qui préfèrent un signe plein.
Un centre plus ouvert et des traits épais. Pour retrouver facilement son viseur à l’écran.
Aperçu indicatif et immobile. Le rendu réel dépend de la résolution et de l’arme ; essaie toujours ton viseur en entraînement.
Colle un code DL. de réticule simple pour le prévisualiser et l’ajuster. Les codes de réglages complets, par héros ou d’un format inconnu ne sont pas pris en charge.
Du navigateur au jeu
Les codes générés ici contiennent uniquement les réglages de réticule présentés dans l’atelier. Ils ne changent pas tes touches. Le lien partage tes réglages ; il n’applique rien dans le jeu.
Valve a ajouté le partage de réticule avec City Never Sleeps. Champs et limites vérifiés dans le menu du jeu suivi par SteamTracking le 23 octobre 2026. Le format est contrôlé sur des codes publics ; une vérification dans le client du jeu reste à faire. Ces modèles sont des créations DEADLABS, sans attribution à des joueurs professionnels.