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La Bagarre de rue (Street Brawl) est le mode court de Deadlock, arrivé avec la mise à jour Old Gods, New Blood du 22 janvier 2026. Pas de phase de voie, pas d’âmes à récolter : tout le monde part avec les mêmes moyens, et on se bat tout de suite. C’est parfait pour une partie rapide, ou pour tester un héros sans y passer une partie entière.
En bref
- 4 contre 4, au meilleur des 5 manches : la première équipe qui en gagne 3 remporte la partie.
- Une manche dure 3 minutes, puis passe en prolongations.
- Pas d’âmes à farmer : avant chaque manche, tu choisis 3 objets parmi des propositions au hasard.
- 17 objets légendaires, qu’on ne trouve que dans ce mode.
- Les parties de Bagarre de rue ne comptent pas pour ton grade.
Comment gagner une manche
Chaque équipe défend un objectif. Pour gagner la manche, détruis le Gardien adverse avant que l’autre équipe détruise le tien. Quand une équipe a gagné 2 manches, le Gardien d’en face disparaît : pour gagner la partie, elle doit maintenant abattre une Sentinelle, plus solide.
Quelques règles rendent les manches serrées :
- l’objectif a plus de PV à chaque manche ;
- l’équipe menée au score reçoit des PV en plus sur son objectif, et encore plus quand l’adversaire est à une manche de la victoire (« Point décisif » dans le jeu) ;
- les troupiers arrivent plus souvent qu’en partie normale (toutes les 18 secondes, puis toutes les 15 secondes à partir de la manche 3) et frappent plus fort sur les défenses.
Il n’y a pas de monstres neutres sur la carte, et les troupiers ne rapportent pas d’âmes. Les tuer reste utile : c’est ta vague qui fait avancer la pression sur l’objectif adverse.
Les prolongations
Si personne n’a gagné au bout de 3 minutes, la manche passe en prolongations : les troupiers ont plus de PV et frappent plus fort, et tu mets plus de temps à réapparaître. À 4 min 30, les prolongations deviennent « urgentes » et l’attente avant de réapparaître s’allonge encore. Le but : forcer une fin de manche.
Sans prolongations, tu réapparais en 25 secondes pendant les manches 1 et 2, puis en 30 secondes.
Choisir ses objets
Avant chaque manche, tu as 50 secondes pour faire ta sélection :
- le jeu te montre 3 séries de 3 objets, et tu prends un objet dans chaque série ;
- tu peux réinitialiser une série par manche pour voir d’autres objets. Si tu as lancé la partie avec un héros au hasard, tu as une réinitialisation de plus pendant les 3 premières manches ;
- les objets proposés montent en gamme au fil des manches : des paliers 1 à 3 au début, jusqu’au palier 4 à la fin ;
- un objet peut sortir en version améliorée (Enhanced), avec de meilleures statistiques ;
- à partir de la manche 4, un objet légendaire peut apparaître.
Il n’y a pas de limite d’objets dans ce mode : ton inventaire s’agrandit au-delà de 12 si besoin. Les objets proposés ne sont pas totalement au hasard : certains sortent plus souvent pour ton héros, et des objets qui contrent un héros adverse sortent plus souvent quand tu joues contre lui. Les tirages sont aussi équilibrés entre les deux équipes : si tu tombes sur un objet légendaire, un joueur d’en face a droit à un objet équivalent.
Le bon réflexe : prends d’abord ce qui fait marcher ton héros (dégâts d’arme ou pouvoir spirituel), puis un objet de survie quand tu meurs trop vite. Et n’oublie pas de regarder les héros d’en face : un objet qui les contre vaut souvent mieux qu’un objet un peu plus fort sur le papier.
Capacités et équilibrage
- Au début de chaque manche, toutes tes capacités sont prêtes, sauf ta capacité ultime : elle démarre avec un temps de récupération très réduit.
- Tu reçois tes points de capacité à chaque manche, sans avoir à les gagner.
- La portée et la zone de toutes les capacités et de tous les objets sont réduites de 10 %.
- Certains héros et objets ont des réglages propres à ce mode : dans le jeu, une petite pastille jaune le signale dans leur description. Par exemple, l’Œuf doré est désactivé, et le patch du 14 octobre 2026 a raccourci le Fil siphonnant de Baba dans ce mode.
- On ne peut pas mettre la partie en pause, et tu te soignes deux fois plus vite dans ta base.
Les 17 objets légendaires
Ces objets n’existent qu’en Bagarre de rue. Ils sont bien plus puissants que les objets normaux : quand l’un d’eux te tombe dessus, il change souvent la manche.
Arme
| Objet | Nom anglais | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| Chargeur inépuisable | Infinite Rounds | Munitions infinies, et certaines balles touchent à coup sûr en traversant les ennemis et leur résistance aux balles. |
| Gantelets runiques | Runed Gauntlets | Ta mêlée passe à travers la parade, et chaque mêlée lourde réussie réduit tes temps de récupération. |
| Tir résonant | Haunting Shot | Ta prochaine balle, plus grosse et perçante, inflige des dégâts selon les PV de la cible et affaiblit ses dégâts, ses soins et sa vitesse. |
Vitalité
| Objet | Nom anglais | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| Ailes de séraphin | Seraphim Wings | En l’air, tu fais plus de dégâts et tu en prends moins, et tu peux enchaîner plus de sauts. |
| Bénédiction céleste | Celestial Blessing | À activer : une purification très puissante qui soigne toute ton équipe. |
| Cadeau éternel | Eternal Gift | Te donne régulièrement un bonus de statistique permanent au hasard, et raccourcit parfois ta prochaine réapparition. |
| Cape d’opportunité | Cloak of Opportunity | Bloque de temps en temps un étourdissement ou un autre contrôle, et te donne une barrière et de la vitesse. |
| Chaussons électriques | Electric Slippers | Pendant une glissade, tu évites les balles, tu tires plus vite et tu blesses les ennemis autour de toi. |
| Frappe spectrale | Shadow Strike | Utiliser ton endurance te rend invisible ; une mêlée dans cet état vole les résistances de la cible. |
| Rafale de suppression | Nullification Burst | À activer : retire les effets positifs des ennemis proches et les empêche un moment d’utiliser l’endurance et de se soigner. |
Esprit
| Objet | Nom anglais | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| Amulette d’engelure | Frostbite Charm | La capacité imprégnée revient plus vite, gagne du pouvoir spirituel et gèle les cibles qu’elle touche. |
| Chevalière d’Omnicharge | Omnicharge Signet | Donne des charges à une capacité active (pas l’ultime) ; une capacité qui en a déjà en gagne d’autres. |
| Concoction instable | Unstable Concoction | À activer : tu deviens très fort pendant quelques secondes, puis tu meurs en explosant et en étourdissant les ennemis autour. |
| Explosion prismatique | Prism Blast | À activer : tu deviens intouchable un court instant, entouré de lasers qui tournent. |
| Intermédiaire mystique | Mystic Conduit | Augmente beaucoup la portée de tes capacités et réduit leur temps de récupération (un peu aussi pour tes alliés proches) ; infliger beaucoup de dégâts à un héros vous soigne. |
| Piano mystique | Mystical Piano | À activer : un piano tombe sur la zone visée, étourdit les ennemis et leur retire de l’endurance. |
| Rayon rétrécissant | Shrink Ray | À activer : rapetisse un allié ou toi-même et le rend beaucoup plus rapide ; il peut alors passer par les tunnels. |
Pour s’entraîner
Tu peux lancer une partie de Bagarre de rue contre des bots depuis le menu Jouer, ou une partie privée avec tes amis. C’est un bon moyen de découvrir les objets légendaires sans pression.
Pour tout le reste du jeu (âmes, voies, défenses), lis le guide débutant : la Bagarre de rue reprend les mêmes héros et la plupart des mêmes objets, mais pas l’économie d’une partie normale.
Sources : la page officielle de la mise à jour Old Gods, New Blood, les fichiers du jeu et la page Street Brawl de deadlock.wiki, consultés le 22 octobre 2026. Les noms et les effets des objets sont ceux de la version française du jeu.
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