Sommaire
Dans Deadlock, la différence entre deux joueurs du même niveau se fait souvent à la boutique : qui a acheté quoi, et à quel moment. Ce guide t’explique comment marchent les prix, le bonus de la boutique et les composants, et comment choisir tes premiers objets sans te ruiner.
Si tu découvres le jeu, commence par le guide débutant : il explique d’où viennent les âmes et comment les encaisser.
En bref
- Les objets coûtent 800, 1 600, 3 200 ou 6 400 âmes selon leur palier.
- Un objet amélioré consomme son composant et coûte d’autant moins cher : rien n’est perdu.
- Chaque achat fait monter le bonus de la boutique de sa catégorie, avec un gros saut à 4 800 âmes.
- Revendre rend la moitié du prix, ou tout si tu changes d’avis avant de quitter la boutique.
- Achète dès que tu peux, et rentre à la boutique au bon moment : après avoir poussé ta vague.
D’où viennent tes âmes
| Source | Quand | Ce qu’il faut savoir |
|---|---|---|
| Troupiers | Dès le début, une vague toutes les 30 s | Tire sur les orbes d’âmes pour les encaisser, et sur ceux d’en face pour les confisquer. |
| Camps de Spectres | À partir de 2:00 (petits), 5:00 (moyens) et 8:00 (gros) | Des âmes « hantées » : tu les perds si tu meurs trop vite après. |
| Caisses et statues dorées | À partir de 3:00 | À casser quand tu passes à côté. |
| Distributeurs d’âmes | À partir de 8:00 | Quatre mêlées lourdes, et un jackpot possible. |
| Héros adverses | Toute la partie | Une prime plus grosse si l’adversaire est riche. |
| Objectifs | Gardiens, Sentinelles, Urne, Faille | De grosses sommes pour toute l’équipe. |
Tous les horaires sont dans tes 10 premières minutes, et la page En partie les compte pour toi pendant la partie.
Ce que coûtent les objets
Tous les objets d’un même palier ont le même prix :
| Palier | Prix |
|---|---|
| 1 | 800 âmes |
| 2 | 1 600 âmes |
| 3 | 3 200 âmes |
| 4 | 6 400 âmes |
Tu commences avec 600 âmes : il ne t’en manque que 200 pour ton premier objet.
Les composants. Certains objets s’achètent à partir d’un objet moins cher, leur composant. Quand tu achètes l’objet amélioré, le composant disparaît de ton inventaire et son prix est déduit. Exemple : le Surplus spirituel (800 âmes) sert de composant à l’Esprit amélioré et au Regain de puissance. Si tu l’as déjà, l’Esprit amélioré ne te coûte plus que 800 âmes au lieu de 1 600. Acheter tôt un composant n’est donc jamais du gaspillage : c’est une avance sur l’objet suivant. Chaque page objet indique ses composants et ses améliorations.
Le bonus de la boutique
Chaque objet appartient à une catégorie : Arme, Vitalité ou Esprit. Plus la valeur des objets que tu possèdes dans une catégorie est grande, plus tu gagnes un bonus lié à cette catégorie : c’est le bonus de la boutique, que le jeu appelle aussi « investissement ».
| Âmes dépensées dans la catégorie | Arme : dégâts d’arme | Vitalité : PV | Esprit : pouvoir spirituel |
|---|---|---|---|
| 800 | +9 % | +9 % | +7 |
| 1 600 | +12 % | +12 % | +11 |
| 2 400 | +15 % | +15 % | +15 |
| 3 200 | +18 % | +20 % | +19 |
| 4 800 | +46 % | +38 % | +38 |
| 6 400 | +54 % | +42 % | +45 |
| 8 000 | +62 % | +46 % | +52 |
| 11 200 | +74 % | +50 % | +59 |
| 16 000 | +86 % | +54 % | +66 |
| 22 400 | +100 % | +60 % | +75 |
| 28 800 (maximum) | +115 % | +66 % | +100 |
Ce qu’il faut en retenir :
- Le palier des 4 800 âmes est énorme : les dégâts d’arme passent de +18 % à +46 % d’un coup. Les joueurs l’appellent le « 4.8k spike ». Atteindre ce palier vite dans ta catégorie principale te rend nettement plus fort.
- Éparpiller retarde ce palier. Trois objets à 1 600 âmes dans trois catégories différentes te donnent trois petits bonus ; les mêmes 4 800 âmes dans une seule catégorie te donnent le gros.
- Revendre un objet fait baisser le bonus de sa catégorie : garde-le en tête avant de vendre.
Les chiffres viennent des données du jeu au 22 octobre 2026 ; ils changent parfois avec les patchs.
Tes premiers achats
Il n’y a pas de premier achat parfait pour tout le monde : ça dépend de ton héros. Le plus simple :
- Ouvre la page de ton héros (liste sur la page héros). La colonne « Début de partie » de son build liste les objets les plus achetés avant 9 minutes parmi ceux qui réussissent aux joueurs, chiffres à l’appui.
- Achète dès que tu as 800 âmes. Garder ses âmes ne rapporte rien : un objet acheté tout de suite t’aide à gagner ta voie, donc à gagner plus d’âmes.
- Choisis des objets qui mènent quelque part. Un objet de palier 1 qui sert de composant à un objet que tu achèteras plus tard ne coûte rien en plus à long terme.
- Vise ta catégorie principale : Arme si ton héros fait ses dégâts au pistolet, Esprit s’il compte sur ses capacités, pour atteindre plus vite le palier des 4 800 âmes.
- Regarde qui est en face. Le conseiller de build te dit quels objets les joueurs achètent plus souvent contre chaque héros adverse, et à quel moment.
Quand rentrer à la boutique
Tu peux acheter dans ta base, dans la boutique près de chacun de tes Gardiens (elle ferme si le Gardien est détruit) et dans quelques autres boutiques sur la carte. Quelques réflexes :
- Rentre après avoir poussé ta vague de troupiers, pas au milieu d’un combat : tu perdrais moins d’âmes pendant ton absence.
- À partir de 6:00, l’accélérateur de tyrolienne rend les allers-retours à la base bien plus rentables.
- Méfie-toi des âmes hantées avant un combat risqué : si tu meurs, tu les perds. Elles deviennent des âmes normales petit à petit : laisse-leur le temps avant de te lancer.
- Achète avant un objectif (Urne, Faille, Boss du milieu) plutôt qu’après : tu y arrives plus fort.
Revendre et faire de la place
Tu as 9 emplacements d’objets, plus jusqu’à 3 emplacements supplémentaires quand ton équipe détruit des Sentinelles adverses. Quand ils sont pleins, il faut revendre pour acheter :
- un objet revendu te rend la moitié de son prix ;
- si tu changes d’avis avant de quitter la zone de la boutique, tu récupères tout : pratique pour corriger un mauvais clic ;
- revends en priorité les objets de palier 1 qui ne servent pas de composant à ce que tu veux acheter.
Les erreurs à éviter
- Rester avec 2 000 âmes en poche. Ce sont des objets que tu n’as pas.
- Acheter un objet de chaque catégorie au début, sans plan : tu repousses le palier des 4 800 âmes.
- Revendre trop tôt un objet de palier 1 : tu ne récupères que la moitié de son prix.
- Oublier les âmes hantées : mourir juste après avoir vidé un camp, c’est rendre ses âmes à l’adversaire.
- Copier un build sans regarder l’équipe d’en face : un objet de défense acheté plus tôt peut tout changer.
Pour continuer
- La page de ton héros (liste sur la page héros) : son build par phase, avec les objets clés et pourquoi.
- Le conseiller de build : quoi changer selon l’équipe d’en face.
- La liste de tous les objets, avec leurs effets en français.
Sources : les données du jeu (prix des paliers, bonus de la boutique) au 22 octobre 2026, et les règles d’achat et de revente relevées sur deadlock.wiki. Les conseils sont ceux du site, cohérents avec les statistiques des pages héros.
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