
Adapter le build de Marshal
Coche les héros de l'équipe d'en face : on te montre ce que les joueurs de Marshal achètent plus souvent (ou moins souvent) contre eux. Le build de base est sur la page de Marshal.
L'équipe d'en face
Jusqu'à 6 héros. Sans choix, tous les adversaires sont listés plus bas.
Contre cette équipe
À acheter plus souvent
Rien de net face à ces héros : garde ton build de base.
Moins utile
Rien à retirer de ton build de base.
Sous chaque objet : les adversaires de ta sélection face à qui il est plus (ou moins) acheté, avec l'écart de part des joueurs. Les objets cités face à plusieurs adversaires passent en premier.
Adversaire par adversaire
Les joueurs de Marshal changent nettement leur build face à 33 des 43 héros. Face aux autres, on montre ce que font tous les joueurs contre ce héros.
AbramsRéfutation46,6 %
Marshal gagne 46,6 % de ses parties face à Abrams, pour 44,6 % attendus vu la force des deux (2 135 parties).
Les joueurs de Marshal ne changent rien de net face à Abrams. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Abrams :
Plus achetés par tous les joueurs
- +2,7 ptsvictoires ≈
Réfutation4,9 % au lieu de 2,2 %vers 12 min
ApollonMalédiction de ralentissement48,1 %
Marshal gagne 48,1 % de ses parties face à Apollon, pour 47,6 % attendus vu la force des deux (1 612 parties).
Plus achetés par les joueurs de Marshal
- +5,0 ptsvictoires ≈
Malédiction de ralentissement16,8 % au lieu de 11,8 %vers 17 min
BabaRéfutation44,8 %
Marshal gagne 44,8 % de ses parties face à Baba, pour 42,4 % attendus vu la force des deux (1 031 parties).
Moins achetés
- −2,6 pts
Colosse0,0 % au lieu de 2,6 %
BebopDissipateur de magie, Sacrifice rituel49,4 %
Marshal gagne 49,4 % de ses parties face à Bebop, pour 48,7 % attendus vu la force des deux (2 319 parties).
Plus achetés par les joueurs de Marshal
- +3,7 ptsvictoires ≈
Dissipateur de magie9,2 % au lieu de 5,5 %vers 24 min, 2 min plus tôt - +2,9 ptsvictoires ≈
Sacrifice rituel15,9 % au lieu de 13,0 %vers 15 min, 1 min plus tôt
BillyChargeur exponentiel48,5 %
Marshal gagne 48,5 % de ses parties face à Billy, pour 48,5 % attendus vu la force des deux (2 480 parties).
Plus achetés par les joueurs de Marshal
- +3,1 ptsvictoires ≈
Chargeur exponentiel17,6 % au lieu de 14,5 %vers 13 min
CalicoRien de net49,5 %
Marshal gagne 49,5 % de ses parties face à Calico, pour 48,0 % attendus vu la force des deux (850 parties, peu de données).
Moins achetés
- −2,8 pts
Perce armure0,0 % au lieu de 2,8 % - −2,7 pts
Rite de guérison0,0 % au lieu de 2,7 %
CélestePulsion vampirique49,2 %
Marshal gagne 49,2 % de ses parties face à Céleste, pour 48,5 % attendus vu la force des deux (2 236 parties).
Plus achetés par les joueurs de Marshal
- +2,5 ptsvictoires ≈
Pulsion vampirique14,1 % au lieu de 11,6 %vers 32 min
CravacheContresort, Indomptable47,6 %
Marshal gagne 47,6 % de ses parties face à Cravache, pour 46,2 % attendus vu la force des deux (2 143 parties).
Les joueurs de Marshal ne changent rien de net face à Cravache. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Cravache :
Plus achetés par tous les joueurs
- +4,9 ptsvictoires ≈
Contresort9,7 % au lieu de 4,8 %vers 26 min - +1,3 ptvictoires +1,1 pt
Indomptable9,0 % au lieu de 7,7 %vers 35 min - +0,9 ptvictoires +1,5 pt
Intouchable6,2 % au lieu de 5,3 %vers 34 min
Dame GeistRésilience spirituelle48,1 %
Marshal gagne 48,1 % de ses parties face à Dame Geist, pour 45,8 % attendus vu la force des deux (1 488 parties).
Moins achetés
- −2,4 ptsvictoires ≈
Résilience balistique3,4 % au lieu de 5,8 %
Danny la DépouilleCoup d'enclume47,3 %
Marshal gagne 47,3 % de ses parties face à Danny la Dépouille, pour 47,2 % attendus vu la force des deux (4 542 parties).
Plus achetés par les joueurs de Marshal
- +3,1 ptsvictoires ≈
Coup d'enclume6,0 % au lieu de 2,9 %vers 25 min
Moins achetés
- −3,4 ptsvictoires ≈
Chargeur exponentiel12,7 % au lieu de 16,1 % - −2,6 ptsvictoires ≈
Élan cinétique12,6 % au lieu de 15,2 %
DynamoRien de net45,1 %
Marshal gagne 45,1 % de ses parties face à Dynamo, pour 44,9 % attendus vu la force des deux (1 474 parties).
Moins achetés
- −2,2 ptsvictoires ≈
Dissipateur de magie4,1 % au lieu de 6,3 %
HollidayRien de net49,0 %
Marshal gagne 49,0 % de ses parties face à Holliday, pour 51,3 % attendus vu la force des deux (1 195 parties).
Moins achetés
- −2,9 pts
Ricochet0,0 % au lieu de 2,9 %
InfernusDissipateur de magie46,2 %
Marshal gagne 46,2 % de ses parties face à Infernus, pour 47,3 % attendus vu la force des deux (2 499 parties).
Plus achetés par les joueurs de Marshal
- +5,7 ptsvictoires ≈
Dissipateur de magie10,8 % au lieu de 5,1 %vers 24 min, 2 min plus tôt
Infirmière HarrowChâtiment curatif44,5 %
Marshal gagne 44,5 % de ses parties face à l'Infirmière Harrow, pour 45,9 % attendus vu la force des deux (5 767 parties). Un match-up difficile.
Plus achetés par les joueurs de Marshal
- +2,4 ptsvictoires ≈
Châtiment curatif6,5 % au lieu de 4,1 %vers 22 min, 1 min plus tôt
KelvinRien de net43,3 %
Marshal gagne 43,3 % de ses parties face à Kelvin, pour 43,1 % attendus vu la force des deux (898 parties, peu de données).
Moins achetés
- −4,5 ptsvictoires ≈
Balles vampiriques18,5 % au lieu de 23,0 % - −3,1 pts
Trophée de chasse0,0 % au lieu de 3,1 %
Le PortierIndomptable50,6 %
Marshal gagne 50,6 % de ses parties face au Portier, pour 52,2 % attendus vu la force des deux (1 052 parties).
Moins achetés
- −2,8 pts
Vulnérabilité mystique0,0 % au lieu de 2,8 % - −2,2 pts
Exposition spirituelle0,0 % au lieu de 2,2 %
LyanneRien de net44,6 %
Marshal gagne 44,6 % de ses parties face à Lyanne, pour 44,4 % attendus vu la force des deux (1 232 parties).
Moins achetés
- −4,4 ptsvictoires ≈
Balles vampiriques18,7 % au lieu de 23,1 % - −3,6 ptsvictoires ≈
Tirs lestés4,7 % au lieu de 8,3 %
McGinnisRien de net47,7 %
Marshal gagne 47,7 % de ses parties face à McGinnis, pour 48,3 % attendus vu la force des deux (812 parties, peu de données).
Moins achetés
- −3,1 pts
Maitrise d'endurance0,0 % au lieu de 3,1 % - −3,1 pts
Contresort0,0 % au lieu de 3,1 %
MinaSourdine53,4 %
Marshal gagne 53,4 % de ses parties face à Mina, pour 52,9 % attendus vu la force des deux (3 060 parties).
Plus achetés par les joueurs de Marshal
- +2,3 ptsvictoires ≈
Sourdine10,6 % au lieu de 8,3 %vers 36 min
MirageDissipateur de magie50,1 %
Marshal gagne 50,1 % de ses parties face à Mirage, pour 51,7 % attendus vu la force des deux (767 parties, peu de données).
Moins achetés
- −3,4 pts
Régénération radieuse0,0 % au lieu de 3,4 % - −3,1 pts
Maitrise d'endurance0,0 % au lieu de 3,1 %
Miro et MinusRien de net44,3 %
Marshal gagne 44,3 % de ses parties face à Miro et Minus, pour 45,2 % attendus vu la force des deux (1 403 parties).
Moins achetés
- −3,5 ptsvictoires ≈
Chargeur exponentiel11,9 % au lieu de 15,4 % - −2,0 pts
Réfutation0,0 % au lieu de 2,0 %
MyxoRéfutation55,0 %
Marshal gagne 55,0 % de ses parties face à Myxo, pour 50,8 % attendus vu la force des deux (814 parties, peu de données). Un match-up favorable.
Moins achetés
- −3,1 pts
Trophée de chasse0,0 % au lieu de 3,1 % - −3,0 pts
Kevlar de l'augure0,0 % au lieu de 3,0 %
NébulaCuir blindé, Armure de plates44,6 %
Marshal gagne 44,6 % de ses parties face à Nébula, pour 44,6 % attendus vu la force des deux (3 626 parties).
Plus achetés par les joueurs de Marshal
- +8,3 ptsvictoires ≈
Cuir blindé11,3 % au lieu de 3,0 %vers 27 min, 2 min plus tôt - +3,2 ptsvictoires ≈
Armure de plates6,5 % au lieu de 3,3 %vers 34 min, 1 min plus tôt - +2,5 ptsvictoires ≈
Résilience balistique7,5 % au lieu de 5,0 %vers 27 min, 2 min plus tôt
Moins achetés
- −9,4 ptsvictoires ≈
Résilience spirituelle36,0 % au lieu de 45,4 % - −4,5 ptsvictoires ≈
Balles drainantes19,5 % au lieu de 24,0 %
PaigeRien de net44,7 %
Marshal gagne 44,7 % de ses parties face à Paige, pour 42,0 % attendus vu la force des deux (2 132 parties). Un match-up favorable.
Personne ne change son build face à Paige pour l'instant.
ParadoxBrise-magie52,6 %
Marshal gagne 52,6 % de ses parties face à Paradox, pour 51,5 % attendus vu la force des deux (1 569 parties).
Les joueurs de Marshal ne changent rien de net face à Paradox. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Paradox :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,8 ptvictoires −2,1 pts
Brise-magie5,0 % au lieu de 3,2 %vers 37 min, 1 min plus tôt
PocketProtection divine52,2 %
Marshal gagne 52,2 % de ses parties face à Pocket, pour 51,9 % attendus vu la force des deux (1 146 parties).
Moins achetés
- −2,7 pts
Tir curatif0,0 % au lieu de 2,7 %
RemRien de net52,7 %
Marshal gagne 52,7 % de ses parties face à Rem, pour 52,2 % attendus vu la force des deux (2 225 parties).
Les joueurs de Marshal ne changent rien de net face à Rem. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Rem :
Moins achetés
- −2,3 ptsvictoires −1,4 pt
Dissipateur de magie9,1 % au lieu de 11,4 % - −1,4 ptvictoires −1,1 pt
Protection d'urgence12,8 % au lieu de 14,2 %
RôdeurRien de net47,0 %
Marshal gagne 47,0 % de ses parties face à Rôdeur, pour 46,7 % attendus vu la force des deux (2 498 parties).
Les joueurs de Marshal ne changent rien de net face à Rôdeur. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Rôdeur :
Moins achetés
- −2,1 ptsvictoires ≈
Résilience spirituelle19,5 % au lieu de 21,6 % - −1,5 ptvictoires ≈
Coup d'enclume4,0 % au lieu de 5,5 %
Roi des ratsRien de net42,2 %
Marshal gagne 42,2 % de ses parties face au Roi des rats, pour 41,3 % attendus vu la force des deux (4 626 parties).
Personne ne change son build face au Roi des rats pour l'instant.
SalomonRien de net49,3 %
Marshal gagne 49,3 % de ses parties face à Salomon, pour 51,6 % attendus vu la force des deux (1 583 parties).
Personne ne change son build face à Salomon pour l'instant.
ScopaArmure de plates45,0 %
Marshal gagne 45,0 % de ses parties face à Scopa, pour 46,0 % attendus vu la force des deux (2 504 parties).
Les joueurs de Marshal ne changent rien de net face à Scopa. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Scopa :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,1 ptvictoires ≈
Armure de plates5,3 % au lieu de 4,2 %vers 34 min
Moins achetés
- −1,5 ptvictoires −1,4 pt
Dissipateur de magie8,8 % au lieu de 10,3 % - −1,2 ptvictoires ≈
Coup d'enclume4,3 % au lieu de 5,5 %
SerregriseBrise-magie52,4 %
Marshal gagne 52,4 % de ses parties face à Serregrise, pour 51,6 % attendus vu la force des deux (1 041 parties).
Moins achetés
- −2,7 pts
Rite de guérison0,0 % au lieu de 2,7 %
SevenCoup d'enclume42,9 %
Marshal gagne 42,9 % de ses parties face à Seven, pour 43,1 % attendus vu la force des deux (2 735 parties).
Moins achetés
- −2,9 ptsvictoires ≈
Malédiction de ralentissement9,9 % au lieu de 12,8 % - −2,1 ptsvictoires ≈
Cuir blindé3,3 % au lieu de 5,4 %
SilverRien de net51,3 %
Marshal gagne 51,3 % de ses parties face à Silver, pour 50,6 % attendus vu la force des deux (1 967 parties).
Les joueurs de Marshal ne changent rien de net face à Silver. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Silver :
Moins achetés
- −2,6 ptsvictoires −0,7 pt
Résilience spirituelle18,4 % au lieu de 21,0 % - −1,8 ptvictoires −1,4 pt
Dissipateur de magie9,4 % au lieu de 11,2 % - −1,6 ptvictoires −0,6 pt
Protection d'urgence12,5 % au lieu de 14,1 %
SinclairRien de net49,8 %
Marshal gagne 49,8 % de ses parties face à Sinclair, pour 51,6 % attendus vu la force des deux (695 parties, peu de données).
Moins achetés
- −4,3 pts
Armure de plates0,0 % au lieu de 4,3 % - −3,5 pts
Parchemin de foudre0,0 % au lieu de 3,5 %
SurinDissipateur de magie51,7 %
Marshal gagne 51,7 % de ses parties face à Surin, pour 51,5 % attendus vu la force des deux (1 800 parties).
Plus achetés par les joueurs de Marshal
- +4,8 ptsvictoires ≈
Dissipateur de magie10,3 % au lieu de 5,5 %vers 24 min, 3 min plus tôt
TombaleRien de net40,4 %
Marshal gagne 40,4 % de ses parties face à Tombale, pour 39,4 % attendus vu la force des deux (3 222 parties).
Moins achetés
- −2,0 ptsvictoires ≈
Expansion supérieure9,3 % au lieu de 11,3 %
VenatorRésilience balistique48,1 %
Marshal gagne 48,1 % de ses parties face à Venator, pour 49,9 % attendus vu la force des deux (3 262 parties). Un match-up difficile.
Moins achetés
- −2,1 ptsvictoires ≈
Sourdine7,2 % au lieu de 9,3 %
VictorChâtiment curatif, Inhibiteur41,5 %
Marshal gagne 41,5 % de ses parties face à Victor, pour 41,4 % attendus vu la force des deux (2 775 parties).
Plus achetés par les joueurs de Marshal
- +3,8 ptsvictoires ≈
Châtiment curatif8,1 % au lieu de 4,3 %vers 23 min - +2,3 ptsvictoires ≈
Inhibiteur6,8 % au lieu de 4,5 %vers 34 min, 3 min plus tôt
Moins achetés
- −2,2 ptsvictoires ≈
Cuir blindé3,2 % au lieu de 5,4 % - −2,1 ptsvictoires ≈
Résilience balistique3,9 % au lieu de 6,0 %
VindictaCoup d'enclume48,4 %
Marshal gagne 48,4 % de ses parties face à Vindicta, pour 48,8 % attendus vu la force des deux (2 244 parties).
Plus achetés par les joueurs de Marshal
- +6,0 ptsvictoires ≈
Coup d'enclume8,9 % au lieu de 2,9 %vers 23 min, 3 min plus tôt
VioletteRésilience spirituelle, Dissipateur de magie46,6 %
Marshal gagne 46,6 % de ses parties face à Violette, pour 46,0 % attendus vu la force des deux (4 678 parties).
Moins achetés
- −2,8 ptsvictoires ≈
Chargeur exponentiel13,1 % au lieu de 15,9 %
VypèreCuir blindé, Armure de plates49,4 %
Marshal gagne 49,4 % de ses parties face à Vypère, pour 50,2 % attendus vu la force des deux (1 043 parties).
Moins achetés
- −2,7 pts
Canon de verre0,0 % au lieu de 2,7 % - −2,5 ptsvictoires +18,5 pts
Sourdine6,5 % au lieu de 9,0 %
YamatoRien de net49,2 %
Marshal gagne 49,2 % de ses parties face à Yamato, pour 49,0 % attendus vu la force des deux (1 606 parties).
Moins achetés
- −4,1 ptsvictoires ≈
Balles drainantes19,2 % au lieu de 23,3 % - −2,6 ptsvictoires ≈
Malédiction de ralentissement10,0 % au lieu de 12,6 %
Comment c'est calculé
On compare les parties où un héros est dans l'équipe d'en face aux autres parties des mêmes joueurs : quelle part des joueurs achète chaque objet dans les deux cas. On ne garde que les écarts d'au moins 2 points et trop grands pour être dus au hasard (plus de 3 fois la marge d'erreur) : c'est l'expérience de milliers de joueurs qui s'adaptent à l'adversaire.
Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à cet adversaire à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur : c'est le cas le plus fréquent, et ça ne veut pas dire que l'objet est inutile.
Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (14 797 parties de Marshal). Données du 22 octobre 2026.