
Adapter le build de Kelvin
Coche les héros de l'équipe d'en face : on te montre ce que les joueurs de Kelvin achètent plus souvent (ou moins souvent) contre eux. Le build de base est sur la page de Kelvin.
L'équipe d'en face
Jusqu'à 6 héros. Sans choix, tous les adversaires sont listés plus bas.
Contre cette équipe
À acheter plus souvent
Rien de net face à ces héros : garde ton build de base.
Moins utile
Rien à retirer de ton build de base.
Sous chaque objet : les adversaires de ta sélection face à qui il est plus (ou moins) acheté, avec l'écart de part des joueurs. Les objets cités face à plusieurs adversaires passent en premier.
Adversaire par adversaire
Les joueurs de Kelvin changent nettement leur build face à 26 des 43 héros. Face aux autres, on montre ce que font tous les joueurs contre ce héros.
AbramsRéfutation51,4 %
Kelvin gagne 51,4 % de ses parties face à Abrams, pour 51,6 % attendus vu la force des deux (2 606 parties).
Moins achetés
- −3,1 ptsvictoires ≈
Tempo curatif14,9 % au lieu de 18,0 % - −2,3 ptsvictoires ≈
Résilience spirituelle7,3 % au lieu de 9,6 %
ApollonMalédiction de ralentissement54,2 %
Kelvin gagne 54,2 % de ses parties face à Apollon, pour 54,5 % attendus vu la force des deux (2 152 parties).
Plus achetés par les joueurs de Kelvin
- +4,3 ptsvictoires ≈
Malédiction de ralentissement9,8 % au lieu de 5,5 %vers 16 min
BabaRéfutation47,9 %
Kelvin gagne 47,9 % de ses parties face à Baba, pour 49,4 % attendus vu la force des deux (1 577 parties).
Moins achetés
- −4,1 ptsvictoires ≈
Tempo curatif13,8 % au lieu de 17,9 % - −3,5 ptsvictoires ≈
Second souffle10,8 % au lieu de 14,3 %
BebopDissipateur de magie54,4 %
Kelvin gagne 54,4 % de ses parties face à Bebop, pour 55,6 % attendus vu la force des deux (3 153 parties).
Les joueurs de Kelvin ne changent rien de net face à Bebop. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Bebop :
Plus achetés par tous les joueurs
- +2,7 ptsvictoires ≈
Dissipateur de magie13,2 % au lieu de 10,5 %vers 23 min
BillyRéfutation54,9 %
Kelvin gagne 54,9 % de ses parties face à Billy, pour 55,4 % attendus vu la force des deux (2 679 parties).
Moins achetés
- −2,4 ptsvictoires ≈
Résilience spirituelle7,2 % au lieu de 9,6 %
CalicoRien de net55,1 %
Kelvin gagne 55,1 % de ses parties face à Calico, pour 54,9 % attendus vu la force des deux (1 127 parties).
Moins achetés
- −5,2 ptsvictoires ≈
Régénération radieuse24,9 % au lieu de 30,1 %
CélesteRien de net54,9 %
Kelvin gagne 54,9 % de ses parties face à Céleste, pour 55,4 % attendus vu la force des deux (2 768 parties).
Les joueurs de Kelvin ne changent rien de net face à Céleste. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Céleste :
Moins achetés
- −1,6 ptvictoires ≈
Dissipateur de magie9,6 % au lieu de 11,2 % - −1,1 ptvictoires ≈
Contresort4,6 % au lieu de 5,7 %
CravacheContresort, Indomptable55,4 %
Kelvin gagne 55,4 % de ses parties face à Cravache, pour 53,2 % attendus vu la force des deux (2 847 parties). Un match-up favorable.
Les joueurs de Kelvin ne changent rien de net face à Cravache. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Cravache :
Plus achetés par tous les joueurs
- +4,9 ptsvictoires ≈
Contresort9,7 % au lieu de 4,8 %vers 26 min - +1,3 ptvictoires +1,1 pt
Indomptable9,0 % au lieu de 7,7 %vers 35 min - +0,9 ptvictoires +1,5 pt
Intouchable6,2 % au lieu de 5,3 %vers 34 min
Dame GeistRésilience spirituelle52,4 %
Kelvin gagne 52,4 % de ses parties face à Dame Geist, pour 52,7 % attendus vu la force des deux (1 865 parties).
Plus achetés par les joueurs de Kelvin
- +2,4 ptsvictoires ≈
Résilience spirituelle11,4 % au lieu de 9,0 %vers 29 min
Danny la DépouilleCoup d'enclume55,4 %
Kelvin gagne 55,4 % de ses parties face à Danny la Dépouille, pour 54,1 % attendus vu la force des deux (5 685 parties).
Plus achetés par les joueurs de Kelvin
- +3,2 ptsvictoires −6,0 pts
Coup d'enclume9,7 % au lieu de 6,5 %vers 23 min, 2 min plus tôt
DynamoRien de net49,7 %
Kelvin gagne 49,7 % de ses parties face à Dynamo, pour 51,9 % attendus vu la force des deux (1 727 parties).
Personne ne change son build face à Dynamo pour l'instant.
HollidayRien de net59,6 %
Kelvin gagne 59,6 % de ses parties face à Holliday, pour 58,2 % attendus vu la force des deux (1 531 parties).
Moins achetés
- −2,2 pts
Rembobineur0,0 % au lieu de 2,2 % - −2,0 pts
Réfutation0,0 % au lieu de 2,0 %
InfernusDissipateur de magie54,1 %
Kelvin gagne 54,1 % de ses parties face à Infernus, pour 54,2 % attendus vu la force des deux (3 145 parties).
Plus achetés par les joueurs de Kelvin
- +3,7 ptsvictoires ≈
Dissipateur de magie7,4 % au lieu de 3,7 %vers 25 min
Infirmière HarrowCoup d'enclume53,3 %
Kelvin gagne 53,3 % de ses parties face à l'Infirmière Harrow, pour 52,9 % attendus vu la force des deux (11 409 parties).
Plus achetés par les joueurs de Kelvin
- +2,3 ptsvictoires ≈
Coup d'enclume8,4 % au lieu de 6,1 %vers 25 min
Le PortierIndomptable59,3 %
Kelvin gagne 59,3 % de ses parties face au Portier, pour 59,2 % attendus vu la force des deux (1 134 parties).
Les joueurs de Kelvin ne changent rien de net face au Portier. Tous héros confondus, voici ce qui change face au Portier :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,6 ptvictoires −2,0 pts
Indomptable9,4 % au lieu de 7,8 %vers 36 min
LyanneRien de net53,0 %
Kelvin gagne 53,0 % de ses parties face à Lyanne, pour 51,3 % attendus vu la force des deux (1 643 parties).
Les joueurs de Kelvin ne changent rien de net face à Lyanne. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Lyanne :
Moins achetés
- −1,6 ptvictoires ≈
Brulure spirituelle15,3 % au lieu de 16,9 %
MarshalRien de net56,7 %
Kelvin gagne 56,7 % de ses parties face à Marshal, pour 56,9 % attendus vu la force des deux (898 parties, peu de données).
Moins achetés
- −2,8 pts
Armure de plates0,0 % au lieu de 2,8 % - −2,1 pts
Rembobineur0,0 % au lieu de 2,1 %
McGinnisRien de net54,8 %
Kelvin gagne 54,8 % de ses parties face à McGinnis, pour 55,3 % attendus vu la force des deux (981 parties, peu de données).
Moins achetés
- −2,0 pts
Décomposition0,0 % au lieu de 2,0 %
MinaMalédiction de ralentissement59,3 %
Kelvin gagne 59,3 % de ses parties face à Mina, pour 59,9 % attendus vu la force des deux (3 597 parties).
Les joueurs de Kelvin ne changent rien de net face à Mina. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Mina :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,0 ptvictoires ≈
Malédiction de ralentissement8,1 % au lieu de 7,1 %vers 18 min
Moins achetés
- −1,1 ptvictoires −1,4 pt
Dissipateur de magie8,8 % au lieu de 9,9 % - −1,1 ptvictoires −1,9 pt
Contresort4,7 % au lieu de 5,8 %
MirageDissipateur de magie57,0 %
Kelvin gagne 57,0 % de ses parties face à Mirage, pour 58,6 % attendus vu la force des deux (974 parties, peu de données).
Moins achetés
- −2,6 pts
Atténuateur d'effets négatifs0,0 % au lieu de 2,6 % - −2,1 pts
Rembobineur0,0 % au lieu de 2,1 %
Miro et MinusRien de net52,5 %
Kelvin gagne 52,5 % de ses parties face à Miro et Minus, pour 52,2 % attendus vu la force des deux (1 894 parties).
Moins achetés
- −2,1 pts
Réfutation0,0 % au lieu de 2,1 %
MyxoRéfutation55,2 %
Kelvin gagne 55,2 % de ses parties face à Myxo, pour 57,8 % attendus vu la force des deux (956 parties, peu de données).
Moins achetés
- −2,6 pts
Atténuateur d'effets négatifs0,0 % au lieu de 2,6 % - −2,1 pts
Rembobineur0,0 % au lieu de 2,1 %
NébulaCuir blindé, Malédiction désarmante50,5 %
Kelvin gagne 50,5 % de ses parties face à Nébula, pour 51,5 % attendus vu la force des deux (4 428 parties).
Plus achetés par les joueurs de Kelvin
- +5,6 ptsvictoires ≈
Cuir blindé7,3 % au lieu de 1,7 %vers 28 min, 1 min plus tôt - +2,4 ptsvictoires ≈
Malédiction désarmante4,7 % au lieu de 2,3 %vers 25 min - +2,4 ptsvictoires ≈
Sabotage8,4 % au lieu de 6,0 %vers 16 min - +2,3 ptsvictoires ≈
Canon rouillé4,7 % au lieu de 2,4 %vers 13 min
Moins achetés
- −3,2 ptsvictoires ≈
Résilience spirituelle6,8 % au lieu de 10,0 %
PaigeRien de net48,0 %
Kelvin gagne 48,0 % de ses parties face à Paige, pour 49,0 % attendus vu la force des deux (2 523 parties).
Personne ne change son build face à Paige pour l'instant.
ParadoxBrise-magie59,7 %
Kelvin gagne 59,7 % de ses parties face à Paradox, pour 58,4 % attendus vu la force des deux (1 975 parties).
Moins achetés
- −2,8 ptsvictoires ≈
Coup d'enclume5,0 % au lieu de 7,8 %
PocketProtection divine59,1 %
Kelvin gagne 59,1 % de ses parties face à Pocket, pour 58,9 % attendus vu la force des deux (1 500 parties).
Les joueurs de Kelvin ne changent rien de net face à Pocket. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Pocket :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,0 ptvictoires −2,9 pts
Protection divine4,0 % au lieu de 3,0 %vers 31 min
RemRien de net59,4 %
Kelvin gagne 59,4 % de ses parties face à Rem, pour 59,1 % attendus vu la force des deux (2 569 parties).
Les joueurs de Kelvin ne changent rien de net face à Rem. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Rem :
Moins achetés
- −2,3 ptsvictoires −1,4 pt
Dissipateur de magie9,1 % au lieu de 11,4 % - −1,4 ptvictoires −1,1 pt
Protection d'urgence12,8 % au lieu de 14,2 %
RôdeurRien de net53,6 %
Kelvin gagne 53,6 % de ses parties face à Rôdeur, pour 53,7 % attendus vu la force des deux (2 934 parties).
Moins achetés
- −2,0 ptvictoires ≈
Coup d'enclume5,8 % au lieu de 7,8 %
Roi des ratsRien de net47,6 %
Kelvin gagne 47,6 % de ses parties face au Roi des rats, pour 48,3 % attendus vu la force des deux (5 154 parties).
Moins achetés
- −2,2 ptsvictoires ≈
Résilience spirituelle7,7 % au lieu de 9,9 %
SalomonRien de net58,1 %
Kelvin gagne 58,1 % de ses parties face à Salomon, pour 58,5 % attendus vu la force des deux (1 985 parties).
Personne ne change son build face à Salomon pour l'instant.
ScopaSabotage51,3 %
Kelvin gagne 51,3 % de ses parties face à Scopa, pour 52,9 % attendus vu la force des deux (3 116 parties).
Plus achetés par les joueurs de Kelvin
- +2,5 ptsvictoires ≈
Sabotage8,6 % au lieu de 6,1 %vers 16 min
Moins achetés
- −2,3 ptsvictoires ≈
Rite de guérison11,6 % au lieu de 13,9 % - −2,3 ptsvictoires ≈
Faisceau de détresse9,7 % au lieu de 12,0 %
SerregriseBrise-magie60,7 %
Kelvin gagne 60,7 % de ses parties face à Serregrise, pour 58,5 % attendus vu la force des deux (1 373 parties).
Les joueurs de Kelvin ne changent rien de net face à Serregrise. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Serregrise :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,6 ptvictoires −3,2 pts
Brise-magie4,9 % au lieu de 3,3 %vers 37 min
SevenCoup d'enclume, Résilience spirituelle49,9 %
Kelvin gagne 49,9 % de ses parties face à Seven, pour 50,0 % attendus vu la force des deux (3 118 parties).
Plus achetés par les joueurs de Kelvin
- +4,8 ptsvictoires ≈
Coup d'enclume11,5 % au lieu de 6,7 %vers 26 min, 2 min plus tard - +2,3 ptsvictoires ≈
Résilience spirituelle11,2 % au lieu de 8,9 %vers 30 min, 1 min plus tard
Moins achetés
- −2,2 ptsvictoires ≈
Sabotage4,7 % au lieu de 6,9 %
SilverRien de net56,5 %
Kelvin gagne 56,5 % de ses parties face à Silver, pour 57,6 % attendus vu la force des deux (2 419 parties).
Moins achetés
- −3,1 ptsvictoires ≈
Coup d'enclume4,8 % au lieu de 7,9 %
SinclairRien de net62,1 %
Kelvin gagne 62,1 % de ses parties face à Sinclair, pour 58,5 % attendus vu la force des deux (745 parties, peu de données). Un match-up favorable.
Moins achetés
- −3,3 pts
Aura héroïque0,0 % au lieu de 3,3 % - −3,1 pts
Cuir blindé0,0 % au lieu de 3,1 %
SurinDissipateur de magie57,6 %
Kelvin gagne 57,6 % de ses parties face à Surin, pour 58,5 % attendus vu la force des deux (2 142 parties).
Les joueurs de Kelvin ne changent rien de net face à Surin. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Surin :
Plus achetés par tous les joueurs
- +4,2 ptsvictoires ≈
Dissipateur de magie13,8 % au lieu de 9,6 %vers 23 min, 1 min plus tôt
TombaleRien de net45,7 %
Kelvin gagne 45,7 % de ses parties face à Tombale, pour 46,3 % attendus vu la force des deux (3 922 parties).
Les joueurs de Kelvin ne changent rien de net face à Tombale. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Tombale :
Moins achetés
- −1,6 ptvictoires +1,7 pt
Dissipateur de magie9,9 % au lieu de 11,5 % - −1,2 ptvictoires +1,0 pt
Contresort4,7 % au lieu de 5,9 %
VenatorRésilience balistique56,6 %
Kelvin gagne 56,6 % de ses parties face à Venator, pour 56,9 % attendus vu la force des deux (3 891 parties).
Les joueurs de Kelvin ne changent rien de net face à Venator. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Venator :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,0 ptvictoires ≈
Résilience balistique4,2 % au lieu de 3,2 %vers 28 min
Moins achetés
- −3,1 ptsvictoires ≈
Résilience spirituelle18,0 % au lieu de 21,1 %
VictorRésilience spirituelle51,3 %
Kelvin gagne 51,3 % de ses parties face à Victor, pour 48,3 % attendus vu la force des deux (2 935 parties). Un match-up favorable.
Plus achetés par les joueurs de Kelvin
- +2,3 ptsvictoires ≈
Résilience spirituelle11,2 % au lieu de 8,9 %vers 29 min
VindictaCoup d'enclume54,5 %
Kelvin gagne 54,5 % de ses parties face à Vindicta, pour 55,7 % attendus vu la force des deux (2 526 parties).
Plus achetés par les joueurs de Kelvin
- +9,1 ptsvictoires ≈
Coup d'enclume15,4 % au lieu de 6,3 %vers 22 min, 4 min plus tôt
VioletteRésilience spirituelle, Dissipateur de magie54,1 %
Kelvin gagne 54,1 % de ses parties face à Violette, pour 53,0 % attendus vu la force des deux (6 307 parties).
Les joueurs de Kelvin ne changent rien de net face à Violette. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Violette :
Plus achetés par tous les joueurs
- +2,1 ptsvictoires ≈
Résilience spirituelle23,1 % au lieu de 21,0 %vers 27 min - +1,6 ptvictoires +1,0 pt
Dissipateur de magie12,1 % au lieu de 10,5 %vers 23 min
VypèreCuir blindé, Armure de plates57,2 %
Kelvin gagne 57,2 % de ses parties face à Vypère, pour 57,1 % attendus vu la force des deux (1 230 parties).
Moins achetés
- −2,4 ptsvictoires ≈
Coup d'enclume5,2 % au lieu de 7,6 % - −2,0 pts
Décomposition0,0 % au lieu de 2,0 %
YamatoRien de net55,3 %
Kelvin gagne 55,3 % de ses parties face à Yamato, pour 55,9 % attendus vu la force des deux (1 958 parties).
Personne ne change son build face à Yamato pour l'instant.
Comment c'est calculé
On compare les parties où un héros est dans l'équipe d'en face aux autres parties des mêmes joueurs : quelle part des joueurs achète chaque objet dans les deux cas. On ne garde que les écarts d'au moins 2 points et trop grands pour être dus au hasard (plus de 3 fois la marge d'erreur) : c'est l'expérience de milliers de joueurs qui s'adaptent à l'adversaire.
Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à cet adversaire à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur : c'est le cas le plus fréquent, et ça ne veut pas dire que l'objet est inutile.
Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (18 843 parties de Kelvin). Données du 22 octobre 2026.