
Adapter le build de l'Infirmière Harrow
Coche les héros de l'équipe d'en face : on te montre ce que les joueurs de l'Infirmière Harrow achètent plus souvent (ou moins souvent) contre eux. Le build de base est sur la page de l'Infirmière Harrow.
L'équipe d'en face
Jusqu'à 6 héros. Sans choix, tous les adversaires sont listés plus bas.
Contre cette équipe
À acheter plus souvent
Rien de net face à ces héros : garde ton build de base.
Moins utile
Rien à retirer de ton build de base.
Sous chaque objet : les adversaires de ta sélection face à qui il est plus (ou moins) acheté, avec l'écart de part des joueurs. Les objets cités face à plusieurs adversaires passent en premier.
Adversaire par adversaire
Les joueurs de l'Infirmière Harrow changent nettement leur build face à 11 des 43 héros. Face aux autres, on montre ce que font tous les joueurs contre ce héros.
AbramsRéfutation49,1 %
Infirmière Harrow gagne 49,1 % de ses parties face à Abrams, pour 48,7 % attendus vu la force des deux (16 428 parties).
Les joueurs de l'Infirmière Harrow ne changent rien de net face à Abrams. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Abrams :
Plus achetés par tous les joueurs
- +2,7 ptsvictoires ≈
Réfutation4,9 % au lieu de 2,2 %vers 12 min
ApollonMalédiction de ralentissement50,7 %
Infirmière Harrow gagne 50,7 % de ses parties face à Apollon, pour 51,7 % attendus vu la force des deux (17 656 parties). Un match-up difficile.
Plus achetés par les joueurs de l'Infirmière Harrow
- +3,6 ptsvictoires ≈
Malédiction de ralentissement6,1 % au lieu de 2,5 %vers 20 min
BabaRéfutation46,0 %
Infirmière Harrow gagne 46,0 % de ses parties face à Baba, pour 46,5 % attendus vu la force des deux (12 105 parties).
Les joueurs de l'Infirmière Harrow ne changent rien de net face à Baba. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Baba :
Plus achetés par tous les joueurs
- +2,3 ptsvictoires ≈
Réfutation4,8 % au lieu de 2,5 %vers 11 min
Moins achetés
- −2,4 ptsvictoires +1,9 pt
Récupération transcendante19,2 % au lieu de 21,6 % - −1,3 ptvictoires +1,6 pt
Implacable5,1 % au lieu de 6,4 % - −1,1 ptvictoires +3,8 pts
Armure de plates3,2 % au lieu de 4,3 %
BebopDissipateur de magie52,2 %
Infirmière Harrow gagne 52,2 % de ses parties face à Bebop, pour 52,8 % attendus vu la force des deux (25 109 parties).
Les joueurs de l'Infirmière Harrow ne changent rien de net face à Bebop. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Bebop :
Plus achetés par tous les joueurs
- +2,7 ptsvictoires ≈
Dissipateur de magie13,2 % au lieu de 10,5 %vers 23 min
BillyRéfutation54,1 %
Infirmière Harrow gagne 54,1 % de ses parties face à Billy, pour 52,5 % attendus vu la force des deux (15 079 parties). Un match-up favorable.
Les joueurs de l'Infirmière Harrow ne changent rien de net face à Billy. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Billy :
Plus achetés par tous les joueurs
- +2,1 ptsvictoires +2,7 pts
Réfutation4,3 % au lieu de 2,2 %vers 12 min
Moins achetés
- −2,0 ptsvictoires ≈
Dissipateur de magie9,1 % au lieu de 11,1 % - −1,9 ptvictoires ≈
Ténacité17,9 % au lieu de 19,8 % - −1,1 ptvictoires ≈
Bouclier spirituel9,5 % au lieu de 10,6 %
CalicoRien de net51,0 %
Infirmière Harrow gagne 51,0 % de ses parties face à Calico, pour 52,1 % attendus vu la force des deux (10 762 parties). Un match-up difficile.
Personne ne change son build face à Calico pour l'instant.
CélesteRien de net53,0 %
Infirmière Harrow gagne 53,0 % de ses parties face à Céleste, pour 52,6 % attendus vu la force des deux (20 470 parties).
Les joueurs de l'Infirmière Harrow ne changent rien de net face à Céleste. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Céleste :
Moins achetés
- −1,6 ptvictoires ≈
Dissipateur de magie9,6 % au lieu de 11,2 % - −1,1 ptvictoires ≈
Contresort4,6 % au lieu de 5,7 %
CravacheContresort50,0 %
Infirmière Harrow gagne 50,0 % de ses parties face à Cravache, pour 50,3 % attendus vu la force des deux (21 525 parties).
Plus achetés par les joueurs de l'Infirmière Harrow
- +5,3 ptsvictoires ≈
Contresort7,6 % au lieu de 2,3 %vers 26 min
Dame GeistRésilience spirituelle50,3 %
Infirmière Harrow gagne 50,3 % de ses parties face à Dame Geist, pour 49,9 % attendus vu la force des deux (14 864 parties).
Les joueurs de l'Infirmière Harrow ne changent rien de net face à Dame Geist. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Dame Geist :
Plus achetés par tous les joueurs
- +2,3 ptsvictoires +0,8 pt
Résilience spirituelle22,8 % au lieu de 20,5 %vers 27 min
Moins achetés
- −1,2 ptvictoires ≈
Armure de plates3,3 % au lieu de 4,5 % - −1,0 ptvictoires ≈
Cuir blindé2,1 % au lieu de 3,1 %
Danny la DépouilleCoup d'enclume51,1 %
Infirmière Harrow gagne 51,1 % de ses parties face à Danny la Dépouille, pour 51,3 % attendus vu la force des deux (47 123 parties).
Plus achetés par les joueurs de l'Infirmière Harrow
- +3,6 ptsvictoires ≈
Coup d'enclume8,4 % au lieu de 4,8 %vers 25 min, 1 min plus tôt
DynamoRien de net49,1 %
Infirmière Harrow gagne 49,1 % de ses parties face à Dynamo, pour 49,0 % attendus vu la force des deux (16 978 parties).
Personne ne change son build face à Dynamo pour l'instant.
HollidayRien de net54,8 %
Infirmière Harrow gagne 54,8 % de ses parties face à Holliday, pour 55,3 % attendus vu la force des deux (12 956 parties).
Personne ne change son build face à Holliday pour l'instant.
InfernusDissipateur de magie50,9 %
Infirmière Harrow gagne 50,9 % de ses parties face à Infernus, pour 51,4 % attendus vu la force des deux (23 324 parties).
Plus achetés par les joueurs de l'Infirmière Harrow
- +2,6 ptsvictoires ≈
Dissipateur de magie6,0 % au lieu de 3,4 %vers 27 min
KelvinRien de net46,7 %
Infirmière Harrow gagne 46,7 % de ses parties face à Kelvin, pour 47,1 % attendus vu la force des deux (11 409 parties).
Personne ne change son build face à Kelvin pour l'instant.
Le PortierIndomptable56,3 %
Infirmière Harrow gagne 56,3 % de ses parties face au Portier, pour 56,3 % attendus vu la force des deux (12 439 parties).
Les joueurs de l'Infirmière Harrow ne changent rien de net face au Portier. Tous héros confondus, voici ce qui change face au Portier :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,6 ptvictoires −2,0 pts
Indomptable9,4 % au lieu de 7,8 %vers 36 min
LyanneRien de net48,1 %
Infirmière Harrow gagne 48,1 % de ses parties face à Lyanne, pour 48,4 % attendus vu la force des deux (16 707 parties).
Les joueurs de l'Infirmière Harrow ne changent rien de net face à Lyanne. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Lyanne :
Moins achetés
- −1,6 ptvictoires ≈
Brulure spirituelle15,3 % au lieu de 16,9 %
MarshalRien de net55,5 %
Infirmière Harrow gagne 55,5 % de ses parties face à Marshal, pour 54,1 % attendus vu la force des deux (5 767 parties). Un match-up favorable.
Personne ne change son build face à Marshal pour l'instant.
McGinnisRien de net52,2 %
Infirmière Harrow gagne 52,2 % de ses parties face à McGinnis, pour 52,4 % attendus vu la force des deux (8 520 parties).
Les joueurs de l'Infirmière Harrow ne changent rien de net face à McGinnis. Tous héros confondus, voici ce qui change face à McGinnis :
Moins achetés
- −1,8 ptvictoires ≈
Dissipateur de magie9,2 % au lieu de 11,0 %
MinaMalédiction de ralentissement58,0 %
Infirmière Harrow gagne 58,0 % de ses parties face à Mina, pour 57,0 % attendus vu la force des deux (22 697 parties). Un match-up favorable.
Les joueurs de l'Infirmière Harrow ne changent rien de net face à Mina. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Mina :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,0 ptvictoires ≈
Malédiction de ralentissement8,1 % au lieu de 7,1 %vers 18 min
Moins achetés
- −1,1 ptvictoires −1,4 pt
Dissipateur de magie8,8 % au lieu de 9,9 % - −1,1 ptvictoires −1,9 pt
Contresort4,7 % au lieu de 5,8 %
MirageDissipateur de magie56,8 %
Infirmière Harrow gagne 56,8 % de ses parties face à Mirage, pour 55,8 % attendus vu la force des deux (6 895 parties).
Les joueurs de l'Infirmière Harrow ne changent rien de net face à Mirage. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Mirage :
Plus achetés par tous les joueurs
- +3,1 ptsvictoires ≈
Dissipateur de magie13,6 % au lieu de 10,5 %vers 24 min
Miro et MinusRien de net49,3 %
Infirmière Harrow gagne 49,3 % de ses parties face à Miro et Minus, pour 49,3 % attendus vu la force des deux (12 085 parties).
Personne ne change son build face à Miro et Minus pour l'instant.
MyxoRéfutation54,6 %
Infirmière Harrow gagne 54,6 % de ses parties face à Myxo, pour 54,9 % attendus vu la force des deux (9 920 parties).
Les joueurs de l'Infirmière Harrow ne changent rien de net face à Myxo. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Myxo :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,6 ptvictoires ≈
Réfutation4,2 % au lieu de 2,6 %vers 12 min
NébulaCuir blindé47,8 %
Infirmière Harrow gagne 47,8 % de ses parties face à Nébula, pour 48,7 % attendus vu la force des deux (26 884 parties). Un match-up difficile.
Plus achetés par les joueurs de l'Infirmière Harrow
- +3,6 ptsvictoires ≈
Cuir blindé4,3 % au lieu de 0,7 %vers 29 min, 1 min plus tôt
Moins achetés
- −3,3 ptsvictoires ≈
Résilience spirituelle9,8 % au lieu de 13,1 %
PaigeRien de net45,9 %
Infirmière Harrow gagne 45,9 % de ses parties face à Paige, pour 46,1 % attendus vu la force des deux (26 650 parties).
Personne ne change son build face à Paige pour l'instant.
ParadoxBrise-magie55,4 %
Infirmière Harrow gagne 55,4 % de ses parties face à Paradox, pour 55,6 % attendus vu la force des deux (18 007 parties).
Les joueurs de l'Infirmière Harrow ne changent rien de net face à Paradox. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Paradox :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,8 ptvictoires −2,1 pts
Brise-magie5,0 % au lieu de 3,2 %vers 37 min, 1 min plus tôt
PocketProtection divine, Sentinelle gardienne55,5 %
Infirmière Harrow gagne 55,5 % de ses parties face à Pocket, pour 56,0 % attendus vu la force des deux (12 559 parties).
Plus achetés par les joueurs de l'Infirmière Harrow
- +3,2 ptsvictoires ≈
Protection divine7,0 % au lieu de 3,8 %vers 34 min - +2,2 ptsvictoires ≈
Sentinelle gardienne12,3 % au lieu de 10,1 %vers 19 min, 2 min plus tard
RemRien de net55,3 %
Infirmière Harrow gagne 55,3 % de ses parties face à Rem, pour 56,2 % attendus vu la force des deux (27 213 parties). Un match-up difficile.
Les joueurs de l'Infirmière Harrow ne changent rien de net face à Rem. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Rem :
Moins achetés
- −2,3 ptsvictoires −1,4 pt
Dissipateur de magie9,1 % au lieu de 11,4 % - −1,4 ptvictoires −1,1 pt
Protection d'urgence12,8 % au lieu de 14,2 %
RôdeurRien de net50,5 %
Infirmière Harrow gagne 50,5 % de ses parties face à Rôdeur, pour 50,8 % attendus vu la force des deux (25 977 parties).
Les joueurs de l'Infirmière Harrow ne changent rien de net face à Rôdeur. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Rôdeur :
Moins achetés
- −2,1 ptsvictoires ≈
Résilience spirituelle19,5 % au lieu de 21,6 % - −1,5 ptvictoires ≈
Coup d'enclume4,0 % au lieu de 5,5 %
Roi des ratsRien de net46,1 %
Infirmière Harrow gagne 46,1 % de ses parties face au Roi des rats, pour 45,4 % attendus vu la force des deux (50 205 parties). Un match-up favorable.
Personne ne change son build face au Roi des rats pour l'instant.
SalomonRien de net54,9 %
Infirmière Harrow gagne 54,9 % de ses parties face à Salomon, pour 55,6 % attendus vu la force des deux (19 658 parties). Un match-up difficile.
Personne ne change son build face à Salomon pour l'instant.
ScopaArmure de plates49,7 %
Infirmière Harrow gagne 49,7 % de ses parties face à Scopa, pour 50,1 % attendus vu la force des deux (21 077 parties).
Les joueurs de l'Infirmière Harrow ne changent rien de net face à Scopa. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Scopa :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,1 ptvictoires ≈
Armure de plates5,3 % au lieu de 4,2 %vers 34 min
Moins achetés
- −1,5 ptvictoires −1,4 pt
Dissipateur de magie8,8 % au lieu de 10,3 % - −1,2 ptvictoires ≈
Coup d'enclume4,3 % au lieu de 5,5 %
SerregriseBrise-magie55,5 %
Infirmière Harrow gagne 55,5 % de ses parties face à Serregrise, pour 55,7 % attendus vu la force des deux (11 581 parties).
Les joueurs de l'Infirmière Harrow ne changent rien de net face à Serregrise. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Serregrise :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,6 ptvictoires −3,2 pts
Brise-magie4,9 % au lieu de 3,3 %vers 37 min
SevenCoup d'enclume47,8 %
Infirmière Harrow gagne 47,8 % de ses parties face à Seven, pour 47,2 % attendus vu la force des deux (19 068 parties).
Plus achetés par les joueurs de l'Infirmière Harrow
- +4,2 ptsvictoires ≈
Coup d'enclume9,7 % au lieu de 5,5 %vers 27 min, 2 min plus tard
SilverRien de net54,7 %
Infirmière Harrow gagne 54,7 % de ses parties face à Silver, pour 54,7 % attendus vu la force des deux (18 785 parties).
Moins achetés
- −2,4 ptsvictoires ≈
Protection d'urgence11,8 % au lieu de 14,2 %
SinclairRien de net53,9 %
Infirmière Harrow gagne 53,9 % de ses parties face à Sinclair, pour 55,7 % attendus vu la force des deux (7 669 parties). Un match-up difficile.
Personne ne change son build face à Sinclair pour l'instant.
SurinDissipateur de magie55,5 %
Infirmière Harrow gagne 55,5 % de ses parties face à Surin, pour 55,6 % attendus vu la force des deux (17 283 parties).
Les joueurs de l'Infirmière Harrow ne changent rien de net face à Surin. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Surin :
Plus achetés par tous les joueurs
- +4,2 ptsvictoires ≈
Dissipateur de magie13,8 % au lieu de 9,6 %vers 23 min, 1 min plus tôt
TombaleRien de net44,0 %
Infirmière Harrow gagne 44,0 % de ses parties face à Tombale, pour 43,5 % attendus vu la force des deux (31 311 parties).
Les joueurs de l'Infirmière Harrow ne changent rien de net face à Tombale. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Tombale :
Moins achetés
- −1,6 ptvictoires +1,7 pt
Dissipateur de magie9,9 % au lieu de 11,5 % - −1,2 ptvictoires +1,0 pt
Contresort4,7 % au lieu de 5,9 %
VenatorRésilience balistique55,0 %
Infirmière Harrow gagne 55,0 % de ses parties face à Venator, pour 54,0 % attendus vu la force des deux (23 188 parties). Un match-up favorable.
Les joueurs de l'Infirmière Harrow ne changent rien de net face à Venator. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Venator :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,0 ptvictoires ≈
Résilience balistique4,2 % au lieu de 3,2 %vers 28 min
Moins achetés
- −3,1 ptsvictoires ≈
Résilience spirituelle18,0 % au lieu de 21,1 %
VictorChâtiment curatif45,4 %
Infirmière Harrow gagne 45,4 % de ses parties face à Victor, pour 45,5 % attendus vu la force des deux (18 759 parties).
Plus achetés par les joueurs de l'Infirmière Harrow
- +2,7 ptsvictoires ≈
Châtiment curatif12,4 % au lieu de 9,7 %vers 19 min, 1 min plus tard
VindictaCoup d'enclume53,0 %
Infirmière Harrow gagne 53,0 % de ses parties face à Vindicta, pour 52,9 % attendus vu la force des deux (21 686 parties).
Plus achetés par les joueurs de l'Infirmière Harrow
- +10,5 ptsvictoires ≈
Coup d'enclume14,9 % au lieu de 4,4 %vers 24 min, 2 min plus tôt
VioletteRésilience spirituelle, Dissipateur de magie49,8 %
Infirmière Harrow gagne 49,8 % de ses parties face à Violette, pour 50,1 % attendus vu la force des deux (46 237 parties).
Les joueurs de l'Infirmière Harrow ne changent rien de net face à Violette. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Violette :
Plus achetés par tous les joueurs
- +2,1 ptsvictoires ≈
Résilience spirituelle23,1 % au lieu de 21,0 %vers 27 min - +1,6 ptvictoires +1,0 pt
Dissipateur de magie12,1 % au lieu de 10,5 %vers 23 min
VypèreMalédiction désarmante54,4 %
Infirmière Harrow gagne 54,4 % de ses parties face à Vypère, pour 54,3 % attendus vu la force des deux (8 463 parties).
Plus achetés par les joueurs de l'Infirmière Harrow
- +2,0 ptsvictoires ≈
Malédiction désarmante4,1 % au lieu de 2,1 %vers 26 min
YamatoRien de net53,0 %
Infirmière Harrow gagne 53,0 % de ses parties face à Yamato, pour 53,1 % attendus vu la force des deux (16 948 parties).
Personne ne change son build face à Yamato pour l'instant.
Comment c'est calculé
On compare les parties où un héros est dans l'équipe d'en face aux autres parties des mêmes joueurs : quelle part des joueurs achète chaque objet dans les deux cas. On ne garde que les écarts d'au moins 2 points et trop grands pour être dus au hasard (plus de 3 fois la marge d'erreur) : c'est l'expérience de milliers de joueurs qui s'adaptent à l'adversaire.
Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à cet adversaire à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur : c'est le cas le plus fréquent, et ça ne veut pas dire que l'objet est inutile.
Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (135 950 parties de l'Infirmière Harrow). Données du 22 octobre 2026.